Утеплители Изоляция Блоки

Игры преферанс играть без регистрации. Правила игры в преферансленинград. Условные обозначения преферанса

Для игры в онлайн преферанс используется 32 карты (малая колода без шестерок). Играть можно на двоих, на троих или на четыре человека (в этом случае раздающий не принимает участие в игре, реже играют двумя колодами). Место (порядок расположения) играющих в преферансе определяют с помощью жребия. Права первой заявки (при торговле) и первого хода (в игре) передаются от игрока к игроку по часовой стрелке. В онлайн игре преферанс бесплатно существует:

Одна из мастей может быть назначена игроком козырем. В козырной масти старшинство карт сохраняется. На каждый ход игроки преферанса должны класть одну карту в масть, если таковой нет тогда козырную карту, а при отсутствии и козырей – любую карту. Взятку берет тот игрок, чья карта старше во взятке.

Смысл игры преферанс заключается в том, что бы оценив свои карты, заказать и сыграть наиболее выгодный контракт.

Как в преферанс играть?

Процесс состоит из следующих этапов – раздача, торговля, заказ игры и розыгрыш карт. Розыгрыш может быть следующих типов:

  1. На взятки – игрок обязуется взять количество взяток, не менее чем заявлено.
  2. Мизер – игрок обязуется не взять ни одной взятки.
  3. Распасовка – каждый игрок стремится взять как можно меньше взяток.

Торговля в преферансе

После раздачи в преферансе, происходит торг между игроками, суть которого в том, что бы заказать и сыграть более выгодный контракт. Каждый игрок в порядке очередности, по часовой стрелке, может или объявить заявку на игру, или оказаться от игры. Следующий игрок, по кругу, может заказать более старшую заявку. Если же он не хочет торговаться, то он может заявить "пас".

Последовательность контрактов в торговле по старшинству:

Контракт Играющий обязуется взять взяток Вистующие должны взять на всех взяток, не менее
не менее 6 4
не менее 7 2
не менее 8 1
не менее 9 1
не менее 10 1
мизер ни одной нет обязательств

БК – игра без козырей. Такой розыгрыш старше чем козырная при одинаковом количестве взяток.

Игрок сделавший самую старшую заявку забирает прикуп, и получает право на заказ контракта в преферансе. Если же все игроки сказали «пас», тогда разыгрывается распасовка.

Заказ игры

После окончания торговли в онлайн преферансе, прикуп открывается на всеобщее обозрение. Игрок, которому достался прикуп, берет его, и скидывает две любые карты. После этого он обязан заказать игру, причем не меньше, по старшинству, той, на которой остановилась торговля. Единственное исключение в преферанс бесплатно – мизер, его можно заказывать только сразу.

Вист:
После того, как играющий произвел заказ контракта, остальные игроки решают – обязуются ли они взять положенное им в данной игре число взяток, или нет. Если игрок обязуется взять определенное число взяток, он заявляет «вист», если нет – «пас».

Разыгрывать контракт (вистовать) в преферансе - можно втемную и в светлую. Если вистуют оба игрока - вист всегда втемную. Если вистует один игрок, а другой пасует, то вистующий игрок имеет право выбора типа виста – втемную или в светлую. Если выбран вист в светлую, то карты и пасующего и вистующего игрока открываются, при этом вистующий распоряжается как своими картами, так и картами спасовавшего.

Игра на взятки в преферанс

Игрок заказавший игру в префе, обязан выполнить контракт – взять заявленное количество взяток. Если играющий не набирает нужное число взяток, он получает штраф, который записывается в гору. Если игрок взял нужное количество взяток, ему делается запись в пулю. Если игрок в преферансе взял большее количество взяток от заявленного, ему все равно идет запись в соответствии с заявленной игрой.

Розыгрыш на взятки играется в том случае, если она "завистована", то есть хоть один из соперников в преферансе заявил «вист» (принял на себя обязательства взять определенное количество взяток). Если же все игроки сказали «пас», то такая игра считается сыгранной (в пулю вносится соответствующая запись).

Мизер в преферансе

Мизер – розыгрыш, который играющий обязуется сыграть, не взяв ни одной взятки. Мизер в преферансе заказывается только в том случае, если в текущей сдачи игрок еще не делал ни одной заявки.

Распасовка

Разыгрывается, если все три игрока, в заказе игры, заявили «пас». Распасовка – это розыгрыш, в которой необходимо взять как можно меньше взяток (за взятки причитается штраф). Козырей на распасовке нет.

Запись очков и продолжительность партии

Каждой разновидности преферанса соответствует определенное количество очков за размер премии, подсад, распределение вистов, их величина, стоимость игр.

Для записи очков в онлайн игре преферанс игрокам, используется специально размеченный лист бумаги, называемый «пулька».

