วัสดุฉนวน ฉนวนกันความร้อน บล็อก

อะนิเมะเป็นอันตรายหรือไม่? ข้อดีและข้อเสียของแอนิเมชั่นญี่ปุ่น คนอนิเมะ - พวกเขาคือใคร? ไม่อนุญาตให้ดูอนิเมะ

การ์ตูนที่ไม่ใช่เด็กจากญี่ปุ่นได้รับความนิยมอย่างมากในปัจจุบัน ไม่น่าแปลกใจที่มีคำถามมากมายเกิดขึ้นโดยเฉพาะในหมู่ผู้ปกครอง: อะนิเมะส่งผลต่อจิตใจหรือไม่? เป็นไปได้ไหมที่เด็กจะดูการ์ตูนญี่ปุ่น? มาดูข้อดีข้อเสียของสิ่งนี้กันดีกว่า

อะนิเมะเป็นการ์ตูนญี่ปุ่นหรือการ์ตูนสำหรับผู้ใหญ่ ไม่ควรถือวลี “สำหรับผู้ใหญ่” ในทันทีเพื่อบ่งชี้ถึงฉากที่โจ่งแจ้ง สำหรับผู้ใหญ่ นั่นหมายความว่าการ์ตูนหลายเรื่องจะน่าสนใจสำหรับผู้ชมที่เป็นผู้ใหญ่มากกว่าเด็ก ทั้งในด้านโครงเรื่องและเนื้อหา แม้ว่าจะต้องยอมรับว่าในอนิเมะเรื่องโป๊เปลือยหลายเรื่อง ความรุนแรง ฯลฯ เป็นประเด็นหลัก ทุกอย่างขึ้นอยู่กับประเภทและกลุ่มเป้าหมาย

ใน อนิเมะส่วนใหญ่มีไว้สำหรับผู้ใหญ่ แต่ก็มีอนิเมะแยกสำหรับเด็ก อนิเมะสำหรับเด็กชายและเด็กหญิง และแม้แต่ชายและหญิงด้วย ผู้ชมอนิเมะส่วนใหญ่เป็นคนหนุ่มสาววัยรุ่น

อนิเมะอาจอยู่ในรูปแบบของภาพยนตร์ ซึ่งปกติจะเป็นฉบับเต็ม แต่อนิเมะส่วนใหญ่จะออกในรูปแบบซีรีส์

แนวอะนิเมะ เด็กๆ สามารถรับชมรายการไหนได้บ้าง?

ประเภทในอนิเมะก็เหมือนกับในภาพยนตร์ที่แตกต่างกัน: แอ็กชั่น ตลก โรแมนติก ฯลฯ แต่นอกเหนือจากรูปแบบดั้งเดิมแล้ว อนิเมะยังถูกกำหนดโดยคุณลักษณะเฉพาะอื่นๆ อีกหลายประการ:

  • ตามสถานที่และเทคโนโลยี: (ขนสัตว์, ไซเบอร์พังก์, ประวัติศาสตร์โรงเรียน, ชีวิตประจำวัน, แฟนตาซี, สตีมพังค์ ฯลฯ );
  • ตามจิตวิทยา เป้าหมาย และลักษณะของความสัมพันธ์ของตัวละคร: (sentai, shonen, spokon, maho-shojo, harem);
  • โดยการแสดงตนและรายละเอียดของฉากเซ็กซ์: (ecchi, โพสต์, yaoi, ยูริ)

เราจะไม่ลงรายละเอียดเกี่ยวกับแต่ละประเภท อย่างไรก็ตามเป็นที่น่าสังเกตว่าหากผู้ปกครองไม่แน่ใจว่าลูก ๆ ของพวกเขาสามารถรับชมอะนิเมะบางประเภทได้หรือไม่ก็ควรให้ความสนใจกับลักษณะของฉากเซ็กซ์โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากมีคำเหล่านี้อย่างน้อยหนึ่งคำ (ecchi, โพสต์, yaoi, ยูริ ) มีอยู่ในคำอธิบายของการ์ตูน - หมายความว่าไม่เหมาะสำหรับเด็กอย่างแน่นอน โดยทั่วไป ผู้ปกครองควรดูอนิเมะด้วยตนเองก่อนจะดีกว่า จากนั้นหลังจากมั่นใจในความปลอดภัยแล้ว ให้บุตรหลานดูอนิเมะเรื่องนี้

อันตรายของอนิเมะคืออะไร?

ในบรรดาบทวิจารณ์เชิงลบมีการวิพากษ์วิจารณ์รูปร่างและลักษณะใบหน้าที่ไม่สมส่วนของตัวละคร หลายๆ คนที่ดูอนิเมะเป็นครั้งแรกจะสังเกตเห็น “ดวงตาที่โตผิดปกติ” ของตัวละคร บางทีดวงตาที่ใหญ่โตและรูปร่างที่ไม่สมส่วนอาจไม่ปกติ... - สำหรับความเป็นจริง แต่อย่าลืมว่าอนิเมะไม่ใช่ความเป็นจริง (แม้ว่าแฟน ๆ บางคนจะไม่เห็นด้วยกับสิ่งนี้) แต่เป็นเพียงแอนิเมชั่น และหากมีประเภท "แฟนตาซี" ในภาพยนตร์ แล้วอะไรคือสิ่งที่ผิดกับความจริงที่ว่าอนิเมะนั้นไม่สมจริงเช่นกัน และโดยทั่วไป - นี่คือความประทับใจของ Budo ในการ์ตูนอื่นๆ ทั้งหมด ตัวละครมีดวงตาและสัดส่วนปกติ...

แล้วมีปัญหาอะไรล่ะ?

แน่นอนว่าในอนิเมะไม่ใช่ทุกสิ่งที่บริสุทธิ์นัก เพราะมี กรณีที่แตกต่างกันเป็นตัวอย่างเชิงลบ

หนุ่มเกาหลีคนหนึ่งถึงกับแต่งงานกับหมอนที่มีรูปสาวอนิเมะอยู่บนนั้น! เขาจะเป็นสมาชิกเต็มตัวของสังคมถ้าไม่ใช่อนิเมะ??? - อาจจะ แต่ไม่ใช่ข้อเท็จจริง มันไม่เกี่ยวกับการ์ตูน แต่เกี่ยวกับผู้คนเองและถ้าไม่มี อนิเมะก็คงมีอย่างอื่นอีก

เหตุการณ์ที่ค่อนข้างเป็นที่รู้จักเกิดขึ้นเมื่อวันที่ 16 ธันวาคม พ.ศ. 2540 เมื่อโปเกมอนตอนที่ 38 ออกอากาศเวลา 18.30 น. JST เด็กญี่ปุ่นประมาณ 700 คนเข้ารับการรักษาในโรงพยาบาลหลังจากรับชมด้วยอาการคล้ายลมชัก สื่อญี่ปุ่นขนานนามเหตุการณ์นี้ว่า "Pokemon Shock"

ซีรีย์นี้โดดเด่นด้วยการกะพริบด้วยความถี่ประมาณ 12 Hz แอนิเมชั่นการระเบิดเป็นเวลา 4 วินาทีกินพื้นที่เกือบทั้งหน้าจอจากนั้นภายใน 2 วินาที - ทั้งหน้าจอ

เราไม่ทราบว่าลำดับวิดีโอของการ์ตูนถูกสร้างขึ้นมาในลักษณะนี้โดยเจตนาหรือเป็นเพียงการผสมผสานเอฟเฟกต์วิดีโอที่โชคร้ายโดยบังเอิญ แต่เราสามารถพูดได้ว่าการดัดแปลงดังกล่าวสามารถสร้างขึ้นได้ไม่เพียงแต่ในการ์ตูนญี่ปุ่นเท่านั้นและไม่ใช่ในการ์ตูนเลยด้วยซ้ำ

บรรทัดล่าง

อะนิเมะในฐานะวัฒนธรรมด้านวิดีโอนั้นมีความเป็นกลางและค่อนข้างปลอดภัย อย่างน้อยก็ไม่อันตรายไปกว่าปรากฏการณ์อื่น ๆ ในสังคมยุคใหม่

อีกอย่างคือคนที่ดูอนิเมะและเป็นผู้ผลิต ปัจจัยมนุษย์เป็นสาเหตุของปัญหาทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับอนิเมะ

ในเหตุการณ์ดังกล่าวข้างต้นด้วยอาการชักจากโรคลมบ้าหมูหลังจากดูโปเกมอนตอนหนึ่งแล้ว ผู้ที่สร้างวิดีโอนี้จะต้องถูกตำหนิ

มีความรุนแรงและกามารมณ์มากมายในอนิเมะเพียงเพราะคนชอบดูฉากดังกล่าว ไม่เช่นนั้นปรากฏการณ์นี้จะไม่ได้รับความนิยมมากนัก - ในแง่หนึ่ง ในทางกลับกัน ผู้ผลิตอนิเมะก็ต้องถูกตำหนิเช่นกัน แต่คุณสามารถเข้าใจพวกเขาได้ - พวกเขาผลิตสิ่งที่ขายได้ และสิ่งที่ผู้ชมอนิเมะส่วนใหญ่ต้องการซื้อและรับชม

ความจริงที่ว่าแฟนการ์ตูนบางคนเปลี่ยนการดูอนิเมะให้กลายเป็นความหมายของชีวิต - ไม่มีใครบังคับให้พวกเขาทำเช่นนี้ และหากเกิดปัญหาขึ้นไม่ใช่เพราะอนิเมะเป็นเช่นนั้น แต่เป็นเพราะการมีปัญหาและข้อบกพร่องบางอย่างในชีวิต

อย่างที่พวกเขาพูดกันว่าทุกอย่างดีต่อสุขภาพโดยที่การดูอนิเมะอย่างพอเหมาะและการดูอนิเมะนั้นมี "ข้อดี" มากกว่า "ข้อเสีย" อย่างเป็นกลาง เพื่อที่จะยุ่งกับสิ่งที่น่าสนใจหรือเพื่อผ่อนคลาย อนิเมะจึงค่อนข้างเหมาะสม มันมีหลายประเภท เรื่องราวที่น่าสนใจอารมณ์ขันดั้งเดิม - เพื่อให้ทุกคนสามารถเลือกอนิเมะที่น่าสนใจเพื่อให้เหมาะกับรสนิยมของตนเอง

สุดท้ายแล้ว อนิเมะก็เป็นแค่อนิเมะ และจะดูหรือไม่ก็เป็นเรื่องของทุกคน สิ่งสำคัญคืออย่าลืมว่านี่เป็นเพียงความบันเทิง ความบันเทิงมีไว้สำหรับบุคคล ไม่ใช่อย่างอื่น เราหวังว่าบทความของเราจะช่วยไขข้อสงสัยเกี่ยวกับความปลอดภัยของอนิเมะได้

“โครงเรื่องที่โหดร้าย รูปภาพหยาบ ตัวละครโง่ๆ...” - นี่คือจำนวนคนที่พูดถึงการ์ตูนมังงะและการ์ตูนอนิเมะของญี่ปุ่น ในขณะเดียวกัน จำนวนแฟนๆ ของพวกเขาก็เพิ่มขึ้นทุกปี วัฒนธรรมย่อยทั้งหมดได้ก่อตัวขึ้น แฟนอนิเมะจะไม่มีวันแลกเปลี่ยนฮีโร่ของเขากับลุงฟีโอดอร์ผู้ใจดี และ Crocodile Gena... ท้ายที่สุดแล้ว พวกเขามีไว้สำหรับเด็ก และในโลกของเขาก็มีความหลงใหลที่ไม่ใช่เด็ก ๆ ลุกโชนขึ้น

ใน ปีที่ผ่านมาความไม่พอใจเพิ่มขึ้นในหมู่ผู้คนที่เลี้ยงดูโซเวียตที่ดีหรือที่แย่ที่สุดคือการ์ตูนดิสนีย์ น่าเสียดายที่ทุกคนคุ้นเคยกับรายการทีวีและภาพยนตร์ที่ก้าวร้าวและโหดร้ายมานานแล้ว แต่คุณจะสามารถแสดงการฆาตกรรมและฉากเซ็กซ์ในการ์ตูนหรือการ์ตูนได้อย่างไร - ผลงานเดิมมีไว้สำหรับเด็ก?

