วัสดุฉนวน ฉนวนกันความร้อน บล็อก

เล่นเกมการตั้งค่าโดยไม่ต้องลงทะเบียน กฎของเกมในการตั้งค่าเลนินกราด สัญลักษณ์ของการตั้งค่า

หากต้องการเล่นแบบออนไลน์ จะใช้ไพ่ 32 ใบ (สำรับเล็กที่ไม่มีไพ่หก) คุณสามารถเล่นได้สองสามหรือสี่คน (ในกรณีนี้เจ้ามือไม่ได้มีส่วนร่วมในเกม และมักจะเล่นกับไพ่สองสำรับน้อยกว่า) สถานที่ (ลำดับการจัดการ) ของผู้เล่นในเกมการตั้งค่าจะถูกกำหนดโดยการจับสลาก สิทธิ์ของการเสนอราคาครั้งแรก (ในการซื้อขาย) และการเคลื่อนไหวครั้งแรก (ในเกม) จะถูกโอนจากผู้เล่นหนึ่งไปยังอีกผู้เล่นหนึ่งตามเข็มนาฬิกา ใน เกมออนไลน์การตั้งค่ามีอยู่ฟรี:

หนึ่งในชุดที่ผู้เล่นสามารถกำหนดให้เป็นไพ่คนดีได้ ในชุดทรัมป์ ความอาวุโสของไพ่จะยังคงอยู่ สำหรับการเคลื่อนไหวแต่ละครั้ง ผู้เล่นที่ต้องการจะต้องใส่ไพ่หนึ่งใบในชุด หากไม่มีก็ไพ่คนดี และหากไม่มีไพ่คนดีก็ไพ่ใบใดก็ได้ ผู้เล่นที่มีไพ่สูงกว่าในการหลอกลวงจะรับสินบน

จุดสำคัญของเกมการตั้งค่าคือการประเมินไพ่ของคุณ สั่งซื้อ และเล่นสัญญาที่ให้ผลกำไรสูงสุด

วิธีเล่นตามความชอบ?

กระบวนการประกอบด้วยขั้นตอนต่อไปนี้ - การจัดจำหน่าย การแลกเปลี่ยน การสั่งซื้อเกม และไพ่จั่ว การวาดอาจเป็นประเภทต่อไปนี้:

  1. สำหรับสินบน – ผู้เล่นจะต้องรับสินบนจำนวนหนึ่งไม่น้อยกว่าที่ระบุไว้
  2. Mizer - ผู้เล่นสัญญาว่าจะไม่รับสินบนแม้แต่ครั้งเดียว
  3. การผ่าน – ผู้เล่นแต่ละคนพยายามใช้กลอุบายให้น้อยที่สุด

ซื้อขายตามความชอบ

หลังจากการกระจายการตั้งค่าแล้ว การเจรจาต่อรองจะเกิดขึ้นระหว่างผู้เล่น ซึ่งสาระสำคัญคือการสั่งซื้อและเล่นสัญญาที่ให้ผลกำไรมากขึ้น ผู้เล่นแต่ละคน ตามลำดับตามเข็มนาฬิกา สามารถประกาศคำขอสำหรับเกมหรือถอนตัวออกจากเกมได้ ผู้เล่นคนถัดไปในวงกลมสามารถสั่งซื้อลำดับที่สูงกว่าได้ หากเขาไม่ต้องการต่อรองก็สามารถพูดว่า "ผ่าน"

ลำดับของสัญญาในการซื้อขายตามอาวุโส:

สัญญา ผู้เล่นรับสินบน นักวิสต์จะต้องรับสินบนทั้งหมดเป็นอย่างน้อย
อย่างน้อย 6 4
อย่างน้อย 7 2
อย่างน้อย 8 1
อย่างน้อย 9 1
อย่างน้อย 10 1
จิ๋ว ไม่ใช่อันเดียว ไม่มีภาระผูกพัน

BC เป็นเกมที่ไม่มีไพ่เด็ด การเล่นแบบนี้สูงกว่าทรัมป์ด้วยจำนวนลูกเล่นที่เท่ากัน

ผู้เล่นที่ให้ราคาเสนอสูงสุดจะเข้าซื้อและรับสิทธิ์ในการสั่งซื้อสัญญาตามต้องการ หากผู้เล่นทุกคนพูดว่า "ผ่าน" แสดงว่าเล่นเกมที่ส่งบอล