Если игрок сыграл успешно - он записывает их в пулю. Если не набрал нужного числа взяток – в гору. За каждую взятку при вистовании игрок пишет висты. Если вистовавший игрок не добрал взяток, то он пишет одновременно и висты, и штраф в гору. При ремизе (недобор взяток) играющего, вистовавший игрок пишет консоляцию – премию за подсад игравшего. В результате всех записей для каждой игры получается баланс выигранных и проигранных вистов, что составляет ее стоимость.

Партия преферанса состоит из нескольких игр, и играется до выполнения условия ее окончания. Преферанс скачать не требуется. Условия в преферанс играть, в зависимости от предварительной договоренности игроков, могут быть следующими:

  • каждый игрок набрал определенное количество очков в пуле
  • игроки набрали определенное суммарное количество очков в пуле
  • сыграно определенное число раздач

Термины использующиеся в преферансе

  • Амнистия - уменьшение всеми игроками, на одинаковое число, своей записи в горе (для простоты подсчёта).
  • Бескозырка - игра на взятки без козырей.
  • Бланковая карта (бланка, бланк) - единственная карта в масти.
  • Большой мизер - мизер без карт прикупа.
  • Бомба - получает игрок при заявлении «пас» втемную.
  • Вист - а) наименьшая единица учета результатов в преферансе б) заявление партнеров вистовать (играть) против игрока, заявившего одну из игр в) это карта (карты), дающая возможность вистующим получить взятку в данной партии г) взятка, которую получил вистующий в процессе игры против играющего
  • Вист стоя (втёмную) - вистовать в закрытую.
  • Вист лёжа (в светлую) - вистовать в открытую.
  • Вист джентльменский - в случае ремиза играющего, распределение поровну вистов между активно и пассивно вистующими в данной партии.
  • Вистующий - партнеры, за исключением играющего, в данной партии.
  • Второй (крытый) король - комбинация карт король-валет или король-малка одной масти.
  • Выпустить - позволить противнику успешно сыграть заведомо проигранный им контракт.
  • Гарантированный вист - карта, гарантирующая взятку на данной игре, например козырной туз.
  • Голубой (чистый) мизер - мизер, который невозможно поймать.
  • Гора - участок на пульке для записи штрафных очков игрока, а также текущее значение в нем.
  • Гусари - разновидность преферанса, позволяющего играть двум партнёрам.
  • Двойной вист - комбинация карт одной масти, дающая на висте две взятки в подавляющем большинстве случаев.
  • Ёлка - участок, применяемый в классическом преферансе для регистрации взяток, сыгранных игр «бомб», игр втёмную.
  • Игра на стол - совместная игра вистующих против играющего.
  • Заложиться - заказать малое количество взяток.
  • Зубр - игрок-профессионал.
  • Играющий - партнер, получивший в результате торговли право на игру.
  • Игра (розыгрыш) - процесс, когда вистующие препятствуют играющему выполнить заявленное количество взяток.
  • Инфарктный мизер - мизер, в процессе игры которого игрок может пережить состояние инфаркта, так как результат игры в зависимости от расклада может оказаться как положительным, так и отрицательным и зависит, главным образом, от случайности.
  • Карты к орденам - совет держать карты ближе к груди, не дать возможности соперникам выполнить заповедь: «посмотри карты соседа - свои успеешь».
  • Колесо (фонарь) - знак O в пульке, обозначающий 100 вистов.
  • Консоляция - премиальные очки соперникам игрока в случае его подсада.
  • Ловля - процесс игры партнеров против играющего мизер.
  • Лидер - партнер в выигрыше на данном этапе игры.
  • Малка (фоска, фошка) - неиграющая карта, чаще всего одна из младших карт в масти.
  • Марьяж (сорока) - король и дама одной масти.
  • Мельница - приём игры и определённый расклад, при котором вистующим своими мелкими козырями удаётся перебить крупные карты играющего, особенно несколько подряд.
  • Мизер - розыгрыш с целью не взять ни одной взятки.
  • На одну руку (на лапу) - обозначение шулерского приёма, когда двое игроков предварительно договариваются играть против третьего игрока.
  • Наиграть - по ошибке дать противнику еще одну взятку там, где её при правильной игре (или при игре в открытую) не было бы.
  • Нести - сбрасывать карты одной масти при ходе в ренонсную масть. Как правило, на мизере с целью «поймать» играющего, либо на распасах.
  • Небитка - карты у играющего, на которые он получает все оставшиеся взятки.