ในขณะเดียวกัน ในรัสเซีย ความนิยมของอะนิเมะและมังงะ ซึ่งเกือบทุกโครงเรื่องที่มีฉากความรุนแรงหรือเรื่องกามารมณ์ กำลังได้รับแรงผลักดันทุกปี

พระกิตติคุณของอะนิเมะ

ศิลปะการ์ตูนญี่ปุ่นปรากฏในรัสเซียเมื่อไม่นานมานี้ ผู้ชมของเราไม่ทราบว่าอนิเมะคืออะไรและรับประทานกับอะไร แม้ว่ากระแสนี้ได้รับความนิยมในญี่ปุ่นและตะวันตกในช่วงทศวรรษ 1960 และ 1970 ก็ตาม การเซ็นเซอร์ที่เข้มงวดไม่ควรพลาดการ์ตูนที่ไม่มีเนื้อหาหวือหวาทางศีลธรรมซึ่งฮีโร่ก็หลั่งเลือดเช่นกัน มีการ์ตูนเพียงไม่กี่เรื่องที่สร้างขึ้นโดยความร่วมมือกับบริษัทภาพยนตร์ของญี่ปุ่นเท่านั้นที่มีความคล้ายคลึงกับสไตล์อะนิเมะจากระยะไกล ในหมู่พวกเขา "การผจญภัยของโลโลเดอะเพนกวิน"- หากคุณดูอย่างระมัดระวัง คุณจะสามารถจดจำมือชาวญี่ปุ่นของปรมาจารย์ได้อย่างง่ายดายด้วยเทคนิคการวาดภาพและองค์ประกอบบางอย่างที่นำมาใช้ในแอนิเมชั่นของเรา เป็นผู้สร้างการ์ตูนเรื่องนี้ที่แสดงเลือดให้กับเด็กโซเวียตเป็นครั้งแรก

ผู้ชมชาวรัสเซียเริ่มคุ้นเคยกับอนิเมะในความเข้าใจในปัจจุบันเฉพาะในช่วงปลายทศวรรษ 1980 เมื่อซีรีส์แอนิเมชั่นสำหรับเด็กเริ่มฉายทางโทรทัศน์เป็นครั้งแรก รุ่นปี 1990 จำการ์ตูนดังกล่าวได้เป็นอย่างดี "แคนดี้-แคนดี้", "แบร์ฟุต เกน"และแน่นอน "เซเลอร์มูน"

แต่อนิเมะกลับได้รับความนิยมอย่างแท้จริงในปี 2000 หลังจากออกฉาย ซีรีส์ "โปเกมอน". ตัวละครหลักการ์ตูน Ash Ketchum ใฝ่ฝันที่จะเป็นผู้ฝึกสอนโปเกมอน สัตว์เวทย์มนตร์ที่มีพลังเหนือธรรมชาติ และเดินทางรอบโลกด้วยเมาส์ไฟฟ้าปิกาจู จากการ์ตูนเรื่องนี้พวกเขาเริ่มผลิต เกมคอมพิวเตอร์, แผนที่, แอ็คชั่นฟิกเกอร์, นิตยสาร...

"โปเกมอน" กลายเป็นเกมคลาสสิกแล้ว ประเภทโคโดโม - อะนิเมะสำหรับเด็ก.

ดึงดูดผู้ชมที่เป็นผู้ใหญ่ แอ็คชั่นเมชา "Evangelion"- เนื้อเรื่องของการ์ตูนเกิดขึ้นในปี 2558 15 ปีหลังจากภัยพิบัติทั่วโลกที่คร่าชีวิตผู้คนไปหลายล้านคน เพื่อต่อสู้กับผู้คนที่เหลืออยู่บนโลก สิ่งมีชีวิตลึกลับขนาดใหญ่ - เทวดา - มายังโลก แต่มนุษยชาติก็มีผู้พิทักษ์อยู่แล้ว - ยักษ์ ยานรบ"Evangelions" พัฒนาโดยทีมพิเศษ หน่วยงานระหว่างประเทศประสาท

อาสึกะ ชินจิ และเรย์ เด็กอายุ 14 ปี กอบกู้โลกและค้นพบความลับของคู่ต่อสู้ลึกลับ ตรงกันข้ามกับความคิดโบราณทั่วไป คลินิกจิตเวชกำลังร้องไห้เพื่อผู้ช่วยเหลือ ชินจิซึ่งพ่อแม่ของเขาทอดทิ้ง ถูกปิด อ่อนแอและเห็นแก่ตัว ส่วนอะซึกะผู้โต้เถียงและหลงตัวเองก็ตกอยู่ในภาวะซึมเศร้าเมื่อเรื่องราวดำเนินไป

เนื้อเรื่องทั้งหมดของหนังเต็มไปด้วยลวดลายในพระคัมภีร์ไบเบิลและคับบาลิสติก “ Evangelion” เข้าสู่ซีรีส์แอนิเมชั่นที่ดีที่สุดสิบอันดับแรกของโลกและให้กำเนิดอนิเมะที่บูมอย่างแท้จริง หลังจากนั้นการ์ตูนอนิเมะที่สร้างจากการ์ตูนมังงะก็เริ่มปรากฏบนช่องทีวีรัสเซียมากขึ้นเรื่อย ๆ

น่าแปลกใจที่ในรัสเซีย ศิลปะญี่ปุ่นเป็นที่รู้จักในรูปแบบของการ์ตูนเป็นครั้งแรก และหลังจากที่แฟนอนิเมะหันมาอ่านมังงะเท่านั้น ในญี่ปุ่น ภาพวาดมังงะชุดแรกปรากฏในช่วงต้นศตวรรษที่ 12 แต่ได้รับความนิยมเฉพาะในทศวรรษ 1950 ซึ่งเป็นช่วงที่หนังสือการ์ตูนของ Osama Tezuka ได้รับการตีพิมพ์ ศิลปินคนนี้ได้พัฒนาสไตล์ที่จดจำได้ง่ายซึ่งอารมณ์ทั้งหมดของตัวละครถ่ายทอดออกมาด้วยการแสดงออกของดวงตาโตที่ไม่เป็นธรรมชาติ และจมูกและปากแทบจะมองไม่เห็น และไม่มีใครสนใจความจริงที่ว่าบางครั้งรูปภาพก็วาดได้ไม่ดีและมังงะขาวดำก็พิมพ์บนกระดาษคุณภาพค่อนข้างต่ำ นี่เป็นความสนุกของตัวเองและมีแฟน ๆ ภาพวาดดังกล่าวเพิ่มมากขึ้นทุกปี การ์ตูนมังงะคิดเป็น 40% ของผลงานพิมพ์ทั้งหมดในญี่ปุ่น ผู้สร้างมังงะให้ความสำคัญกับประเด็นเร่งด่วน ตั้งคำถามที่จริงจัง แต่รู้วิธีทำให้เรื่องราวน่าสนใจและเข้าใจง่ายจนดึงดูดผู้อ่านหลายล้านคน

อนิเมะก็มีอีกเรื่อง คุณลักษณะเฉพาะ- สัญลักษณ์ ด้วยลักษณะบางอย่าง คุณสามารถค้นหาข้อมูลประเภทต่างๆ เกี่ยวกับตัวละครตัวใดตัวหนึ่งได้

ระดับความแวววาวของดวงตาบอกอายุของฮีโร่: ยิ่งอายุน้อยดวงตาของเขาก็ยิ่งเป็นประกายมากขึ้น

สีผมพูดถึงตัวละคร: ผมบลอนด์เป็นคนสงบและเฉื่อยชา แต่ตัวละครผมสีแดงเป็นคนเจ้าอารมณ์และอารมณ์ร้อน แต่สิ่งที่น่าสนใจที่สุดคือในคำอธิบายของฮีโร่ข้อมูลเกี่ยวกับตัวละครของเขาครอบครองสถานที่สำคัญ กรุ๊ปเลือด- ชาวญี่ปุ่นเชื่อว่าสัญลักษณ์นี้สามารถบอกเล่าอุปนิสัยของบุคคลได้มากมาย เจ้าของกลุ่มแรกมีความเป็นมิตร แต่ดื้อรั้น ประการที่สอง - เด็ดเดี่ยวและสมดุล คนที่สาม - นักฝันที่อยากรู้อยากเห็นและยิ่งใหญ่ และอันที่สี่ - อ่อนไหวและมีเสน่ห์มาก แต่ตามกฎแล้วมีก้นสองเท่า

สำหรับผู้ที่เพิ่งเริ่มสำรวจโลกของอนิเมะ มันค่อนข้างยากที่จะเข้าใจหมวดหมู่ต่างๆ ที่คนญี่ปุ่นชอบสร้าง มีหลายประเภทที่แตกต่างกันหลายสิบประเภทโดยแต่ละประเภทมีการกำหนดธีมของงานไว้อย่างชัดเจน ประเภทที่มีการโต้เถียงและอื้อฉาวที่สุดสามารถเรียกได้ว่าเป็นการ์ตูน (ญี่ปุ่น, ในทางที่ผิด) ซึ่งรวมถึงการ์ตูนโป๊และการ์ตูนด้วย ความเร้าอารมณ์ในศิลปะญี่ปุ่นปรากฏขึ้นเมื่อนานมาแล้ว: ภาพฝาผนังที่เก่าแก่ที่สุดในดินแดนอาทิตย์อุทัยนั้นมีลักษณะที่เร้าอารมณ์อย่างชัดเจนและมีความเกี่ยวข้องกับลัทธิลึงค์ แต่ทุกวันนี้ ในสื่อญี่ปุ่น ห้ามไม่ให้แสดงรายละเอียดเกี่ยวกับอวัยวะเพศโดยละเอียด ดังนั้นจึงคลุมด้วยสี่เหลี่ยมสีดำหรือรีทัช

ในประเทศตะวันตก การเซ็นเซอร์จะเข้มงวดยิ่งขึ้นไปอีก: ฉากที่มีความชัดเจนมากเกินไปจะถูกตัดออกทั้งหมด รูปภาพจะถูกวาดใหม่ และข้อความจะถูกเขียนใหม่ และถ้าในเวอร์ชั่นญี่ปุ่นนางเอกของเฮ็นไทเป็นเด็กผู้หญิงตัวเล็ก ๆ ทางตะวันตกพวกเขาก็ "โตขึ้น" และภาพก็ไม่ค่อยชัดเจน ข้อห้ามเหล่านี้ไม่ทำให้ผู้อ่านชื่นชอบ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อหลังจากการประมวลผลดังกล่าว ความหมายของเรื่องราวมักจะเปลี่ยนแปลงไป ท้ายที่สุดแม้แต่การ์ตูนก็มีเนื้อเรื่องและความหมายที่แน่นอน!

แม้จะได้รับความนิยมเพิ่มขึ้น แต่อนิเมะก็มีผู้ว่าร้ายมากมาย ในความเห็นของพวกเขา ข้อเสียเปรียบหลักของการ์ตูนเหล่านี้คือความโหดร้ายและความอีโรติกที่มีอยู่มากมายแม้แต่ในอนิเมะโคโดโมะก็ตาม นักจิตอายุรเวทกล่าวว่าแฟน ๆ ที่เลียนแบบไอดอลของพวกเขาซึ่งมีอารมณ์ความรู้สึกมากเกินไปบ่งบอกถึงความโง่เขลาและไม่เพียงพอจะนำพฤติกรรมของพวกเขามาใช้

นักจิตวิทยายังพิจารณาข้อเสียของอนิเมะด้วยว่าตัวละครหลักซึ่งผู้ชมเชื่อมโยงกับแบบอย่างโดยไม่รู้ตัวได้รับความช่วยเหลือจากตัวละครที่แข็งแกร่งในรูปแบบของวัตถุวิเศษที่ช่วยให้พวกเขาเอาชนะความยากลำบากได้ สิ่งนี้ส่งผลเสียต่อเด็ก: หลังจากดูการ์ตูนเหล่านี้มามากพอแล้ว พวกเขาเริ่มเชื่อว่าพวกเขาจะไม่สามารถรับมือกับปัญหาได้ด้วยตัวเองและค้นหาอัลกอริธึมในการแก้ปัญหา

นอกจากนี้ การวาดภาพแบบดั้งเดิมและแบบหยาบยังส่งผลเสียต่อจิตใจที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะของวัยรุ่น และ โครงเรื่องของอนิเมะโน้มน้าวพวกเขาถึงความไม่สมบูรณ์ของโลกและทำให้พวกเขาโหดร้ายต่อผู้อื่น- ตามที่นักจิตวิทยากล่าวว่าข้อมูลประเภทนี้อยู่ในเกณฑ์ที่ดีมาก เนื่องจากแฟน ๆ อนิเมะส่วนใหญ่เป็นคนหนุ่มสาวที่ไม่ปลอดภัยที่ทุกข์ทรมานจากภาวะรักเกินเพศ ซึ่งเรียนหนังสือไม่ดีและไม่รู้วิธีสร้างความสัมพันธ์กับเพื่อนร่วมงาน