สั่งซื้อเกม

หลังจากสิ้นสุดการซื้อขายในรูปแบบออนไลน์ การซื้อจะเปิดให้ทุกคนเห็น ผู้เล่นที่ได้รับการบายอินจะได้รับไพ่นั้นและทิ้งไพ่สองใบใดก็ได้ หลังจากนี้ เขามีหน้าที่ต้องสั่งซื้อเกม และไม่น้อยไปกว่าเกมที่การค้าขายหยุดลง ในแง่ของความอาวุโส ข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวสำหรับการตั้งค่าแบบฟรีคือมีจำนวนน้อย สามารถสั่งซื้อได้ทันทีเท่านั้น

วิส:
หลังจากที่ผู้เล่นสั่งสัญญา ผู้เล่นที่เหลือจะตัดสินใจว่าพวกเขาจะรับสินบนตามจำนวนที่จัดสรรให้กับพวกเขาในเกมนี้หรือไม่ หากผู้เล่นยอมรับที่จะเล่นกลจำนวนหนึ่งเขาจะประกาศว่า "wist" หากไม่เป็นเช่นนั้นเขาจะประกาศว่า "ผ่าน"

คุณสามารถเล่นสัญญา (ไพ่วิส) ได้ตามต้องการ - ในที่มืดหรือในที่สว่าง หากผู้เล่นทั้งสองคนตีไพ่ การตีไพ่จะอยู่ในความมืดเสมอ หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งผิวปากและอีกคนหนึ่งผ่าน ผู้เล่นที่ผิวปากมีสิทธิที่จะเลือกประเภทของการผิวปาก - มืดหรือสว่าง หากเลือกไพ่วิสไลท์ ไพ่ของทั้งผู้เล่นที่ส่งบอลและผู้เล่นผิวปากจะถูกเปิดเผย ในขณะที่ไพ่วิสจะกำจัดทั้งไพ่ของเขาเองและไพ่ของผู้ที่ผ่าน

เกมการตั้งค่าสินบน

ผู้เล่นที่สั่งซื้อเกมในการตั้งค่ามีหน้าที่ปฏิบัติตามสัญญา - เพื่อรับสินบนตามจำนวนที่ระบุ หากผู้เล่นไม่รวบรวมลูกเล่นตามจำนวนที่ต้องการ เขาจะได้รับค่าปรับซึ่งจะถูกเพิ่มเข้าไปในภูเขา หากผู้เล่นใช้กลอุบายตามจำนวนที่ต้องการ เขาจะถูกบันทึกไว้ในกระสุน หากผู้เล่นที่ต้องการใช้กลอุบายมากกว่าที่ประกาศไว้ เขาจะยังคงได้รับบันทึกตามเกมที่ประกาศไว้

มีการเล่นการจับฉลากหากเธอ "อิจฉา" นั่นคือฝ่ายตรงข้ามอย่างน้อยหนึ่งคนในการตั้งค่าที่ประกาศว่า "ฉลาด" (รับสินบนจำนวนหนึ่ง) หากผู้เล่นทุกคนพูดว่า "ผ่าน" แสดงว่าเกมดังกล่าวถือว่าเล่นแล้ว (รายการที่เกี่ยวข้องจะถูกสร้างขึ้นในสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อย)

คนขี้เหนียวในการตั้งค่า

Mizer คือการเสมอกันที่ผู้เล่นรับที่จะเล่นโดยไม่ต้องติดสินบนแม้แต่ครั้งเดียว การตั้งค่าขนาดจิ๋วนั้นจะถูกสั่งเฉพาะในกรณีที่ผู้เล่นยังไม่ได้ทำการสมัครแม้แต่รายการเดียวในมือปัจจุบัน

กำลังผ่าน

จะเล่นได้หากผู้เล่นทั้งสามคนเมื่อสั่งเกมประกาศว่า "ผ่าน" บัตรผ่านคือการชุมนุมที่คุณต้องรับสินบนให้น้อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ (ค่าปรับสำหรับสินบน) ไม่มีไพ่คนดีในเกมที่ผ่านไป