  • Нога (подпорка, прикрышка) - маленькая карта в одной масти с большой или двумя большими (обычно с марьяжом).
  • Обязательный вист - вистующие обязаны отыграть у играющего свои висты.
  • Одинарный вист - комбинация карт одной масти, дающая на висте одну взятку в подавляющем большинстве случаев.
  • Паровоз - серия взяток на мизере.
  • Партия - игра, которая идёт до своего завершения после одной сдачи карт
  • Пас - отказ от активной игры в данной партии.
  • Первая рука - игрок, находящийся от сдающего слева.
  • Перезаклад (недозаказ) - заказ игроком меньшего числа взяток, чем он может гарантированно получить при любом раскладе.
  • Подсад - невыполнение контракта.
  • Полвиста - возможное заявление партнера в шестерной и семерной игре после того, как другой спасовал (присутствует не во всех разновидностях).
  • Помощь - после достижения максимального размера пули (оговариваемого перед игрой) игрок начинает помогать закрывать пулю остальным игрокам.
  • Преф - сокращенное название игры преферанс скачать, используемое в разговорной речи.
  • Преферанс - состояние в игре преферанс бесплатно, которое возникает после торговли (за исключением торговли до мизера) при наличии на руках игрока (вместе с прикупом) туза, короля и дамы во всех четырех мастях. Существует договорное правило, согласно которому игра при этом заканчивается, игрок закрывает свою пулю, списывает свою гору, закрывает остальных участников и пишет на них по 100 вистов. Профессиональными игроками считается шулерским правилом, поскольку для опытного шулера не составляет труда раздать преферанс скачать своему партнёру.
  • Прикуп - пара карт, откладываемая отдельно при раздаче. Прикуп забирает игрок, победивший в торговле.
  • Прикупной расклад - расклад карт, при котором почти любые карты в прикупе усилят руку играющего.
  • Прокидаться - пойти не той картой, которой было задумано, из-за волнения или усталости.
  • Прорезать играющего - комбинация, вистующий справа от играющего делает ход малкой через него.
  • Пуля - a) участок на чертеже для записи очков за сыгранные игры и ноль взяток на распасе, а также текущее значение в нем. б) в более широком смысле, вообще партия игры в преферанс: «сыграть пулю», «расписать пулю».
  • Разбойник - партнер остался один с несписанной горой, а время игры не вышло.
  • Раз (пики) - минимально возможная заявка на игру (шесть пик).
  • Расклад - комбинация карт.
  • Ремиз - недобор взяток.
  • Ренонс - отсутствие карт в одной из мастей.
  • Роспись пули - отсутствие карт в одной из мастей.
  • Свои взятки - те взятки, которые будут получены неизбежно.
  • Свой вист - вистующие отказались активно вистовать, один из них соглашается на свой вист, если ему разрешит играющий (свой вист возможен только на 6-й и 7-й игре).
  • Сдающий - а) пассивный вистующий при игре четырёх партнеров; имеет право активно вистовать при отказе двух партнеров. б) игрок, отвечающий за правильную сдачу карт, прикуп; контролирует ход игры, правильную запись партнерами после данной партии.
  • Сталинград - договорное правило, требование всем игрокам вистовать при заказе 6 пик.
  • Стена (пистолет) - расклад, при котором у одного из игроков нет карт некоторой масти. Как правило, «стена» это 4 или даже 5 козырей у вистующего (или пасующего), что сулит ремиз играющему.
  • Струна (фестиваль) - расклад у играющего, когда в каждой масти (и козырной) у него не более трёх карт.
  • Стол - партнеры.
  • Сюркуп - приём, при котором один вистующий ходит некозырной картой, а играющий и другой вистующий кладут по козырю.
  • Торговля - борьба партнеров за право назначения игры.
  • Третья дама - комбинация карт дама-валет-малка или дама-малка-малка одной масти.
  • Тройной вист - комбинация, дающая три взятки на висте в подавляющем большинстве случаев.
  • Угадайка (пятидесятипроцентник, тридцатитрехпроцентник). - ситуация на «мизере», когда вистующие должны угадать, какую масть снес играющий. Видя у себя «угадайку», играющий может снести карты случайным образом, чтобы исключить влияние психологических факторов.
  • Фальшренонс - ошибочный снос карты не в масть.
  • Флаг - 100 очков в горе (или пуле).
  • Четвёртый валет - комбинация карт: валет и 3 малки одной масти.
  • Хозяин горы - партнер, набравший в начале игры на обязательных распасах наибольшее количество очков, он производит заказ игры.