แม้แต่แฟนอนิเมะเองก็ไม่ปฏิเสธความจริงที่ว่าการ์ตูนเหล่านี้ทำให้เกิดการเสพติดทางจิตวิทยาคล้ายกับการติดยา พวกเขาบอกว่าพวกเขาสามารถดูอนิเมะได้ตลอดเวลา ทีละตอน และพวกเขาไม่มีแรงที่จะหยุด

และในช่วงเวลาที่ไม่มีโอกาสได้ดูอะไรใหม่ๆ ก็เกิดอาการ “ถอนตัว” และรู้สึกหดหู่ใจ อย่างไรก็ตาม แฟนอนิเมะปฏิบัติต่ออาการเสพติดนี้ด้วยอารมณ์ขัน ในขณะที่นักจิตบำบัดคิดอย่างจริงจังเกี่ยวกับอันตรายของการ์ตูนญี่ปุ่น เหตุการณ์โศกนาฏกรรมหลายครั้งได้ยืนยันความกลัวเหล่านี้

เมื่อปีที่แล้วในโรงเรียนแห่งหนึ่งในเขตครัสโนยาสค์ นักเรียนอายุ 13 ปี Evgenia Kuryatova เสียชีวิตกะทันหันระหว่างเรียนวิชาภูมิศาสตร์ พ่อแม่และนักจิตบำบัดตำหนิการ์ตูนญี่ปุ่นที่เธอดูเมื่อเร็วๆ นี้ว่าเป็นสาเหตุของเหตุการณ์ดังกล่าว ไม่กี่วันก่อนที่เธอจะเสียชีวิต Zhenya เขียนบรรทัดต่อไปนี้ในสมุดบันทึกออนไลน์ของเธอ: “ความไม่แยแสแปลก ๆ... ฉันไม่ต้องการอะไร... ฉันทำอะไรไม่ได้เลย... มันเหมือนกับว่าทั้งชีวิตของฉันถูกดูดออกไป ... ฉันชอบอนิเมะ... หมกมุ่นอยู่กับมัน... ฉันไม่อยากดู... คน... ได้โปรด... ใครรู้วิธีที่จะหลีกหนีจากเรื่องนี้?.. จาก การไม่แยแสนี้... จากการเฉยเมยต่อทุกสิ่ง ... " นักจิตวิทยาเชื่อว่าความชั่วร้ายซึ่งไม่มีขอบเขตในการ์ตูนญี่ปุ่น ผลักดันให้ผู้คนเข้าสู่ภาวะซึมเศร้า ซึ่งส่งผลให้พวกเขาสูญเสียความหมายของชีวิตของตนเองไป

อีกกรณีหนึ่งเกี่ยวข้องกับ Aykanat เด็กหญิงผมสีเทาวัย 7 ขวบจากตุรกี ซึ่งจินตนาการว่าตัวเองเป็นตัวละครโปเกมอนที่มีพลังเหนือธรรมชาติ และกระโดดออกไปนอกหน้าต่างเพื่อบินข้ามเมือง โชคดีเด็กสาวรอดมาได้เพียงขาหักเท่านั้น หลังจากนั้น แพทย์ก็ส่งเสียงเตือน โดยชี้ให้เห็นว่าอนิเมะทำให้เด็ก ๆ หลุดพ้นจากความเป็นจริงและทำให้จิตใจของพวกเขาบอบช้ำอย่างรุนแรง

หนีจากความเป็นจริงและใช้ชีวิตตามตัวละครที่พวกเขาชื่นชอบ แฟนอนิเมะเขียนบล็อกโดยใช้ชื่อไอดอลและแต่งตัวเหมือนพวกเขา ภาพถ่ายของศิลปินอนิเมะสามารถเรียกได้ว่าเป็นผลงานศิลปะ และภาพที่ศิลปินสร้างขึ้นเองไม่ใช่สิ่งที่สไตลิสต์ทุกคนสามารถทำได้ ชายหนุ่มพยายามที่จะเป็นเหมือนไอดอลของพวกเขา (ในอนิเมะเป็นเรื่องยากที่จะแยกแยะตัวละครชายจากเด็กผู้หญิงเนื่องจากมีสีผมสดใส หุ่นผอมเพรียว และเสื้อผ้าสีสันสดใส) ทำทรงผมที่สดใส ลดน้ำหนัก และอย่าละเลยเครื่องสำอาง แฟชั่นแปลก ๆ สำหรับผู้ชายหล่อเหลาปรากฏขึ้นและความคิดเรื่องความเป็นชายก็เริ่มหายไป นอกจากนี้ ตามที่ผู้เชี่ยวชาญบางคนระบุว่า อะนิเมะส่งเสริมการรักร่วมเพศด้วย

ครั้งหนึ่งนักจิตวิทยาชาวอิตาลีกล่าวไว้เช่นนั้น ซีรีส์ "เซเลอร์มูน"ทำให้เด็กผู้หญิงเป็นเลสเบี้ยน เนื่องจากความรักเพศเดียวกันในแอนิเมชั่นญี่ปุ่นถือเป็นปรากฏการณ์ปกติโดยสิ้นเชิง และตัวละครหลักทั้งหมดในซีรีส์นี้เป็นเด็กผู้หญิง

เป็นการยากที่จะประเมินค่าความเสียหายที่เกิดจากอนิเมะสูงเกินไป แม้ว่าแฟน ๆ ของแอนิเมชั่นญี่ปุ่นจะเพียงแต่เยาะเย้ยข้อกล่าวหาทุกประเภทต่อการ์ตูนที่พวกเขาชื่นชอบ แต่ก็มีหลายกรณีที่ยืนยันถึงผลกระทบด้านลบต่อจิตใจที่ไม่เป็นรูปเป็นร่าง

สรรเสริญอะนิเมะ

อย่างไรก็ตาม มีวิธีการดูอนิเมะที่แตกต่างกันโดยพื้นฐาน แม้จะมีความหดหู่และความโหดร้ายมาจากแฟนอนิเมะ โดยส่วนใหญ่แล้วพวกเขาเป็นคนอ่อนไหว อ่อนแอ และมีความคิดสร้างสรรค์แฟนอนิเมะตัวยงเรียกตัวเองว่าโอตาคุ (คนญี่ปุ่น ผู้คลั่งไคล้) โอตาคุมองว่าชีวิตของคนธรรมดานั้นน่าเบื่อและไร้ความหมาย พวกเขาจึงพยายามจัดวันหยุดให้ตัวเองอยู่เสมอ ความบันเทิงหลักของพวกเขาคือเทศกาลอนิเมะที่พวกเขาฟังเพลงจากซีรีส์ที่พวกเขาชื่นชอบ สื่อสาร เข้าร่วมการแข่งขัน และแน่นอนว่าวันหยุดจะสมบูรณ์แบบไม่ได้หากไม่มีคอสเพลย์ โอตาคุจำนวนมากเขียนนิยายแฟนตาซี - ภาคต่อของมังงะหรืออนิเมะชื่อดัง และวาดโดจินชิ - มังงะสมัครเล่น

ไม่จำเป็นต้องพูดว่า อนิเมะเป็นวัฒนธรรมย่อยทั้งหมด ซึ่งไม่ใช่ทุกคนในญี่ปุ่นจะถือว่าตนเองเป็นส่วนหนึ่งของได้ มีเพียงนักแสดงที่มีชื่อเสียงและมีความสามารถมากที่สุดที่เรียกว่าเซย์ยูเท่านั้นที่ได้รับเชิญให้พากย์เสียงอนิเมะ นับเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้เป็นนักพากย์เพราะในการทำเช่นนี้คุณต้องเป็นมืออาชีพจริงๆ เนื่องจากไม่ใช่ทุกคนที่สามารถรับมือกับงานหลักได้นั่นคือการถ่ายทอดอารมณ์ อนิเมะยังให้ความสำคัญกับดนตรีเป็นอย่างมาก มีหลายเพลงที่เรียกว่าเพลงเปิดและเพลงปิด (จากเพลงเปิดและเพลงปิดภาษาอังกฤษ) การเปิดกลายเป็นสัญลักษณ์ของการ์ตูน ตอนจบสามารถเปลี่ยนแปลงได้หลายครั้งตลอดทั้งซีรีส์ และโดยทั่วไป จะให้ความสำคัญน้อยกว่ามาก โดยถือเป็นพื้นหลังของเครดิตเท่านั้น

แม้แต่ในหมู่นักจิตวิทยาที่อนิเมะได้รับโทษประหารชีวิตมานานแล้ว คุณยังสามารถหาผู้ปกป้องโอตาคุได้ คนที่หลงใหลคือคนที่มีความสุข เขามีโอกาสที่จะแสดงออก ความนับถือตนเองเพิ่มขึ้น และในขณะเดียวกันก็อารมณ์ของเขาก็เพิ่มขึ้น นอกจากนี้ในหมู่คนที่มีความสนใจร่วมกันผู้ติดตามวัฒนธรรมย่อยสามารถหาเพื่อนได้อย่างง่ายดายซึ่งแน่นอนว่ามีผลดีต่อโลกทัศน์ของเขา นอกจากนี้ แม้จะมีฉากรุนแรง คอสเพลย์และเกมคอมพิวเตอร์ที่สร้างจากอนิเมะก็ช่วยขจัดพลังงานเชิงลบและปลดปล่อยจิตใจ อย่างไรก็ตาม มันจะดีกว่าถ้าสิ่งนี้เกิดขึ้นในรูปแบบของเกมเล่นตามบทบาทหรือหน้าจอคอมพิวเตอร์มากกว่าการสื่อสารกับเพื่อนฝูง อย่างไรก็ตามตามที่ผู้เชี่ยวชาญระบุว่า นี่เป็นการเปิดตัวที่ดีสำหรับบุคลิกที่มีรูปร่างแล้วเท่านั้น แต่ไม่ใช่สำหรับเด็ก

ตามกฎหมายของประเภท

อนิเมะแบ่งออกเป็น: ขึ้นอยู่กับเพศและอายุของผู้ชม

  • อะนิเมะ Kodomo - สร้างขึ้นสำหรับเด็กอายุต่ำกว่า 12 ปี
  • อะนิเมะโชเน็นมีไว้สำหรับเด็กวัยรุ่นและชายหนุ่ม
  • อะนิเมะ Shoujo มีไว้สำหรับเด็กสาววัยรุ่นและหญิงสาว
  • อนิเมะ Seinen เป็นอนิเมะสำหรับชายหนุ่ม
  • อนิเมะ Josei มีไว้สำหรับหญิงสาว

นอกจากนี้ยังมีการแบ่งอนิเมะตามธีมอีกด้วย

  • Apocalypticism เสนอทางเลือกสำหรับการสิ้นสุดของโลก
  • นิยายหลังสันทรายบอกเล่าถึงสิ่งที่จะเกิดขึ้นหลังจากการสิ้นสุดของโลก
  • Cyberpunk เป็นเรื่องเกี่ยวกับโลกที่ปกครองโดยคอมพิวเตอร์
  • ใน maho-shoujo ตัวละครหลักคือสาวน้อยเวทมนตร์ที่ช่วยโลกจากความชั่วร้าย
  • ในแฟนตาซี สิ่งมีชีวิตวิเศษ พ่อมด และเทพจะเข้าร่วมในกิจกรรมต่างๆ พวกเขาคือคนที่ช่วยเหลือตัวละครหลักโดยมอบวัตถุวิเศษที่ช่วยเขาให้พ้นจากปัญหา
  • เฮ็นไทเป็นอนิเมะลามก
  • Kawaii เป็นอะนิเมะที่มีตัวละครที่น่ารักและอ่อนโยนมากด้วยรูปลักษณ์ที่มีเสน่ห์ ภารกิจหลักของผู้สร้างผลงานประเภทนี้คือการถ่ายทอดบรรยากาศแห่งความดีและแสงสว่าง
  • ภาพยนตร์โซเชียลก่อให้เกิดปัญหาสังคมเร่งด่วนซึ่งตัวละครพยายามค้นหาคำตอบ
  • โรแมนติกเป็นแนวอะนิเมะ ธีมหลักซึ่งเป็นประสบการณ์ความรัก