คะแนนการบันทึกและระยะเวลาของเกม

การตั้งค่าแต่ละประเภทจะสอดคล้องกับจำนวนคะแนนสำหรับขนาดของโบนัส เหยื่อ การกระจายไพ่ ขนาด และต้นทุนของเกม

ในการบันทึกคะแนนในเกมการตั้งค่าออนไลน์ ผู้เล่นใช้กระดาษที่มีเครื่องหมายพิเศษที่เรียกว่า "กระสุน"

หากผู้เล่นเล่นได้สำเร็จ เขาจะเขียนมันลงในกระสุน หากคุณไม่ได้รับสินบนตามจำนวนที่กำหนด แสดงว่าคุณลำบาก สำหรับแต่ละเคล็ดลับในระหว่างการผิวปาก ผู้เล่นจะเขียนไพ่วิส ถ้าผู้เล่นที่ผิวปากไม่ใช้กลอุบาย ให้เขียนทั้งการตีนกหวีดและการปรับขึ้นเนินพร้อม ๆ กัน เมื่อผู้เล่นบรรเทา (การขาดแคลนสินบน) ผู้เล่นผิวปากจะเขียนการรวมบัญชี - โบนัสสำหรับการหลอกผู้เล่น ผลลัพธ์ของบันทึกทั้งหมดสำหรับแต่ละเกมคือความสมดุลของการตีชนะและแพ้ซึ่งก็คือมูลค่าของมัน

เกมการตั้งค่าประกอบด้วยหลายเกมและเล่นจนกว่าจะตรงตามเงื่อนไขสุดท้าย ไม่จำเป็นต้องดาวน์โหลดการตั้งค่า เงื่อนไขการตั้งค่าการเล่นขึ้นอยู่กับข้อตกลงเบื้องต้นของผู้เล่นอาจเป็นดังนี้:

  • ผู้เล่นแต่ละคนทำคะแนนในสระได้จำนวนหนึ่ง
  • ผู้เล่นทำคะแนนได้อย่างแน่นอน ปริมาณรวมจุดในสระ
  • เล่นไปจำนวนหนึ่ง