История происхождения

Преферанс онлайн – коммерческая, карточная игра, в основе которой лежит математический расчет и сообразительность игрока. Появилась в середине XIX века в России. Считается, что преферанс произошел от карточной игры «Вист», который в то время был широко распространен и популярен среди азартных игроков. Название игры происходит от французского – preference, что означает преимущество, предпочтение. Она сразу завоевала популярность, что способствовало ее широкому распространению. Существует большое множество разновидностей преферанса, однако самые распространенные – «Ленинградка (Питер)», «Ростов», «Сочинка», «Классика», «Питерские скачки», «Разбойник». В обиходе преферанс играть часто называют преф или пуля (сыграть в преф, или расписать пулю). На сегодняшний день преферанс бесплатно распространен по всему миру, и считается одной из лучших коммерческих игр. Существует большое множество симуляторов преферанса для компьютеров и мобильных телефонов.

Преферанс скачать

Преферанс скачать бесплатно не нужно, так как игра проходит в окне вашего браузера.

Без сомнения, преферанс – одна из самых увлекательных и интеллектуальных карточных игр, полюбив которую, сохраняешь это отношение на всю жизнь, не правда ли?
На нашем сайте вы можете с удовольствием вспомнить и почувствовать волнующие моменты настоящей игры – но, не отходя от монитора! Мы предлагаем играть в преферанс онлайн. Для этого достаточно лишь зарегистрироваться на нашем сайте, придумав себе псевдоним и пароль, никому и ничего платить не нужно. На нашем сайте вы можете играть в преферанс бесплатно.

Пример игры в преферанс онлайн с реальными соперниками на нашем сайте

Играйте в преферанс бесплатно

Пройдите бесплатный процесс регистрации и присоединяйтесь к нашему сообществу! Да-да, именно сообществу, ведь играть в бесплатный преферанс онлайн вы будете против реальных соперников, находящихся от вас далеко или близко, но точно так же, как и вы, сидящих перед своим экраном. Согласитесь, это совершенно другое дело, чем сражаться с бездушной машиной, с которой даже и поговорить-то нельзя. А у нас можно! Считаете, что играть в преферанс «на интерес» бессмысленно? Мы подумали об этом. Игра будет вестись на виртуальные деньги, поэтому выигравший и проигравший будут вполне реальными. А запись игры, что в преферансе довольно сложна, будет вести компьютер, а уж он-то не ошибается! Заманчиво? Уверяем вас – подвоха нет, вы ничего не платите, садитесь за виртуальный карточный стол, получаете виртуальные деньги, но играть будете против настоящих соперников, таких же людей, как вы.

Правила игры в преферанс

Колода карт преферанса

Колода карт в преферансе состоит из 32 карт. В ней 4 масти по 8 карт в каждой - от туза до семерки.
Старшинство мастей по возрастанию: пики, трефы, бубны, червы.
Старшинство карт в масти по возрастанию: семерка, восьмерка, девятка, десятка, валет, дама, король, туз.
Одна из мастей может быть назначена козырем, любая козырная карта старше любой некозырной. В козырной масти старшинство карт сохраняется.

Правила взяток и очередность хода в преферансе

Первая карта, положенная на стол, называется ходом. На ход каждый игрок обязан выложить одну карту.
Карты выкладываются по следующим правилам:
На ход игрок обязан класть карту масти хода. Если в руке карт масти хода нет, игрок обязан класть козырь. Если нет козыря, можно класть любую карту.
Взятку берет игрок, которому принадлежит старшая карта в данной взятке, учитывая козырей.

В преферансе права первой заявки при торговле и первого хода в игре передаются от игрока к игроку. Игрок, имеющий право первого хода и первой заявки в торговле, называется "первая рука". Следующий за ним игрок - "вторая рука" и последний игрок - "третья рука".

Виды игр в преферансе

В преферансе три группы игр – игры на взятки, мизер и распасовка.
В играх на взятки игрок обязуется взять не менее заявленного им при торговле количества взяток. Игра может идти с козырем и без козыря. Цель других игроков – помешать ему это сделать – т.е., в свою очередь, взять как можно больше взяток (если возможно).
Заявив мизер, игрок обязуется не взять ни одной взятки. Другие игроки, напротив, стараются вынудить его взять взятки.
В распасовках каждый игрок старается взять как можно меньше взяток.

Возможные заказы игр

Игры на взятки и мизер в преферансе ранжируются следующим образом: минимальное количество взяток, которое можно заказать – 6, максимальное – 10.
Играющий обязуется взять заявленное количество взяток, при этом все Вистующие суммарно должны взять, при шестерной игре не менее 4 взяток, при семерной не менее 2, при восьмерной, девятерной, десятерной не менее 1 взятки. На мизере у Вистующих нет обязательств.
Например, контракт 6 пик означает, что игрок обязуется взять не менее 6 взяток с козырем пиковой масти. Играть можно без козыря (Б/К), такая игра старше козырной при одинаковом количестве взяток.

Запись в преферансе

Смысл игры заключается в том, чтобы, оценив свои карты, заказать и сыграть наиболее выгодный контракт.

Результаты игр в преферансе записываются в пулю, на гору и в висты. За сыгранный контракт игрок получает очки в пулю. За заказанный и несыгранный контракт игрок получает штраф на гору. Игроки, оппонирующие играющему, пишут на него за каждую взятую ими взятку висты, а если не взяли необходимое количество взяток – получают штраф в гору.
Игровой протокол записи пули, горы и вистов также называется пуля.

Разновидности преферанса, отличающиеся стоимостью игр и распасов, распределением вистов между игроками, особенностями торговли, называются конвенциями. В нашем проекте представлены варианты игры - Ленинградка, Сочинка и Ростов.