เรื่องตลกกัน

ในตอนเย็นของวันที่ 16 ธันวาคม พ.ศ. 2540 เด็ก ๆ หลายหมื่นคนในญี่ปุ่นดูโปเกมอนตัวโปรดทางช่องทีวีช่องหนึ่ง และทันใดนั้นเอง ผู้ชมจากส่วนต่างๆ ของประเทศก็เริ่มมีอาการชักคล้ายโรคลมบ้าหมู ทารกมากกว่า 700 รายถูกนำตัวส่งโรงพยาบาล และอีก 10,000 รายมีอาการไม่รุนแรง TV Tokyo ได้รับคำสั่งให้หยุดออกอากาศซีรีส์นี้ ข่าวลือเกี่ยวกับอันตรายของอนิเมะแพร่กระจายไปในสังคมทันที นักวิทยาศาสตร์บางคนถึงกับแนะนำว่านี่คือการทดสอบอาวุธทำลายล้างสูงชนิดใหม่ แต่ปรากฎว่าเอฟเฟกต์วิดีโอได้รับผลกระทบจากสุขภาพของผู้ชมโทรทัศน์รายย่อยหลายพันคน - การสลับสีน้ำเงินและสีแดงอย่างรวดเร็ว เอฟเฟ็กต์วิดีโอที่คล้ายกันส่งผลเสียต่อสุขภาพของมนุษย์เมื่อความถี่การกะพริบของสีแดงเกิน 3 Hz และความถี่ของการกะพริบของสีอื่นๆ ทั้งหมดเกิน 5 Hz โศกนาฏกรรมเกิดขึ้นเนื่องจากการกำกับดูแลของแอนิเมเตอร์ ซึ่งไม่ได้สังเกตเห็นความแตกต่างกับข้อกำหนดทางเทคนิคในส่วนเล็กๆ หลังจากที่คณะกรรมการพิเศษทราบสาเหตุของปัญหาแล้ว ซีรีส์นี้ก็ได้รับอนุญาตให้แสดงอีกครั้ง แต่ตอนที่โชคร้ายกลับถูกเก็บถาวรตลอดไป

แต่ Taichi Takashita ชาวญี่ปุ่นตกหลุมรักนางเอกการ์ตูนมิคุรุอาซาฮินะและตัดสินใจแต่งงานกับเธอ แต่อนิจจาการแต่งงานดังกล่าวไม่ได้รับอนุญาตตามกฎหมาย ทาคาชิตะจึงจัดแคมเปญออนไลน์เพื่อเปลี่ยนแปลงกฎหมายเพื่อทำให้การแต่งงานระหว่างคนกับตัวการ์ตูนถูกกฎหมาย ข่าวนี้ถูกพูดคุยกันอย่างถึงพริกถึงขิงในฟอรัมต่างๆ แฟนอนิเมะสนับสนุน Taichi โดยเห็นด้วยกับเขาว่าชีวิตจริงน่าเบื่อเกินไปและนำมาซึ่งความผิดหวังมากมาย และตัวการ์ตูนก็สามารถทำให้ผู้ชื่นชมมีความสุขได้ แต่ก็ยังไม่ชัดเจนว่าคู่สมรสจะสื่อสารกันอย่างไร แน่นอนว่าไม่มีการแก้ไขกฎหมายใดๆ แต่ประวัติศาสตร์ได้แสดงให้เห็นอีกครั้งว่าความหลงใหลในอนิเมะสามารถนำไปสู่อะไรได้บ้าง

เด็กสนใจเรื่องนี้เท่านั้น การสื่อสารทั้งหมดเกิดขึ้นเฉพาะกับโครงเรื่องและตัวละครในซีรีส์ที่เขาชื่นชอบ วัยรุ่นไม่สนับสนุนหัวข้ออื่น ๆ ทั้งหมด ทำให้เกิดการระคายเคือง ความเบื่อหน่าย หรือแม้แต่ความก้าวร้าว อะไรคือสาเหตุที่ทำให้วัยรุ่นบางคนสนใจอนิเมะเช่นนี้? จะช่วยลูกรับมือกับสถานการณ์เมื่อเกิดปัญหาได้อย่างไร?

อะนิเมะเป็นการ์ตูนญี่ปุ่นที่มีรูปแบบโดดเด่นและเป็นที่จดจำได้ อิงจากเรื่องราวในหนังสือการ์ตูน งานวรรณกรรมคลาสสิก หรือบทภาพยนตร์ของตัวเอง

ความสนใจของวัยรุ่นถูกดึงดูดโดยเนื้อเรื่องของอนิเมะ "ผู้ใหญ่" มากกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับการ์ตูนทั่วไป นี่อาจเป็นธีมของความสัมพันธ์ ความรัก อวกาศ ฮีโร่ นิยายวิทยาศาสตร์ ปรัชญา ฯลฯ โลกคู่ขนานและความสามารถเหนือธรรมชาติของตัวละคร

อะนิเมะที่ถ่ายทำในรูปแบบซีรีส์ที่น่าสนใจและทำให้คุณดูตอนแล้วตอนเล่าฤดูกาลต่อฤดูกาล

วัยรุ่นสามารถใช้เวลาทั้งหมดกับพวกเขาได้เมื่อถูกพาตัวไปมากเกินไป เวลาว่าง- บางครั้งเด็กก็เริ่มเลียนแบบตัวละคร เสื้อผ้า รูปร่าง,ลักษณะการพูด. คนรักอนิเมะจะรวมตัวกันเป็นแฟนคลับ เล่นเกมออนไลน์ และสร้างการเคลื่อนไหวทั้งหมดในพื้นที่อนิเมะ

เมื่อทั้งหมดนี้เป็นเพียงส่วนหนึ่งของชีวิตของวัยรุ่น พ่อแม่จึงไม่ได้ให้ความสำคัญมากนัก แต่มีหลายครั้งที่ความหลงใหลในอนิเมะเริ่มใช้เวลามากขึ้นเรื่อย ๆ และสิ่งนี้เกิดขึ้นกับความเสียหายของโรงเรียน ชมรมที่ครั้งหนึ่งเคยเป็นที่ชื่นชอบ การสื่อสารกับเพื่อนฝูงและครอบครัว

เด็กสนใจเรื่องนี้เท่านั้น การสื่อสารทั้งหมดเกิดขึ้นเฉพาะกับโครงเรื่องและตัวละครในซีรีส์ที่เขาชื่นชอบ วัยรุ่นไม่สนับสนุนหัวข้ออื่น ๆ ทั้งหมด ทำให้เกิดการระคายเคือง ความเบื่อหน่าย หรือแม้แต่ความก้าวร้าว

อะไรคือสาเหตุที่ทำให้วัยรุ่นบางคนสนใจอนิเมะเช่นนี้?

จะช่วยเด็กรับมือกับสถานการณ์เมื่อเกิดปัญหาได้อย่างไร?

มาตรการ “เชิงป้องกัน” ของการห้ามอนิเมะโดยสมบูรณ์มีความสมเหตุสมผลเพียงใด

ทุกคนเฝ้าดู แต่มีเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่ถูกเมินเฉย เด็กประเภทไหนที่หมกมุ่นอยู่กับอนิเมะ?

เด็กทุกคนรักการ์ตูน มีเด็กเพียงคนเดียวเท่านั้นที่ถูกเบี่ยงเบนความสนใจจากสิ่งที่เกิดขึ้นบนหน้าจอได้อย่างง่ายดาย ในขณะที่อีกคนดูราวกับว่าโลกรอบตัวเขาไม่มีอยู่จริง ได้ยินหรือไม่เห็นอะไรเลย และหากปิดเครื่อง แสดงการประท้วงที่รุนแรง

นี่คือวิธีที่วัยรุ่นสามารถก้าวเข้าสู่ความเป็นจริงคู่ขนานได้ ลักษณะเฉพาะของจิตใจของเขาคือเขาสามารถมุ่งความสนใจไปที่สิ่งที่เขาสนใจได้อย่างลึกซึ้ง ความปรารถนาของเขาไม่ทางใดก็ทางหนึ่งมุ่งเป้าไปที่การค้นหาความหมายของชีวิตของเขาดังนั้นเขาจึงใกล้ชิดและสนใจในหัวข้อนิยายวิทยาศาสตร์และปรัชญาการค้นพบความสามารถใหม่หรือกาแลคซีใหม่ในจักรวาล คำถามจากโลกแห่งวัตถุไม่ทำให้เกิดการตอบสนองเช่นนี้ในศิลปินเสียงเนื่องจากพวกเขาไม่ได้ให้คำตอบสำหรับคำถามภายในที่หมดสติของเขา - ทำไมฉันถึงมาที่นี่?

ความเป็นจริงที่สร้างขึ้นอย่างเทียม โลกสมมุติ ฮีโร่ในอุดมคติ เรื่องราวอะนิเมะที่น่าตื่นเต้น - พวกมันน่าสนใจ ดี พวกมันให้ความบันเทิง ประหลาดใจ ทำให้คุณหัวเราะ หวาดกลัว พวกเขาค้นหาคำตอบร่วมกับคุณและค้นหาคำตอบเหล่านั้น ความบันเทิงแบบพาสซีฟดังกล่าวจะเข้ามาแทนที่ ชีวิตจริงในวัยรุ่นที่มีภาวะปกติ เพราะมันไม่ต้องใช้ความพยายามจากพวกเขาเอง ตรงกันข้ามกับความเป็นจริง ซึ่งเมื่อเข้าสู่วัยแรกรุ่น เมื่อจิตใจถูกสร้างใหม่เข้าสู่โหมดผู้ใหญ่ ก็เริ่มต้องใช้ความพยายามจากพวกเขามากกว่าเดิม


ตามเพื่อนเสียงวัยรุ่นที่ขาด ชีวิตจริงการเชื่อมต่อทางอารมณ์กับผู้อื่น พวกเขาแค่ไปที่โลกแห่งอนิเมะเพื่อ "เข้าถึง" การเชื่อมต่อทางอารมณ์ สัมผัสประสบการณ์ "ผู้ใหญ่" เห็นภาพพล็อตที่สดใสและแสดงออกซึ่งตรงข้ามกับความเป็นจริงสีเทา หัวเราะ ร้องไห้ ชื่นชมยินดี หวาดกลัว และชนะไปพร้อมกับตัวละครอนิเมะ

วัยแรกรุ่น เมื่อพ่อแม่ไม่พอแต่ตัวเองยังไม่เพียงพอ

นี่เป็นช่วงเวลาที่ยากลำบากในชีวิตของทุกคน การเปลี่ยนแปลงจากวัยเด็กสู่วัยผู้ใหญ่ การพัฒนาทางจิตวิทยาสิ้นสุดลงและถูกแทนที่ด้วยระยะใหม่ - การตระหนักถึงคุณสมบัติเหล่านั้นที่พัฒนาขึ้นในวัยเด็ก กระบวนการตระหนักรู้ ปฏิบัติ และปฏิบัติถึงคุณสมบัติโดยกำเนิดของจิตใจจะดำเนินไปตลอดในภายภาคหน้า ชีวิตผู้ใหญ่และสิ่งนี้จะเกิดขึ้นในระดับที่คุณสมบัติสามารถพัฒนาได้เมื่อสิ้นสุดวัยแรกรุ่น

วัยรุ่นมีความปรารถนาที่จะตัดสินใจอย่างอิสระ จัดชีวิตของตัวเอง และรับผิดชอบต่ออนาคตของเขา และเขาพยายามทำสิ่งนี้ พยายามตระหนักรู้ในตัวเอง แต่มันไม่ได้ผลในครั้งแรกเสมอไป เนื่องจากยังมีโอกาสและทรัพยากรไม่เพียงพอ และวัยรุ่นก็สูญเสียพื้นที่ใต้ฝ่าเท้าของเขา

เขาไม่รู้สึกถึงความรู้สึกปลอดภัยและความปลอดภัยที่คุ้นเคยและคุ้นเคยที่เขาได้รับจากแม่มาโดยตลอด หรือไม่รู้สึกอย่างเต็มที่เนื่องจากเขาแยกจากพ่อแม่ ในเวลาเดียวกัน เขายังไม่สามารถให้ความรู้สึกนี้ด้วยตัวเองได้ ทักษะยังไม่มั่นคง วัยรุ่นเกิดความเครียด

คุณสมบัติทางจิตที่ยังไม่เกิดขึ้นเตือนตัวเองทำให้สุขภาพไม่ดี แต่ไม่ใช่ว่าผู้ใหญ่ทุกคนจะสามารถตระหนักถึงคุณสมบัติทั้งหมดของเวกเตอร์เสียงได้ แล้วเราจะพูดอะไรเกี่ยวกับวัยรุ่นได้บ้าง?