ข้อกำหนดที่ใช้ในการตั้งค่า

  • การนิรโทษกรรม - ลดโดยผู้เล่นทุกคนโดย หมายเลขเดียวกันเข้าสู่ภูเขา (เพื่อความสะดวกในการคำนวณ)
  • Beskozyrka เป็นเกมที่ให้สินบนโดยไม่มีไพ่ทรัมป์
  • บัตรเปล่า (ว่าง, ว่าง) เป็นบัตรเดียวในชุด
  • สิ่งเล็กๆ น้อยๆ ก็คือสิ่งเล็กๆ น้อยๆ ที่ไม่มีบัตรบายอิน
  • ระเบิด - ผู้เล่นได้รับเมื่อประกาศ "ผ่าน" ในความมืด
  • Whist - a) หน่วยการบัญชีที่เล็กที่สุดสำหรับผลลัพธ์ตามความชอบ b) คำแถลงของพันธมิตรที่จะเล่น (เล่น) กับผู้เล่นที่ประกาศหนึ่งในเกม c) นี่คือไพ่ (ไพ่) ที่อนุญาตให้กองหลังรับสินบนได้ เกมที่กำหนด d) สินบนที่กองหลังได้รับในกระบวนการเล่นเกมกับผู้เล่น
  • ไพ่วิสยืน (มืด) - ไพ่ปิด
  • ไพ่วิส (ในแสง) - ไพ่วิสในที่โล่ง
  • ไพ่วิสของสุภาพบุรุษ - ในกรณีของผู้เล่นหาย การกระจายของไพ่วิสอย่างเท่าเทียมกันระหว่างไพ่วิสแอคทีฟและพาสซีฟในเกมที่กำหนด
  • วิส - พันธมิตรในเกมที่กำหนด ยกเว้นผู้เล่น
  • ไพ่คิงใบที่สอง (ที่มีฝาปิด) คือการรวมกันของไพ่คิงแจ็คหรือไพ่คิงต่ำที่มีดอกเดียวกัน
  • ปล่อยตัว - ปล่อยให้คู่ต่อสู้เล่นสัญญาที่เขาแพ้อย่างเห็นได้ชัด
  • รับประกันไพ่ - ไพ่ที่รับประกันกลอุบายในเกมที่กำหนด เช่น ทรัมป์เอซ
  • จิ๋วสีน้ำเงิน (บริสุทธิ์) นั้นเป็นจิ๋วที่ไม่สามารถจับได้
  • ภูเขา - พื้นที่บนกระสุนสำหรับบันทึกจุดโทษของผู้เล่นตลอดจนมูลค่าปัจจุบันในนั้น
  • Gusari เป็นประเภทการตั้งค่าที่อนุญาตให้คู่หูสองคนเล่นได้
  • ดับเบิลวิสคือการรวมกันของไพ่ที่มีดอกเดียวกัน ซึ่งให้ไพ่สองแต้มในกรณีส่วนใหญ่
  • Yolka เป็นส่วนที่ใช้ในการลงทะเบียนสินบน เล่นเกม "วางระเบิด" และเกมมืด
  • เกมบนโต๊ะ - เกมสหกรณ์กองหลังกับผู้เล่น
  • นอนลง - สั่งสินบนจำนวนเล็กน้อย
  • Zubr เป็นผู้เล่นมืออาชีพ
  • ผู้เล่นคือหุ้นส่วนที่ได้รับสิทธิ์ในการเล่นอันเป็นผลมาจากการซื้อขาย
  • เกม (แรลลี่) เป็นกระบวนการที่ฝ่ายป้องกันป้องกันไม่ให้ผู้เล่นทำเทคนิคตามจำนวนที่ระบุไว้
  • อาการหัวใจวายเป็นอาการจิ๋วในระหว่างเกมที่ผู้เล่นอาจมีอาการหัวใจวายได้ เนื่องจากผลของเกมอาจเป็นได้ทั้งเชิงบวกหรือเชิงลบและขึ้นอยู่กับโอกาสเป็นหลัก ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับสถานการณ์
  • การ์ดสำหรับการสั่งซื้อ - คำแนะนำในการเก็บไพ่ไว้ใกล้หน้าอกของคุณ ไม่ให้โอกาสฝ่ายตรงข้ามปฏิบัติตามคำสั่ง: "ดูไพ่ของเพื่อนบ้าน - คุณจะมีเวลาทำของคุณ"
  • วงล้อ (โคมไฟ) - สัญลักษณ์ O ในกระสุนซึ่งแสดงถึง 100 วิสต์
  • การรวมบัญชี - แต้มโบนัสให้กับคู่ต่อสู้ของผู้เล่นหากเขาถูกหลอก
  • การจับ - กระบวนการในการเล่นคู่กับผู้เล่นนั้นมีขนาดเล็กมาก
  • ผู้นำคือพันธมิตรในการชนะ ในขั้นตอนนี้เกม
  • Malka (foska, foshka) เป็นไพ่ที่ไม่เล่น ส่วนใหญ่มักจะเป็นไพ่ใบต่ำในชุด
  • Mariage (นกกางเขน) - ราชาและราชินีในชุดเดียวกัน