Торговля

В каждой сдаче играют три игрока. Раздается по 10 карт. Две оставшиеся карты называются прикупом, и их содержание никому неизвестно до момента окончания торговли.
Цель торговли в игре преферанс состоит в том, чтобы получить право на прикуп и заказать наиболее выгодный для себя контракт.
Процесс торговли в преферансе состоит в следующем. Каждый игрок, по очереди, по часовой стрелке, может сделать заявку на игру или отказаться от игры. При заявке на игру он должен явно указать тип игры, а при отказе от игры – заявить «пас». Спасовавший игрок в дальнейшей торговле участия не принимает. В свою очередь можно сделать только одну заявку. Минимальный заказ – шесть взяток, с пикой в козырях – т.е. «6 пик». Следующий игрок может заказать в соответствии со старшинством игр в таблице только более старшую игру, то есть «6 треф». Последующей заявкой может быть только «6 бубен» и т.д. Если игрок не хочет торговаться дальше, он может в свою очередь заявить «пас». Последний не спасовавший игрок, участвовавший в торговле и сделавший самую старшую заявку, получает право на прикуп и заказ контракта.
Если спасовали все три игрока, разыгрывается распасовка – игра, в которой все стараются взять как можно меньше взяток.

Заказ игры

После окончания торговли прикуп открывается на всеобщее обозрение и отдается игроку, выигравшему право на заказ игры. Игрок берет прикуп и сносит две любые карты в снос. После этого он должен заказать игру. Заказывать можно любую игру не младше той, на которой остановилась торговля. Есть одно исключение – мизер. Заказывать мизер можно только сразу. То есть, нельзя сначала сказать «шесть пик», а потом, на следующем круге торгов – «мизер».
Если игрок в преферанс взял прикуп, то заказывать игру обязательно, даже если ее заведомо невозможно выиграть.

Игра на взятки

Игрок, участвовавший в торговле и взявший прикуп, обязан заказать игру не ниже той, до которой дошла торговля. Например, если торговались до 7 пик, то шестерные игры заказать уже нельзя. Игра назначается после сноса.
Заказав игру, играющий обязуется взять определенное количество взяток. Если играющий не набирает нужного числа взяток, ему записывается штраф на гору. Величина штрафа зависит от недобранного количества взяток. Недобор взяток называется ремиз.
Если играющий берет заявленное число взяток, делается запись в пулю, в размере, определенном для данной игры.
Если играющий взял больше взяток, чем требовалось по заказанной игре – например, заказал 6 взяток, а взял 7 – запись все равно идет в соответствии с заказанной игрой.
Игра на взятки разыгрывается, если она завистована. Это означает, что хотя бы один из соперников по игре заявил «вист» и, таким образом, принял на себя обязательство взять определенное количество взяток. Если все игроки сказали «пас», то игра считается сыгранной, и в пулю делаются соответствующие записи.

После того, как произошел заказ контракта, остальные игроки должны определиться – обязуются ли они взять положенное им в данной игре число взяток, или нет. Если игрок обязуется взять определенное число взяток, он заявляет «вист», если нет – «пас».

Вистовать - разыгрывать контракт - можно втемную и всветлую. Если вистуют оба игрока, то вист всегда втемную. Если вистует один игрок, а другой пасует, то вистующий игрок выбирает тип виста – всветлую или втемную. Если выбран вист всветлую, то карты и пасующего и вистующего игрока выкладываются на стол, и вистующий распоряжается как своими картами, так и картами спасовавшего.
Если право первого хода у играющего, то игроки должны перед началом игры договориться, в какой момент открывать карты – до первого хода или после первого хода играющего.

Ответственность при вистовании

Если игра завистована, то вистующий несет ответственность за взятие определенного числа взяток. Пасующий такой ответственности не несет.
За каждую взятку вистующий пишет определенное число очков (вистов) на играющего.
Если вистуют оба соперника играющего, то, при недоборе взяток (ремизе), кроме вистов за фактические взятки, игрок, недобравший взяток пишет штраф в гору.
Если играющий недобрал взяток, то вистовавшие дополнительно к вистам за фактические взятки, получают консоляцию – премию за подсад играющего. Размер консоляции, ее распределение между игроками, количество очков за взятку – зависит от конвенций преферанса.

Мизер

Мизер – игра, когда играющий обязуется не взять ни одной взятки. Мизер можно заказать только в случае, если игрок в текущей сдаче не сделал до этого ни одной заявки. В торговле мизер перебивается девятерной (или, по договоренности, десятерной игрой). Мизер играется без козырей, все остальные правила взяток (берет старшая карта, на масть обязательно класть масть, если нет масти, класть можно любую карту, ходит игрок, взявший последнюю взятку) сохраняются.

Распасовка, или распасы

Распасовка разыгрывается, если все три игрока заявили «пас». Распасовка – это игра, при которой все игроки стараются взять как можно меньше взяток.
Козырей на распасовке нет.