ในอนิเมะมันไม่ดี แต่ในความเป็นจริงมันแย่สำหรับฉัน

หากไม่เข้าใจจิตใจของตัวเอง เด็กจะใช้ชีวิตตามความรู้สึก ติดตามผู้นำ โดยไม่รู้ว่าตัวเองกำลังไปไหน เป็นเรื่องยากสำหรับวัยรุ่นคนใดที่จะเป็นผู้ใหญ่ แต่คนที่มีเสียงเป็นคนแรกที่เลือกที่จะหลีกหนีจากความเป็นจริง ความจริงที่นำมาซึ่งความทุกข์ ความเจ็บปวด ที่ไม่สามารถสนองความต้องการของตนได้

อะนิเมะกลายเป็นการหลีกหนีจากความเจ็บปวด ด้วยการกระโจนเข้าสู่โลกแห่งจินตนาการ ศิลปินด้านเสียงมุ่งมั่นที่จะแทนที่ความเป็นจริง เขาเริ่มอยู่ในโลกที่เขารู้สึกดี เรียบง่าย และน่าสนใจ โดยละเลยโลกแห่งความจริงที่อยู่รอบตัวเขา

ถ้าคนมีสติพยายามหลีกหนีจากความเจ็บปวด เด็กวัยรุ่นที่มีสายตาก็อาจจะจมอยู่ในจินตนาการ เขาค้นพบความงดงามในอนิเมะที่เขาขาดในชีวิต ความงามของความสัมพันธ์ ความรู้สึกลึกซึ้ง โครงเรื่องที่น่าตื่นเต้น สไตล์ภายนอกของตัวละคร การผจญภัยทางอารมณ์


ความเป็นจริงโดยรอบ ชีวิตจริง ต่างจากอะนิเมะ ต้องใช้ความพยายาม การกระทำที่กระตือรือร้น ความเครียดทางร่างกายหรือจิตใจ

กล่าวอีกนัยหนึ่ง เพื่อให้ได้บางสิ่งบางอย่าง คุณต้องทำอะไรบางอย่าง

ดังนั้น ความรับผิดชอบตามปกติทำให้เกิดการระคายเคือง เช่น บทเรียน การบ้าน การทำความสะอาด การจัดห้อง งานเฉลิมฉลองของครอบครัว งานบ้าน หรือแม้แต่การดูแลตนเอง ทั้งหมดนี้ดูเหมือนเป็นเรื่องธรรมดา น่าเบื่อ โง่เขลา และไม่มีความหมายสำหรับเด็กจนไม่มีความปรารถนาที่จะทำมัน

ความหลงใหลในอนิเมะที่เกินจริงเป็นสัญญาณว่าวัยรุ่นไม่รู้ว่าจะใช้ชีวิตอย่างไร เขาไม่เข้าใจตัวเอง ไม่รู้สึกว่าผู้ใหญ่เข้าใจและยอมรับ ไม่มีทิศทางในการดำเนินชีวิต ไม่รู้ว่าจะมีความสุขจากการสื่อสารกับเพื่อนฝูง ไม่รู้ว่าจะกำกับความสามารถของตนตรงไหนจึงจะเกิดผลว่า มีความหมายต่อตนเองและผู้อื่นซึ่งมีความหมายและความพึงพอใจ

ใช่ เขาต้องการความช่วยเหลือ

จะทำอย่างไร? เข้าใจเหตุผล

ความรู้เรื่องจิตใจที่พ่อแม่ได้รับทำให้เกิดความคิดใหม่ๆ มุมมองของลูกของคุณเปลี่ยนไปอย่างสิ้นเชิง "ความแปลกประหลาด" และการประท้วงทั้งหมดของเขาชัดเจนและสังเกตได้

มีการระบุเหตุผลที่วัยรุ่น "นั่งในอนิเมะ" และสิ่งที่เขาพยายามทำให้สำเร็จในโลกสมมติ เขาต้องการอะไรจริงๆ และอะไรที่เขากำลังมองหาอย่างสิ้นหวังในความเป็นจริงเสมือน?

เมื่อเข้าใจความต้องการ ความปรารถนา ค่านิยม และลำดับความสำคัญของเขา คุณจะไม่ผลักไสเขาออกไปด้วยความเข้าใจผิดและคำถามนิรันดร์อีกต่อไป “คุณพบอะไรที่นั่น?!” ตอนนี้คุณก็รู้ตัวเองดีกว่าเขาเสียอีก

ซึ่งหมายความว่าคุณจะไม่ถ่ายทอดความหงุดหงิดหรือความผิดหวังให้กับลูกวัยรุ่นอีกต่อไป คุณเข้าใจว่าแท้จริงแล้วเขาเป็นอย่างไร สิ่งนี้จะเปลี่ยนแปลงทุกสิ่งในความสัมพันธ์ของคุณ ความไว้วางใจเติบโตขึ้น การสื่อสารที่มีประสิทธิผลเกิดขึ้น และการติดต่อกับเด็กก็เกิดขึ้น

วิศวกรเสียงมักจะแสดงปัญหาด้วยคำพูดบ่อยที่สุด “ไม่มีใครเข้าใจฉัน”เด็กที่มองเห็นแสดงสิ่งนี้ด้วยวลี "ไม่มีใครรักฉัน"หรือ "ไม่มีใครต้องการฉัน".

ดังนั้น เมื่อความเข้าใจและการยอมรับที่ต้องการเกิดขึ้น ความรู้สึกเกลียดชังในโลกแห่งความเป็นจริงก็ลดถอยลง วัยรุ่นได้รับแสงแห่งความหวังว่าเขาเองก็มีสถานที่ในความเป็นจริงโดยรอบเช่นกัน เขาเองก็มีโอกาสที่จะค้นพบความหมายของตัวเอง ความสุขในชีวิตนี้ด้วย ความเป็นจริงเข้ามาแทนที่ความน่าดึงดูดใจ ยิ่งไปกว่านั้น ความรู้สึกยังสดใสยิ่งกว่าในโลกอนิเมะอีกด้วย


เมื่อความเข้าใจผิดในส่วนของผู้ปกครองหายไป เด็กก็มีโอกาส “ได้รับ” จากผู้เป็นแม่ด้วยความรู้สึกได้รับการปกป้องและปลอดภัย และอาการของเขาก็หายเป็นปกติ อย่างน้อยก็บางส่วน อย่างไรก็ตาม เขายังไม่เป็นผู้ใหญ่มากนัก และพยายามรู้สึกปลอดภัยอย่างสมบูรณ์ภายใต้การดูแลของแม่โดยไม่รู้ตัว เหมือนอย่างที่เขาทำในวัยเด็ก เขาต้องการสิ่งนี้อย่างรุนแรงโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อไม่สามารถเป็นผู้ใหญ่ได้ เมื่อความพยายามที่จะตระหนักว่าตัวเองไม่ประสบความสำเร็จ และความปรารถนาไม่ได้หายไปไหน

มันเป็นสภาวะภายในที่สมดุลของแม่ที่เปิดโอกาสให้เขาได้รับความรู้สึกปลอดภัยและความปลอดภัยจากจิตใต้สำนึก

จะเปลี่ยนโลกอนิเมะให้เป็นเด็กได้อย่างไร

เมื่อมีการติดต่อกับลูกของคุณแล้ว คุณจะได้รับโอกาสในการมีอิทธิพลต่อการดูอนิเมะเรื่องโปรดของเขา

จากนั้นคุณสามารถเลือกการ์ตูนที่ลึกซึ้ง มีความหมาย และสะเทือนอารมณ์ โดยไม่มีอีโรติก ความรุนแรง หรือความโหดร้าย ไม่ใช่เพื่อห้าม แต่เพื่อควบคุม ร่วมกับเด็กกำหนดเวลาหรือปริมาณการดู เป็นรางวัลหรือการพักผ่อน

คุณสามารถมีส่วนร่วมในการพัฒนา: เสนอให้วาดตัวละครในสมุดสเก็ตช์ภาพ พยายามสร้างอนิเมะด้วยตัวเองโดยใช้ตัวสร้างเสมือนจริง เขียนนิยายแฟนตาซีจากเรื่องราวที่คุณชื่นชอบ ดูพร้อมคำบรรยายและเรียนรู้ภาษา สนใจในวัฒนธรรมญี่ปุ่น ปรัชญาวรรณกรรม อย่าลดคุณค่างานอดิเรกของเขา แต่ให้พัฒนาและขยายขีดความสามารถของเขาด้วยความช่วยเหลือของเครื่องมืออนิเมะ

เมื่ออยู่ในความยาวคลื่นเดียวกันกับเด็ก เข้าใจความสนใจ ความปรารถนา และความต้องการของเขา สิ่งสำคัญคือต้องสนับสนุนเขาและนำทางเขาไปในทิศทางที่ ปฏิสัมพันธ์ที่ใช้งานอยู่กับคนรอบข้าง ทิศทางนี้เองที่จะกำหนดแนวทางที่จำเป็นสำหรับการตระหนักรู้ของวัยรุ่นอย่างเต็มที่ในอนาคต

ความสนใจอย่างกระตือรือร้นของผู้ปกครองจะช่วยให้เด็กสามารถสื่อสารกับเพื่อนฝูงได้ กิจกรรมร่วมกันที่มีประสิทธิผล - เพียงเท่านี้จะทำให้วัยรุ่นมีความสุขมากกว่าการบริโภคความบันเทิงเสมือนจริงจะกลับสนใจในชีวิตจริงและจะแสดงโอกาสในการลงทุน

คุณสามารถสร้างแฟนคลับในท้องถิ่นของผู้ชื่นชอบอนิเมะ สร้างเว็บไซต์หรือหนังสือพิมพ์วอลล์ร่วมกัน ออกแบบโปสเตอร์และพิมพ์ร่วมกัน เย็บเครื่องแต่งกายและแสดงละครตามอนิเมะ เต้นรำและแสดงในการแข่งขัน เขียนนิยายและเผยแพร่ตามคิวในบล็อกทั่วไป ลบฟิลเลอร์ด้วยตัวเอง และโพสต์ในช่อง YouTube ของแฟนคลับ

มีโอกาสมากมายสิ่งสำคัญคือความคิดสร้างสรรค์ร่วมกันการมีปฏิสัมพันธ์การสื่อสารการมุ่งเน้นไปที่ผู้คนโอกาสและความปรารถนาที่จะเข้ากับโลกแห่งความเป็นจริง


กำลังแสดง ตัวเลือกที่แตกต่างกันเมื่อตระหนักถึงคุณสมบัติของเวกเตอร์เสียงและภาพต้องใช้แรงงานมากขึ้น แต่ในขณะเดียวกันก็นำความพึงพอใจมาสู่คุณมากขึ้น คุณจะมั่นใจได้ว่าเด็กเลือกสิ่งที่ซับซ้อนกว่า คนรุ่นใหม่นำมาซึ่งความต้องการปริมาณที่มากขึ้น พวกเขามีความสนใจในการดำเนินการมากขึ้น ระดับสูง- คุณเพียงแค่ต้องแสดงสเปกตรัมทั้งหมด

โลกแห่งอนิเมะอาจใกล้เคียงกับความสนใจของวัยรุ่นด้วยเวกเตอร์เสียงและภาพ ไม่มีอันตรายหรือเป็นอันตรายต่อเด็ก สิ่งสำคัญคือมันไม่ได้กลายเป็นที่หลบภัยที่วัยรุ่นจะซ่อนตัวจากโลกแห่งความเป็นจริง ความรู้ทางจิตวิทยาระดับสูงของผู้ปกครองของเด็กยุคใหม่มีความสำคัญในเรื่องของพัฒนาการของเด็ก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงเวลาที่ยากลำบากของวัยแรกรุ่น

ความหลงใหลในอนิเมะของลูกของคุณบ่งบอกว่าเขาอยู่ใกล้กับโลกแห่งความสัมพันธ์ที่จริงจัง ความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ การผจญภัยที่น่าตื่นเต้น และเขามีความสามารถในการแสดงการกระทำที่แข็งแกร่ง และวันนี้คุณมีพลังที่จะแสดงความแตกต่างระหว่างความสุขที่น้อยนิดและความสุขชั่วขณะของการดื่มด่ำกับความเป็นจริงในอะนิเมะและความสุขอันทรงพลังอย่างแท้จริงของชีวิตจริง