Партия начинается с того, что последовательно открываются по одной карты прикупа.
При игре втроем карта прикупа только обозначает масть, а взятка принадлежит тому из игроков, кто положил старшую карту. При игре вчетвером, карта прикупа принадлежит четвертому игроку. Поэтому если эта карта берет взятку, то это взятка считается сдатчику и записывается в гору на общих основаниях.
В разных конвенциях преферанса онлайн – свои особенности игры и записи результатов распасовки. В конвенции стола оговариваются особенности распасовок, т.е. прогрессирующее увеличении стоимость взятки, если играется несколько сдач подряд. Разновидности прогрессии – арифметическая и геометрическая.

Стоимость игр в онлайн преферансе

Каждой онлайн игре в преферанс соответствует определенное количество очков, которое игрок записывает или в пулю, если успешно сыграл игру, или на гору, если не взял нужного числа взяток. За каждую взятку при вистовании игрок пишет висты. Если вистовавший игрок недобрал взяток, то он пишет одновременно и висты, и штраф в гору. При ремизе играющего вистовавший игрок пишет консоляцию – премию за подсад игравшего. Размер премии за подсад, распределение вистов, их величина, стоимость игр варьируется в зависимости от разновидности (конвенции) преферанса. В результате всех записей для каждой игры получается баланс выигранных и проигранных вистов, что составляет ее стоимость.

Основные характеристики:

  • вист полуответственный: за подсад на висте в гору пишется половина стоимости игры;
  • консоляция (премия за подсад разыгрывающего): при ремизе (подсаде) разыгрывающего оба защитника пишут на разыгрывающего висты - в размере стоимости игры за каждую недобранную взятку. Консоляция пишется вдобавок к вистам за фактически взятые взятки

Пример консоляции (вистовали оба защитника):

За фактические взятки

  • вист джентльменский: при подсаде разыгрывающего (когда вистовал один, а другой пасовал) вистовавший и пасовавший защитники пишут все висты пополам - и консоляцию, и висты за фактически взятые взятки. Висты делятся по-джентльменски независимо от того, происходил ли розыгрыш в светлую или втёмную.

Пример записи при джентльменском висте:

Контракт 6 треф

(5*4 + 1*4 + 1*4)/2 = 14

(5*4 + 1*4 + 1*4)/2 = 14

  • распасовка на гору: обычно по 2 очка за каждую взятку;
  • распасовка прогрессирующая: обычно в арифметической прогрессии (2,4,6);
  • за ноль взяток на распасовке: игрок пишет в пульку стоимость 1 взятки;
  • прикуп на распасовке: открывается и
  • при игре втроём показывает масть хода (достоинство карты не учитывается);
  • при игре вчетвером карты прикупа принадлежат сдатчику, который пишет и в гору, и в пулю на общих основаниях
  • окончание пульки: в ленинградку играют до того момента, когда сумма записей в пульке достигнет условленной величины, умноженной на количество игроков. Тот, кто не доиграл до среднего арифметического, выносит на гору двойную разницу между фактически набранной в пулю суммой очков и средним арифметическим. Тот, кто переиграл, списывает свою разницу с горы - тоже вдвойне.

Запись (пулька до 50)

пулька до расчёта

горка до расчёта

горка после расчёта

Если попытаться охарактеризовать ленинградку одним словом, - это игра против играющего, в то время, как сочинка - игра против вистующего, а московская пулька - для мастеров распасовки.

Можно использовать любую информацию с указанием ссылки на http://pref-game.ru
С уважением, MaxDM. © 2005- 2011

Преферанс — правила игры

Преферанс (фр. preference "предпочтение, преимущество") — карточная игра, известная также как "пулька". Появилась в России в середине XIX века. Предшественниками преферанса был вист и другие карточные игры. Играется втроем, вчетвером (один по очереди "на прикупе") или вдвоем (гусарик).

Преферанс является коммерческой игрой, в которой выигрыш или проигрыш определяется в большей степени умением игрока, в отличие от азартных игр. Однако в преферансе деньги не являются элементом стратегии (в отличие от покера, например), что делает их необязательной частью игры.

Как играть — правила преферанса

В игре используется колода из 32 карт от семерки (младшая) до туза (старшая) каждой масти.

Для записи премиальных и штрафных очков используется специальным образом размеченный лист бумаги - пулька. Каждый игрок имеет в пульке три области: висты, пуля, гора.

Партия играется до тех пор, пока все игроки не получат оговоренное количество очков в пуле, или по количеству кругов.

Раздача карт и торговля

Сдающий тасует колоду и сдает парами три кучки по 10 карт и 2 карты кладет в прикуп. При игре втроем это должна быть не первая и не последняя пара карт, при игре вчетвером в прикуп кладутся две последние карты.