ผู้พิสูจน์อักษร: Natalya Konovalova

บทความนี้เขียนขึ้นจากสื่อการฝึกอบรม” จิตวิทยาเวกเตอร์ระบบ»

คุณสังเกตไหมว่าคุณติดอนิเมะมากจนทั้งชีวิตของคุณหมุนรอบฮีโร่ประเภทนี้? คุณใช้เงินทั้งหมดไปกับภาพยนตร์ มังงะ แอ็กชั่นฟิกเกอร์ และตั๋วเข้าชมงานหรือไม่? คุณอาจเริ่มล้าหลังในการเรียนและเลิกเข้าสังคมเพื่อดูรายการทีวีที่คุณชื่นชอบตรงเวลา ตอนนี้คุณรู้แล้วว่าคุณต้องกำจัดการเสพติด แต่คุณไม่รู้ว่าจะเริ่มต้นจากตรงไหน ในบทความนี้ คุณจะพบเคล็ดลับที่จะช่วยให้คุณเอาชนะการเสพติดได้

ขั้นตอน

จะยอมรับได้อย่างไรว่ามีปัญหา

    ลองคิดดูว่าคุณใช้เวลาไปกับอนิเมะมากแค่ไหนบางคนอาจคิดว่าคุณติด แต่คุณล่ะ? หากคุณรู้แน่ชัดว่าคุณดูอนิเมะนานแค่ไหนและอุทิศเวลาให้กับกิจกรรมอื่นๆ มากแค่ไหน คุณจะเข้าใจได้ง่ายขึ้นว่าคุณติดยาเสพติดจริงๆ หรือไม่

    คำนวณว่าคุณใช้เงินไปเท่าไหร่กับงานอดิเรกของคุณคุณหยุดมีเพียงพอสำหรับสิ่งจำเป็นพื้นฐาน (อาหาร เสื้อผ้า อุปกรณ์การเรียน ค่าเช่าอพาร์ตเมนต์) เนื่องจากงานอดิเรกของคุณหรือไม่? จัดทำรายการค่าใช้จ่ายทั้งหมดของคุณ แบ่งออกเป็นหมวดหมู่ (อนิเมะ อาหาร เสื้อผ้า อุปกรณ์การเรียน ฯลฯ) เขียนค่าใช้จ่ายทั้งหมดของคุณ กำหนดจำนวนเงินที่คุณยินดีจัดสรรให้กับแต่ละหมวดหมู่ จากนั้นบันทึกจำนวนเงินที่คุณใช้จ่ายจริง

    ลองนึกถึงว่าอนิเมะส่งผลต่อสภาวะทางอารมณ์ของคุณอย่างไรหากคุณไม่รู้ว่าคุณติดหรือเหมือนอนิเมะ พยายามจำไว้ว่าคุณอารมณ์เสียแค่ไหน ครั้งสุดท้ายเมื่อคุณไม่สามารถดูอนิเมะได้ สัญญาณของการเสพติดประการหนึ่งคือความทุกข์ทางอารมณ์เนื่องจากไม่สามารถสนองความปรารถนาของตนได้ หากคุณโกรธจริงๆ เพราะพ่อแม่ลงโทษคุณและคุณต้องพลาดตอนหนึ่งหรือตอนนั้นถูกเลื่อนกำหนดการใหม่ นี่อาจบ่งบอกถึงการเสพติด หากแค่คิดว่าไม่สามารถดูซีรีส์เรื่องโปรดของคุณแล้วทำให้คุณไม่พอใจ แสดงว่าคุณคงติดแล้ว

    ให้คะแนนระดับความผูกพันทางอารมณ์ของคุณกับอนิเมะชีวิตทั้งชีวิตของคุณเกี่ยวข้องกับอนิเมะหรือเปล่า? หากคิดไม่ออกให้ลองมองสถานการณ์จากภายนอก ลองตอบคำถามต่อไปนี้:

    • คุณมีความผูกพันกับตัวละครอนิเมะมากกว่าคนจริงๆ หรือไม่? การมีฮีโร่คนโปรดไม่ใช่เรื่องผิด สิ่งนี้จะกลายเป็นปัญหาหากคุณผูกพันกับเขามากจนคุณละทิ้งความสัมพันธ์ในชีวิตจริง ตัวละครไม่สามารถให้ความรักและความเอาใจใส่แก่คุณได้ในความสัมพันธ์ที่แท้จริง
    • คุณเคยทะเลาะวิวาทกับใครสักคนเรื่องอนิเมะบ้างไหม? คุณไม่เห็นด้วยกับความคิดเห็นของใครบางคนและโต้แย้งได้ แต่ข้อพิพาททั้งหมดจะต้องถูกยับยั้ง หากคุณหลงใหลในอนิเมะมากจนต้องตะโกนใส่ใครก็ตามที่ไม่ชอบแนวนี้ นั่นเป็นสัญญาณของการเสพติดที่ไม่ดีต่อสุขภาพ พฤติกรรมนี้สามารถนำไปสู่การตัดสัมพันธ์กับผู้อื่นได้
  1. พิจารณาว่าอนิเมะมีอิทธิพลต่อพฤติกรรมของคุณในสังคมหรือไม่คุณพูดและทำตัวเหมือนตัวละครอนิเมะที่คุณชื่นชอบหรือไม่? คุณใช้คำภาษาญี่ปุ่นมากเกินไปเพื่อให้ดูเหมือนฮีโร่หรือไม่? ในอะนิเมะเช่นเดียวกับการ์ตูนอื่น ๆ มักใช้เทคนิคการพูดเกินจริง สิ่งที่เป็นเรื่องปกติในการ์ตูนและอนิเมะอาจไม่เป็นที่ยอมรับ โลกแห่งความเป็นจริง- คุณอาจไม่รังเกียจที่ใครบางคนปฏิบัติต่อคุณเหมือนกับตัวละครในอนิเมะ แต่คนอื่นอาจไม่ชอบพฤติกรรมของคุณ หลายๆ คนอาจจะรู้สึกขุ่นเคืองหรือโกรธ ซึ่งจะทำให้พวกเขาสูญเสียความเคารพในตัวคุณในที่สุด

    วิธีตีตัวออกห่างจากอนิเมะ

    1. พยายามจำกัดเวลาที่คุณใช้กับอนิเมะคุณไม่ควรเลิกดูอนิเมะโดยสิ้นเชิง - ควรดูไม่ทุกวัน แต่ดูวันเว้นวันหรือสัปดาห์ละครั้ง หากคุณดูอนิเมะครั้งละหลายชั่วโมง ให้ลองทำดังนี้:

      • หากคุณดูหลายตอนต่อสัปดาห์หรือช่วงเย็น ให้จำกัดตัวเองไว้ที่หนึ่งตอนต่อวันหรือสัปดาห์
    2. ลองรับชมรายการทีวีน้อยลงถ้าอยากดูซีรีย์ใหม่ทุกตอนก็พยายามเอาชนะความปรารถนานี้ให้ได้ บางซีรีส์มีความยาวหลายซีซั่นและใช้เวลานาน เลือกรายการทีวี 1-2 รายการที่คุณชอบและดูเฉพาะรายการเหล่านั้น ในการเป็นแฟนอนิเมะ คุณไม่จำเป็นต้องดูทุกเรื่องที่ออกฉาย

      หยุดพักบ้างพยายามเลิกใช้อนิเมะและมังงะไปสักระยะหนึ่ง เช่น เป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์ วิเคราะห์ความรู้สึกของคุณ คุณอาจแปลกใจที่พบว่าคุณสนใจสิ่งอื่นเช่นกัน

      ใช้อนิเมะเป็นรางวัลก่อนที่จะดูอนิเมะ ให้ทำสิ่งที่น่าสนใจน้อยกว่าก่อน สิ่งนี้ไม่เพียงช่วยให้คุณเอาชนะการเสพติดได้ แต่ยังทำให้ประสบการณ์การรับชมสนุกสนานยิ่งขึ้นอีกด้วย คำแนะนำที่เป็นประโยชน์มีดังนี้:

      • อย่าดูอนิเมะจนกว่าคุณจะทำ การบ้านและอย่าดูอนิเมะจนค่ำ สิ่งนี้จะกระตุ้นให้คุณทำการบ้านให้เสร็จเร็วขึ้นและไม่เลื่อนเวลาไปทีหลัง หากคุณไม่มีเวลาดูอนิเมะตอนกลางคืน ไม่ต้องกังวล พรุ่งนี้คุณสามารถดูได้
      • เลื่อนอนิเมะไปจนถึงสุดสัปดาห์ ในหนึ่งสัปดาห์คุณจะมีเวลาคิดถึงฮีโร่ นอกจากนี้คุณจะมีเวลาทำสิ่งที่มีประโยชน์มากมายในเวลาว่าง
      • ทำการบ้านทั้งหมดก่อน สัญญากับตัวเองว่าจะไม่เปิดอนิเมะจนกว่าคุณจะทำทุกอย่างที่จำเป็นเสร็จแล้ว (ทำความสะอาดห้อง ซักเสื้อผ้า ล้างจาน ฯลฯ) วิธีนี้จะทำให้คุณทำงานเสร็จเร็วขึ้นและรางวัลจะมีมูลค่ามากขึ้น
    3. ใช้เงินน้อยลงกับผลิตภัณฑ์ที่เกี่ยวข้องกับอนิเมะคุณมักจะซื้อเข็มกลัด ฟิกเกอร์ กระเป๋า แผ่นแปะ และสิ่งของอื่นๆ เพียงเพื่อการสะสมหรือไม่ เพราะเหตุใด หรือคุณทำเพราะคุณชอบพวกเขาจริงๆ? หากคุณตระหนักว่าคุณเป็นเพียงการรวบรวมสิ่งของ ให้ตอบคำถามต่อไปนี้:

      • คุณต้องการมันจริงๆเหรอ? กระเป๋าใบใหม่ที่มีตัวละครที่คุณชื่นชอบจะมีประโยชน์หากคุณซื้อของไปโรงเรียน แต่ตอนนี้คุณอาจยังไม่จำเป็นต้องใช้มัน หากคุณมีงบจำกัด ให้ซื้อสิ่งที่คุณต้องการจริงๆ
      • คุณชอบสิ่งนี้จริงๆเหรอ? แทนที่จะซื้อของที่มีรายการโปรดอยู่ ให้ประหยัดเงินและนำไปใช้กับสิ่งที่คุณรักจริงๆ
      • คุณจะทำอย่างไรกับสิ่งนี้? บางสิ่งก็มีประโยชน์ (แก้ว นาฬิกา กระเป๋า เสื้อยืด) สิ่งอื่นๆ (รูปแกะสลัก ลายทาง ป้าย) มีวัตถุประสงค์เพื่อการตกแต่งเท่านั้น คุณสามารถลองซื้อเฉพาะสิ่งที่คุณจะใช้เท่านั้น
    4. พยายามอย่าเยี่ยมชมไซต์ของแฟนๆ และลบออกจากบุ๊กมาร์กของคุณถ้าดูอนิเมะน้อยลงก็คงไม่พอ หากคุณไปที่เว็บไซต์และพูดคุยเกี่ยวกับซีรีย์ทีวีที่คุณชื่นชอบ คุณจะนึกถึงอนิเมะ มากยิ่งขึ้น- เพื่อเอาชนะการเสพติด คุณต้องหยุดเยี่ยมชมเว็บไซต์เหล่านี้ โดยไม่ต้องพูดถึงรายการทีวี คุณจะหลีกเลี่ยงการล่อลวงได้ง่ายขึ้น

      เรียนรู้ที่จะแยกแยะความเป็นจริงจากโลกสมมุติเป็นเรื่องปกติที่จะมีความรู้สึกรุนแรงต่อตัวละครในซีรีส์ทีวีที่คุณชื่นชอบ คุณไม่ควรละอายใจ อย่างไรก็ตาม หากความรู้สึกเหล่านี้พัฒนาไปสู่การตกหลุมรัก คุณอาจพบว่าเป็นเรื่องยากที่จะออกจากสถานการณ์นี้ เตือนตัวเองว่าอนิเมะนั้นเป็นนิยาย ซึ่งเป็นสิ่งที่กลุ่มนักเขียนและศิลปินสร้างขึ้น และมันยังห่างไกลจากความเป็นจริง ฮีโร่ที่ประดิษฐ์ขึ้นไม่สามารถแทนที่ผู้คนที่อยู่รอบตัวคุณได้

      ลองลดการสะสมของคุณบางครั้งวิธีเดียวที่จะเอาชนะการเสพติดได้คือกำจัดทุกสิ่งที่ทำให้คุณนึกถึงมัน นี่ไม่ได้หมายความว่าคุณควรมอบคอลเลกชันฟิกเกอร์ มังงะ เสื้อยืด กระเป๋า ฯลฯ ทั้งหมดให้กับผู้อื่น อย่างไรก็ตาม คุณควรแจกหรือขายสินค้าบางอย่างที่คุณไม่ได้ใช้แล้ว และพยายามอย่าซื้อของใหม่มาทดแทน

      • หากคุณไม่สามารถหยุดดูอนิเมะบนอินเทอร์เน็ตได้และมันรบกวนคุณจากการเรียน ให้ลองลบเว็บไซต์ที่มีซีรีย์ทีวีออกจากบุ๊กมาร์กของเบราว์เซอร์ของคุณ
    5. สังเกตพฤติกรรมของคุณ.หากคุณพบว่าตัวเองเลียนแบบพฤติกรรมของตัวละครที่คุณชื่นชอบ หรือใช้คำภาษาญี่ปุ่นมากเกินไปในการพูด (และทำให้ผู้อื่นรำคาญ) นั่นหมายความว่าคุณยังห่างไกลจากเป้าหมาย ตระหนักถึงพฤติกรรมนี้และหยุดมัน หากสิ่งนี้กลายเป็นนิสัยไม่ดีที่คุณอยากเลิก ขอให้เพื่อนของคุณบอกคุณเมื่อคุณเลียนแบบพฤติกรรมของพระเอกหรือใช้คำภาษาญี่ปุ่นโดยไม่จำเป็น

      ลองคิดดูว่าคุณจะเข้าร่วมการประชุมภาคอย่างไรหากคุณให้ความสำคัญกับการประชุมเป็นอย่างมาก คุณจะต้องเลือก 2-3 กิจกรรมและหยุดเข้าร่วมกิจกรรมที่เหลือ ไม่เพียงช่วยให้คุณประหยัดเงิน แต่ยังช่วยให้คุณห่างไกลจากอนิเมะอีกด้วย

    วิธีหันเหความสนใจจากกิจกรรมอื่นๆ

      ลองมัน ค้นหางานอดิเรกอื่น ๆ . คุณไม่ควรอุทิศเวลาทั้งหมดของคุณให้กับกิจกรรมเพียงกิจกรรมเดียว แม้ว่าคุณจะชอบกิจกรรมนั้นจริงๆ ก็ตาม ลองกลับไปทำงานอดิเรกที่คุณเคยชอบก่อนที่จะมาทำอนิเมะ นี่คือตัวอย่างบางส่วนของงานอดิเรกดังกล่าว:

      ค้นหางานอดิเรกใหม่ให้กับตัวเองบางครั้งเพื่อที่จะเอาชนะการติดอนิเมะได้ คุณต้องหางานอดิเรกอื่น เช่น หนังสือ ภาพยนตร์ ละครโทรทัศน์บางประเภท บางทีเมื่อเวลาผ่านไปคุณอาจเริ่มอุทิศเวลาให้กับมันมากขึ้นและใช้เวลากับอนิเมะน้อยลง หากคุณไม่รู้ว่าตัวเองอาจจะชอบอะไร ลองขอให้เพื่อนหรือเพื่อนร่วมชั้นแนะนำบางอย่างให้กับคุณ อธิบายสิ่งที่คุณชอบ (เช่น เรื่องสยองขวัญ ประวัติศาสตร์ยุคกลาง แวมไพร์)

      • หากคุณชอบเล่นเกมสวมบทบาท ให้เปลี่ยนไปเล่นเกมแนวอื่นที่ไม่ใช่อนิเมะ (เช่น มี เกมเล่นตามบทบาทจากหนังสือและภาพยนตร์)
    1. ใช้เวลาอยู่กับเพื่อน.สิ่งนี้จะช่วยให้คุณเลิกสนใจอนิเมะและเตือนใจว่าคุณมีเพื่อนที่ห่วงใยคุณ ครั้งต่อไปที่คุณต้องการใครสักคนที่จะคุยด้วย คุณจะมีคนที่จะหันไปหา

      • หากคุณไม่มีเพื่อน เข้าร่วมชมรม ไปร้านหนังสือหรือห้องสมุด หรือเดินเล่นในสวนสาธารณะ
    2. ขอให้เพื่อนและครอบครัวสนับสนุนคุณอธิบายว่าคุณต้องการเอาชนะการเสพติดของคุณ คนที่อยู่ใกล้คุณจะช่วยคุณหากพวกเขาไม่ได้ให้สิ่งของที่เกี่ยวข้องกับอนิเมะแก่คุณ หากคุณมีเพื่อนที่ชื่นชอบอนิเมะเหมือนกัน ขอให้พวกเขาอย่าพูดถึงอนิเมะต่อหน้าคุณหรือบอกคุณเกี่ยวกับซีรีย์ใหม่

อันตรายของอะนิเมะต่อจิตใจมนุษย์
ฉันจะทราบว่าในประเทศของเราจำนวนแฟน ๆ และผู้ชื่นชอบการ์ตูนแอนิเมชั่นและมังงะกำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว จำนวนแฟน ๆ ของสไตล์นี้เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ทุกปี มีสิ่งที่เรียกว่าโอตาคุจำนวนมากและเป็นไปไม่ได้ที่จะไม่สังเกตเห็นความเคลื่อนไหวของพวกเขา ในบทความนี้ ฉันอยากจะพูดถึงอันตรายของอนิเมะจากมุมมองทางการแพทย์ จิตวิทยา และสังคม ฉันได้สร้างบทความที่คล้ายกันแล้วซึ่งเขียนด้วยข้อโต้แย้งที่ค่อนข้างไม่รู้หนังสือซึ่งมีรูปแบบคร่าวๆ ซึ่งแฟน ๆ ของการ์ตูนเรื่องนี้ตอบกลับ พิสูจน์ให้ฉันเห็นว่าอะนิเมะในฐานะการ์ตูนไม่เป็นอันตรายต่อจิตใจเลยและมีประโยชน์มากกว่านั้นอีก ฉันคิดว่าตอนนี้คงเป็นโอตาคุที่จะตอบบทความนี้ ดังนั้นฉันขอเตือนผู้อ่านทุกคนทันทีว่า: ฉันกำลังแก้ไขความคิดเห็นทั้งหมดต่อบทความนี้อย่างแน่นอน ดังนั้นคุณจะไม่สามารถสบถหรือกล่าวถ้อยคำที่ไม่เหมาะสมได้ ส่งถึงผู้เขียน (หรืออีกนัยหนึ่งส่งถึงฉัน) ความคิดเห็นของคุณจะถูกลบออกและคุณจะถูกเพิ่มเข้าไปในรายการที่ถูกละเว้น ฉันเขียนบทความนี้มาเป็นเวลานาน ข้อเท็จจริงและข้อโต้แย้งทั้งหมดที่ระบุด้านล่างไม่มีอะไรมากไปกว่าหลักฐานที่ชัดเจนในคำพูดของฉัน อ่านและขุดจากแหล่งข้อมูลทางวิทยาศาสตร์ต่างๆ รวมถึงวรรณกรรม ดังนั้นโปรดใช้ความเคารพ! ตอนนี้เป็นบทความเกี่ยวกับอันตรายของอนิเมะที่มีต่อจิตใจมนุษย์

เหตุใดฉันจึงตัดสินใจเขียนเกี่ยวกับความเสียหายของอนิเมะโดยเฉพาะ ฉันในฐานะคนที่ชอบเขียนบทความเกี่ยวกับปัญหาทางจิตใจและจิตใจในปัจจุบันของศตวรรษที่ 21 อดไม่ได้ที่จะผ่านปัญหานี้ไป! แน่นอนว่าฉันสามารถเขียนเกี่ยวกับอันตรายของการ์ตูนอย่าง Winx ได้อย่างง่ายดายเช่นเดียวกับอัจฉริยะ แต่ฉันอยากจะคำนึงถึงแฟนอนิเมะด้วยเพราะ ท้ายที่สุดแล้ว "Winx" ถูกจับตามองโดยเด็กเล็กซึ่งควรได้รับการดูแลโดยผู้ใหญ่และผู้ปกครองที่บริสุทธิ์กว่า

ข้อเท็จจริงประการแรกของอันตราย:
แบบเหมารวม แต่ละซีรีส์ที่สร้างขึ้นในการวาดภาพอนิเมะนั้นไม่มีอะไรมากไปกว่าถ้อยคำที่เบื่อหูธรรมดาซึ่งไม่รู้สึกถึงผลงานของผู้แต่งเลย หลักการของประเภท, หลักการของกลุ่มเป้าหมาย, เฉพาะของช่วงเวลา, เทมเพลตอนิเมะที่ยอมรับโดยทั่วไป - ทั้งหมดนี้ไม่อนุญาตให้ผู้แต่งและนักสร้างแอนิเมชั่นคิดสิ่งใหม่และเป็นต้นฉบับอย่างแท้จริง ทุกอย่างเสร็จสิ้นตามโครงสร้างเดียว ไม่มีที่ว่างสำหรับความหลากหลาย และครั้งหนึ่งสิ่งนี้ไม่เพียงแต่ทำให้จิตใจหมองคล้ำ แต่ยังทำให้แนวคิดหลักดูเหมือนเป็นการโฆษณาชวนเชื่อและถูกต้องอีกด้วย! ไม่มีอิสระในการเลือกจากมุมมองทางจิตวิทยา ไม่ต้องพูดถึงเฟรมที่ 25 ที่เป็นอันตรายซึ่งมีอยู่ในการ์ตูนญี่ปุ่นทุกเรื่อง ยังคงเป็นเรื่องที่ยอมรับได้หากการ์ตูนเข้ามาในสายตาของบุคคลที่เป็นที่ยอมรับโดยมีจิตใจที่มั่นคงไม่มากก็น้อย (แม้ว่า "จิตใจของผู้ใหญ่" จะสามารถยอมจำนนต่อการโฆษณาชวนเชื่อในอนิเมะได้อย่างง่ายดาย) และหากภาพยนตร์เข้าตาเด็ก หรือวัยรุ่นที่เพิ่งเริ่มพัฒนาจิตใจ?! คุณลองจินตนาการดูว่าแรงกดดันข้อเสนอแนะและในขณะเดียวกันก็ทำให้จิตใจของเด็กที่ยังคงเปราะบางได้รับความชั่วร้ายจิตใจวัยรุ่นสามารถรับได้กี่ความคิดที่ซ่อนอยู่เบื้องหลังกราฟิกที่ฉูดฉาดของการ์ตูนสามารถไหลออกมาได้ สู่ไอเดียการสร้างชีวิตอนิเมะในความเป็นจริง?! !! ท้ายที่สุดแล้ว การเหมารวมจะไม่หายไป ไม่มีอะไรใหม่ปรากฏขึ้น ซึ่งหมายความว่าด้วยความสงสัยว่า "เป็นเช่นนั้น!" ผู้ดูอนิเมะจะไม่มีวันบอกลา!
และนั่นเป็นเพียงครึ่งหนึ่งของปัญหา! มีผู้ป่วยโอตาคุในวงการจิตเวชเพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ และนี่คือข้อเท็จจริงที่ไม่อาจมองข้ามได้! จากการวินิจฉัย ผู้ป่วยโอตาคุแสดง "การเปลี่ยนแปลง" ที่สำคัญในจิตใจ พวกเขากลายเป็นคนป่วยทางจิตอย่างแท้จริง เป็นอันตรายต่อสังคม และที่สำคัญที่สุด พวกเขาเองไม่รังเกียจที่จะยอมรับความจริงอันน่าทึ่งนี้ เมื่อตรวจและพูดคุยกับผู้ป่วยดังกล่าว แพทย์ทุกคนจะถามคำถามว่า “มันเริ่มต้นจากตรงไหน! เป็นไปได้จริงหรือที่การ์ตูนเรื่องหนึ่งที่สร้างจากกราฟิกอนิเมะอาจมีผลกระทบอย่างมากต่อจิตใจของวัยรุ่น/เด็ก และบางครั้งก็รวมถึงผู้ใหญ่ด้วย!” การเหมารวมแบบนี้มีบทบาทสำคัญในที่นี่ แต่ก็มีการ์ตูนอนิเมะที่หายากเช่นกันซึ่งมีการเหมารวมนี้ซ่อนอยู่เล็กน้อยและยังมีแนวคิดบางอย่างอยู่ด้วย ความคิดนี้เองที่จิตใจที่กระตือรือร้นและใจเสาะซึ่งส่วนใหญ่เป็นวัยรุ่นและเด็กต้องการใช้ประโยชน์ ดังนั้นหลังจากดูการ์ตูนอนิเมะมามากพอแล้ว โอตาคุรุ่นเยาว์ก็เริ่มทำตามสิ่งที่เรียกว่า "บทการ์ตูน" เด็กชายอายุสิบสามที่ดูสงบและชอบอนิเมะ เย็นวันหนึ่งแทงพ่อและแม่ด้วยมีด ถูกประกาศว่าเป็นบ้า แต่ในขณะเดียวกันก็สงบอย่างสมบูรณ์ อธิบายทุกอย่างด้วยวลีเพียงวลีเดียวว่า "เป็นไปตามสคริปต์" !”
ด้านการศึกษาในการ์ตูนดังกล่าวเป็นลบอย่างเห็นได้ชัด