После чего происходит торг между игроками, определяющий тип игры. Заявки объявляются по часовой стрелке, и первым заявку делает игрок, следующий за раздающим. Торг начинается с минимальной игры (6 пик) и каждый следующий игрок называет игру выше, чем предыдущий, либо пасует, выходя из торговли. Старшинство — от 6 до 10, старшинство мастей - пики, трефы, бубны, черви. Игра "без козыря" старше любой другой игры на взятки с тем же количеством заявленных взяток. Заявка мизер не может следовать от игрока, уже называвшего в розыгрыше другую игру или пасовавшего, и может быть перебита заявкой на девятерную игру, после чего торговля прекращается (существуют вариации правил, в которых можно заявить мизер без прикупа, который в свою очередь может быть перебит заявкой девять без прикупа). Если все игроки спасовали, играют распасы. Если не играется ни мизер, ни распасы, торговля продолжается до тех пор, пока не останется только один игрок.

Существует 3 типа игр: игра на взятки, мизер, распасы.

В игре на взятки победивший в торге игрок обязуется играть с определенным козырем (или без козыря) и взять определенное количество взяток. Он забирает прикуп и сносит две ненужные карты. Затем он заказывает игру, то есть окончательно объявляет козырь (или его отсутствие) и сколько взяток он обязуется взять. Нельзя заказать меньше, чем обязался в торге. Например, игрок, обязавшийся в торговле играть 7 бубен, может заказать игру 7 бубен, 7 червей, 7 без козыря, 8 пик и т.д. но не 7 пик или 6 червей.

Другие игроки играют вместе против него; каждый из них решает проверять (вистовать) или не проверять (пасовать). Вистующий игрок тоже обязуется взять определенное количество взяток. Если оба вистуют, то игра разыгрывается в закрытую. Если вистует один игрок, то игра может разыгрываться и в открытую, то есть оба кладут карты на стол и вистующий ходит за себя и за пасующего. Цель игры для всех - выполнить свой контракт (взять нужное количество взяток) и по возможности нарушить контракт оппонента (то есть заставить взять меньше взяток, чем заказано, на игре на взятки и отдать как можно больше взяток объявившему мизер).

При мизере игрок обязуется не взять ни одной взятки. Оппоненты играют в открытую и без контракта. Их цель - заставить игрока взять как можно больше взяток. Игрок забирает прикуп, показывает все 12 карт оппонентам, закрывает все карты и сносит две карты.

В случае, если торговля звучала как "пас-пас-пас", разыгрываются распасы́.

При распасах каждый играет сам за себя, пытаясь взять минимальное количество взяток, либо меньше чем у партнера (в ростовской конвенции). Карты прикупа либо определяют заходящую масть первых двух взяток, либо принадлежат сдающему (при игре вчетвером), либо не открываются ("ростов", "гусарик").

Основное действие в преферансе - розыгрыш взятки. Игроки в определенном порядке кладут по одной карте каждый. Первый ходящий задает масть. Остальные должны или нести карты той же масти, или козырной, если не имеют заданной масти, или любой, если не имеют козырной. Игрок, положивший старшую карту, забирает взятку. Взятки считаются по их количеству вне зависимости от количества и номинала карт в них.

За каждую сыгранную игру на взятки или мизер, играющий записывает себе определенное количество очков в пулю, а вистующий - вистов на играющего. Превышение контракта ничего не дает играющему, но опасно для вистующих, так как они обязаны взять не меньше определенного по конвенции количества взяток.

Например играющий заказал контракт 6 пик. И в ходе розыгрыша взял 7 взяток. Вистующие на двоих должны были взять 4 взятки. Если вистовали оба, то "в гору" получит тот, кто взял меньше двух взяток. Если вистовал один, то он получит "в гору" без одной (4-1=3), то есть столько, сколько оговорено конкретной конвенцией.

За каждое нарушение контракта при игре на взятки или в мизер, игроки получают определенное количество очков в гору. Взятки, полученные на распасах, также пишутся в гору или же игрок, взявший меньше всех, пишет висты на других ("ростов").

Правила игры, вообще говоря, позволяет остановить и расписать по договоренности игроков контракт в любой момент, равно как и продолжить игру даже после закрытия пули. Однако, этика игры диктует требование доиграть пулю до конца. Досрочно остановить игру можно только из-за очень серьезных обстоятельств, например, болезни одного из игроков. В тот момент, когда все игроки достигают ограничения, игра останавливается и один из них "расписывает пулю". При игре на деньги, как правило, полученное количество вистов умножается на цену виста и игроки, согласно этике карточной коммерческой игры, должны немедленно расплатиться.

Существуют различные варианты условленного ограничения игры: по времени, по количеству кругов, до определенной величины в пуле. Наиболее рапространенный вариант - это заранее оговоренное игроками ограничение в пуле: например до 20.

Разновидности преферанса

Существуют несколько конвенций, определяющих оценку игр - наиболее известны сочинка, ленинградка и ростов. Также известен так называемый классический вариант.

В преферансе есть много вариаций правил, которые могут быть введены в любую конвенцию и должны оговариваться перед началом каждой партии, например, сталинград (обязательный вист при игре на взятки в 6 пик).

Для данной разновидности характерен ответственный ("жлобский") вист. Поскольку вистование затруднено, считается "игрой против вистующего".

Вист в данной конвенции полуответственный ("джентльменский"). Соответственно, данная разновидность может рассматриваться как "игра вистующего". Гора, обычно, двойная, а пулька ограничена по времени.

При игре на распасах прикуп не открывается. Взявший наименьшее количество взяток записывает определенное количество вистов на партнеров. Считается, что это игра для мастеров распасов.

Игра с "бомбами". Возможность использования "бомб" вносит в игру большой элемент случайности.

Игра с премиями: тому, кто первый закрыл пулю, и тому, у кого меньше всех очков на горе. Размер премий является предметом соглашения игроков перед началом игры, чаще всего - 100 вистов. Обычно играется "5 по 20" (иногда "7 по 20"), то есть игра состоит из пяти скачков до 20 в пуле. Тот, кто первый "доскакал" до 20 очков в пуле ("призер"), пишет на остальных по 100 вистов. Тот, у кого на этот момент меньшая гора ("амнистер"), также пишет на остальных по 100 вистов. Таким образом, премии "призера" и "амнистера" взаимокомпенсируются, исключая случай, когда игрок стал и "призером", и "амнистером". Пуля на этом закрывается и начинается новый скачок, причем гора и висты не закрываются.

Приведенные ниже параметры могут изменяться в разных компаниях. Всегда уточняйте их перед началом игры.

Жлобский, или ответственный (все висты за подсад играющего и штрафы за недобор взяток вистующий пишет себе, как за себя, так и за пасовавшего).

Джентльменский, или полуответственный (висты и штрафы вистующий с пасовавшим делят пополам).

ПАС-ПАС-ВИСТ (на 8-й и 9-й играх первый вистующий может перезаказать ВИСТ при двух пасах).

В игре на взятки:

Десятерная игра (вистуется (разыгрывается) / проверяется).

Заказ "шесть пик" вистуется обязательно(так называемый "Сталинград")/по желанию.

Первый ход играющего в темную/в светлую при висте лежа.

Возможность ухода за полвиста (вист-пас-полвиста).

Выход из распасов (простой/затрудненный/тяжелый, 6/6/6, 6/7/7, 6/7/8, соответственно).

Цена взятки на распасах (обычно 1 очко, иногда бывает 2).

Прогрессия цены взятки на распасах (отсутствует/арифметическая/геометрическая).

Предел прогрессии цены взятки на распасах (рост прекращается после первого/второго повышения/не прекращается никогда).

Прикуп открывается (показывается масть хода) или нет (масть определяет первый игрок).

Получает ли сдающий штраф за взятки на карты из прикупа.

Ленинградка

Ленинградка это игра против играющего. Данный вид Преферанса является на сегодняшний день самой распространенной игрой в Преферанс. Каковы особенности Ленинградки? Во-первых, распас самая дорогая игра. Во-вторых, правилами предусмотрена максимальная жесткость по отношению к играющему. В-третьих, при распасе обязателен жесткий выход.


Запись в пульку и в гору

Контракт

Сыгранная

Взятка на висте

Недобр. взятка на игре

Недобр. взятка на игре

6

2 в пулю

4

4 в гору

2 в гору

7

4 в пулю

8

8 в гору

4 в гору

8

6 в пулю

12

12 в гору

6 в гору

9

8 в пулю

16

16 в гору

8 в гору

10

10 в пулю

20

20 в гору

10 в гору

мизер

10 в пулю

0

20 в гору

0

Характеристики игры

Вист полуответственный - ситуация, когда за подсад на висте в гору пишется половина стоимости игры.
Консоляция - премия за подсад разыгрывающего. При ремизе (подсаде) разыгрывающего оба защитника пишут на рызыгрывающего висты в размере стоимости игры за каждую недобранную взятку.
Вист джентльменский - ситуация, когда при подсаде разыгрывающего, один игрок вистовал, а другой пасовал, вистовавший и пасовавший защитники пишут поровну: все висты, консоляцию, висты за взятые взятки.
Распасовка на гору - по 2 очка за каждую взятку.
Распасовка прогрессирующая - традиционно в арифметической прогрессии 2-4-6.
За 0 взяток на распасовке - ситуация, когда игрок пишет в пульку стоимость одной взятки, прикуп на распасовке открывается и при игре втроем показывает масть хода.

При игре вчетвером карты прикупа принадлежат сдатчику, который пишет в гору, в пулю на общих основаниях.
Окончание пульки в ленинградку играют до того момента, когда сумма записей в пульке достигнет условленной величины, которая умножается на количество игроков. Тот игрок, который не доиграл до среднего арифметического, выносит на гору двойную разницу между набранной в пулю суммой очков и средним арифметическим. Игрок, который переиграл, списывает свою разницу с горы вдвойне.