ข้อเท็จจริงประการที่สองของอันตราย:
ระยะเวลา. โดยปกติแล้วซีรีส์อนิเมะจะมีความยาวมากกว่า 100 ตอน ซึ่งใกล้เคียงกับความยาวของซีรีส์บราซิลบางเรื่องอยู่แล้ว แต่ขอโทษนะ มันคุ้มไหมที่จะเปรียบเทียบสองสิ่งที่แตกต่างกันเช่นนี้! ทุกๆ วันในซีรีส์อนิเมะ พวกเขาแสดงฉากแอ็กชันเดิมๆ ซึ่งเป็นตอนเดียวกับที่ไม่มีอะไรใหม่เกิดขึ้นอย่างแน่นอน! สิ่งนี้ยังส่งผลต่อจิตใจด้วย ดังนั้นไม่เพียงแต่ดึงดูดสายตาไปยังการดูอนิเมะเรื่องต่อไปมากขึ้นเรื่อยๆ (จะเกิดอะไรขึ้นถ้ามีอะไรใหม่ๆ เกิดขึ้นล่ะ?) แต่ยังบังคับให้ศีรษะทำงานในทิศทางเดียวกันอีกด้วย

ข้อเท็จจริงประการที่สามของอันตราย:
พฤติกรรมของฮีโร่ กราฟิกที่เป็นอันตรายได้รับการกล่าวถึงสูงขึ้นเล็กน้อยแล้ว แต่ทั้งหมดนี้ได้เพิ่มพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสมของตัวละครด้วย ในการ์ตูนอนิเมะทุกเรื่อง ตัวละครจะมีพฤติกรรมก้าวร้าวและโหดร้าย ในอนิเมะพวกเขาแสดงการต่อสู้บางประเภทการต่อสู้ด้วยพายุเลือดและร่างกายที่แยกเป็นชิ้น ๆ อยู่ตลอดเวลา ศัลยแพทย์หรือนักกายวิภาคศาสตร์มืออาชีพสามารถทนต่อตารางดังกล่าวได้ แต่จิตใจที่เปราะบางของวัยรุ่นหรือเด็กไม่สามารถทำได้ สิ่งนี้ถือเป็นเรื่องปกติหรือไม่? สร้างการ์ตูนส่งเสริมความโหดร้าย ความรุนแรง พายุเลือดทั้งลูกได้หรือเปล่า!! หากในการ์ตูนอนิเมะเก่า ๆ ที่ยังไม่มีแอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์ก็เป็นไปได้ที่จะพิจารณาอย่างน้อยเกมใจบางประเภทคุณสมบัติทางความหมายบางอย่างจากนั้นในเกมสมัยใหม่สิ่งนี้จะขาดหายไปโดยสิ้นเชิง! คำขวัญหลักที่นี่คือ: “Strike! แล้วเราจะคิดออก!”
นอกจากนี้ยังปรากฏอีกด้วย ความโง่เขลาของตัวเองวีรบุรุษ พวกเขาไม่ค่อยใช้สติปัญญา และโดยหลักการแล้วคือความแข็งแกร่งของพวกเขา ฮีโร่อนิเมะมักจะได้รับความช่วยเหลือจากพลังที่สูงกว่าและคาถาบางอย่าง ทั้งหมดนี้ชวนให้นึกถึงเทพนิยาย แต่ผู้ที่เฝ้าดูในระดับจิตใต้สำนึกอาจหวังในทางเดียวกันในชีวิตสำหรับพลังแบบเดียวกันที่ไม่มีอยู่จริง ดังนั้น ในทางจิตใจเท่านั้น อุปกรณ์แห่งความเป็นจริงของเด็กอาจเพียงแค่ "ดับไป"

ข้อเท็จจริงที่สี่ของอันตราย:
ห้ามทั่วโลก ใช่แล้ว ถูกต้องแล้ว อย่างเป็นทางการ การ์ตูนอนิเมะถูกแบนในทุกประเทศในยุโรป เนื่องจากประเด็นทั้งหมดที่กล่าวมาข้างต้นเป็นที่ชื่นชมทั่วโลก อะไรนะ คุณประหลาดใจมากที่นักเขียนชาวญี่ปุ่นคนโปรดของคุณไม่แสดงการ์ตูนของตัวเองเพื่อรักษาจิตใจของลูก ๆ ของพวกเขา?! และพวกเขากำลังทำลายคุณ...

ข้อเท็จจริงที่ห้าของอันตราย:
การแสดงอาการทางเพศที่ครอบงำจิตใจ
แนวคิดของญี่ปุ่นเกี่ยวกับวัฒนธรรมทางเพศแตกต่างอย่างมากจากแนวคิดที่ยอมรับในตะวันตกหรือในรัสเซีย จากวัฒนธรรมการค้าประเวณีที่มีมายาวนานและเป็นที่นับถือ ความเป็นกลาง - ความสงบ ฉันยังพูดได้ว่าประเสริฐด้วยซ้ำ นางเอกทั้งหมดถูกสร้างขึ้นตามเทมเพลตของเซ็กส์บอมบ์ ซึ่งร่างกายไม่มีอะไรปรากฏนอกจากความหยาบคาย: หน้าอกที่ใหญ่และตั้งตรงอย่างไม่สมส่วน ก้นนูนเกินไปและก้นไม่สมส่วน ขาบางเกินไป เอวและแขนบางเกินไป โดยทั่วไปแล้ว ผู้ชายเป็นพวกมีเซ็กซ์ที่มีร่างกายใหญ่โตเกินวัย และมี "ศักดิ์ศรี" ที่สูงเกินจริงไม่น้อย ยิ่งกว่านั้น คุณสมบัติทั้งหมดนี้ถูกดึงออกมาอย่างแม่นยำและรุนแรง โดยกล่าวว่า “ร่างกายต้องเป็นเช่นนี้!” -
นอกจากนี้ ทัศนคติที่สงบต่อการรักร่วมเพศ ทัศนคติตามใจต่ออนาจาร ทัศนคติที่รุนแรงโดยธรรมชาติโดยมีเนื้อหาเกี่ยวกับเรื่องเพศ... ทั้งหมดนี้มองเห็นได้แม้ในการ์ตูนอนิเมะที่ไม่มีนัยสำคัญที่สุด! เป็นไปได้ไหมที่จะแสดงสิ่งนี้บนทีวี?
แน่นอนว่าชาวญี่ปุ่นก็มีข้อห้ามทางศีลธรรมของตนเองซึ่งพวกเขาไม่ข้ามไป แต่เมื่ออนิเมะแสดงให้เด็กชาวรัสเซียดู เขาจะได้เห็นสิ่งที่โดยทั่วไปเป็นข้อห้ามในวัฒนธรรมของเรา และการไม่มีช่วงเวลาที่ต้องห้ามในการแสดงในญี่ปุ่นก็จะพลาดไป ผลลัพธ์ไม่ชัดเจน แต่เป็นการกัดเซาะศีลธรรมและความคิดทางจริยธรรมอย่างรุนแรงมากและโดยธรรมชาติแล้วคือจิตใจ

ข้อเท็จจริงที่หกของอันตราย:
ด้านศาสนา ดังที่คุณทราบ ในประเทศญี่ปุ่น ศาสนาคริสต์ไม่ได้รับเกียรติและความเคารพเป็นพิเศษ และชาวรัสเซียส่วนใหญ่เป็นคริสเตียนออร์โธดอกซ์ การ์ตูนดังกล่าวมักแสดงให้เห็นว่าชาวญี่ปุ่นเคารพวัฒนธรรมของตนอย่างไร ในขณะที่ผู้ต่อต้านถูกฆ่าหรือถูกเยาะเย้ย โดยปกติแล้วในสถานการณ์เช่นนี้ เด็กจะไม่สามารถเข้าใจว่าใครดีกว่าที่จะฟัง: พ่อแม่ที่เป็นคริสเตียนหรือตัวการ์ตูนที่พวกเขาชื่นชอบซึ่งพวกเขาสามารถนมัสการได้ในอนาคต

และนี่ไม่ใช่รายการปัญหาทั้งหมด! ฉันเน้นเฉพาะส่วนใหญ่เท่านั้นและไม่ได้ระบุโรคทางจิตและจิตใจโดยเฉพาะ ฉันขอให้คุณอย่าดูสิ่งที่สามารถทำลายโลกทัศน์ของคุณทั้งหมดได้

รีวิว

ไม่มีเหตุผล.

ประการแรกมีข้อผิดพลาดในข้อความเช่น "navyaschevoy", "บอกลา", "อะนิเมะ" ฯลฯ ซึ่งทำให้เราไม่สามารถรับรู้ว่านี่เป็นการศึกษาทางจิตวิทยาที่จริงจัง

ประการที่สอง “ด้านการศึกษาในการ์ตูนประเภทนี้เป็นเชิงลบอย่างเห็นได้ชัด” สวัสดีตอนเย็น แต่มีศีลธรรมมากเกินพอเช่นในนารูโตะ แล้วอุดมการณ์อันเป็นนิรันดร์เกี่ยวกับความจริงที่ว่าผู้ที่รักจำเป็นต้องได้รับการปกป้อง ความเจ็บปวดสามารถเอาชนะได้ด้วยความช่วยเหลือจากความรัก ว่าเพื่อความสงบสุข ไม่จำเป็นต้องฆ่า...

ประการที่สอง มีข้อโต้แย้งที่สำคัญสำหรับข้อความดังกล่าวที่ใด:
1. “พวกเขา (ฮีโร่) ไม่ค่อยใช้สติปัญญา และโดยหลักการแล้วคือความแข็งแกร่งของพวกเขา”
2. “อะไรนะ คุณแปลกใจมากไหมที่นักเขียนชาวญี่ปุ่นคนโปรดของคุณไม่แสดงการ์ตูนของตัวเองเพื่อรักษาจิตใจของลูกๆ ของพวกเขา! และพวกเขากำลังทำลายจิตใจของคุณ” ข้อมูลมาจากไหน? ให้ลิงค์แก่คนใจแคบเป็นอย่างน้อย
3. "วีรสตรีทั้งหมดถูกสร้างขึ้นตามเทมเพลตเซ็กซ์บอมบ์"
วลีที่ว่า “ไม่ได้ระบุโรคทางจิตและจิตใจโดยเฉพาะ” ใช่ คุณไม่ได้ระบุอะไรเลย ทุกอย่างเรียบร้อยดี

ประการที่สาม “ทัศนคติที่สงบต่อการรักร่วมเพศ” ตามที่ผู้เขียนกล่าวไว้ถือเป็นเรื่องน่าละอาย มันแย่มากจริงๆที่ต้องอดทน

คุณรู้ไหมว่าบางทีอะนิเมะอาจมีจุดมุ่งหมายเพื่อบิดเบือนจิตใจ แต่อย่าลืมว่านี่เป็นงานศิลปะแบบเดียวกับหนังสยองขวัญ ประติมากรรมโบราณ และทุกสิ่งที่อาจดูเหมือนยอมรับไม่ได้ มีบางอย่างที่จะพังทลายโลกทัศน์ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากกว่าจากแอนิเมชั่น

ลบความคิดเห็นหากคุณพบว่าไม่เหมาะสม หรือหัวเราะเยาะฉันถ้ามันเป็นแค่การล้อเล่น