  • โรงสีเป็นเทคนิคของเกมและรูปแบบหนึ่งที่กองหลังสามารถเอาชนะไพ่ใบใหญ่ของผู้เล่นได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งไพ่หลายใบติดต่อกัน
  • คนขี้เหนียว - เสมอกันโดยมีเป้าหมายที่จะไม่ติดสินบนแม้แต่ครั้งเดียว
  • ในมือข้างหนึ่ง (บนอุ้งเท้า) - การกำหนดเทคนิคการโกงเมื่อผู้เล่นสองคนตกลงที่จะเล่นกับผู้เล่นคนที่สามก่อนหน้านี้
  • การเล่นหนักเกินไปคือการให้สินบนแก่คู่ต่อสู้อีกครั้งโดยไม่ได้ตั้งใจหากเล่นเกมอย่างถูกต้อง (หรือหากเล่นอย่างเปิดเผย)
  • พกพา - ทิ้งไพ่ชุดเดียวกันเมื่อย้ายไปที่ชุดเรเนซองส์ ตามกฎแล้วในระดับจิ๋วโดยมีเป้าหมายเพื่อ "จับ" ผู้เล่นหรือผ่านบอล
  • Nebitka - ไพ่ของผู้เล่นที่เขาได้รับลูกเล่นที่เหลือทั้งหมด
  • ขา (ส่วนรองรับ, ฝาครอบ) - การ์ดขนาดเล็กในชุดเดียวกันกับการ์ดขนาดใหญ่หนึ่งหรือสองใบ (โดยปกติจะมีระยะขอบ)
  • Mandatory whist - ผู้เป่านกหวีดมีหน้าที่ต้องเรียกไพ่คืนจากผู้เล่น
  • ไพ่เดี่ยวคือการรวมกันของไพ่ที่มีดอกเดียวกัน ซึ่งให้ไพ่หนึ่งแต้มในกรณีส่วนใหญ่
  • รถจักรไอน้ำ - ชุดสินบนในจำนวนเล็กน้อย
  • เกมคือเกมที่ดำเนินต่อไปจนจบหลังจากไพ่หนึ่งใบ
  • ผ่าน - ปฏิเสธที่จะเล่นเกมอย่างแข็งขันในเกมที่กำหนด
  • มือแรกคือผู้เล่นทางด้านซ้ายของเจ้ามือ
  • ให้คำมั่นสัญญาใหม่ (อยู่ภายใต้คำสั่ง) - ผู้เล่นสั่งสินบนในจำนวนน้อยกว่าที่เขารับประกันได้ว่าจะได้รับในทุกสถานการณ์
  • หลอกลวง - การไม่ปฏิบัติตามสัญญา
  • ฮาล์ฟวิสคือคำกล่าวที่เป็นไปได้ของคู่หูในหกและเจ็ดเกมหลังจากที่อีกเกมผ่านไป (ไม่ปรากฏในทุกรูปแบบ)
  • ช่วยด้วย - หลังจากถึงขนาดกระสุนสูงสุดแล้ว (ตกลงก่อนเกม) ผู้เล่นจะเริ่มช่วยปกปิดกระสุนให้ผู้เล่นคนอื่น
  • Pref เป็นชื่อย่อของการดาวน์โหลดการตั้งค่าเกม ซึ่งใช้ในการพูดภาษาพูด
  • การตั้งค่าเป็นสถานะในเกมการตั้งค่าฟรีที่เกิดขึ้นหลังจากการซื้อขาย (ยกเว้นการซื้อขายในจำนวนเล็กน้อย) หากผู้เล่นมีเอซ คิง และควีนในทั้งสี่ชุดในมือของผู้เล่น (พร้อมกับบายอิน) . มีกฎสัญญาตามที่เกมจบลง ผู้เล่นปิดกระสุน เขียนออกจากภูเขา ปิดผู้เข้าร่วมที่เหลือ และเขียน 100 วิสต์ให้พวกเขา ผู้เล่นมืออาชีพถือว่าเป็นกฎการโกงเนื่องจากไม่ใช่เรื่องยากสำหรับผู้โกงที่มีประสบการณ์ในการมอบการดาวน์โหลดการตั้งค่าให้กับคู่ของเขา
  • Pokup - ไพ่คู่หนึ่งแยกกันเมื่อแจกไพ่ ผู้เล่นที่ชนะการแลกเปลี่ยนจะทำการซื้อ
  • รูปแบบการจั่วคือรูปแบบไพ่ที่ไพ่เกือบทุกใบในการจั่วจะเสริมความแข็งแกร่งให้กับมือของผู้เล่น
  • การใช้สุรุ่ยสุร่ายคือการเล่นไพ่ใบอื่นนอกเหนือจากที่ตั้งใจไว้เนื่องจากความตื่นเต้นหรือความเหนื่อยล้า
  • ตัดผ่านผู้เล่น - การรวมกันที่กองหลังทางด้านขวาของผู้เล่นเคลื่อนตัวผ่านเขาเล็กน้อย
  • สัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อย - ก) ส่วนของการจับฉลากสำหรับการบันทึกคะแนนสำหรับเกมที่เล่นและไม่มีลูกเล่นในการส่งบอล รวมถึงมูลค่าปัจจุบันในนั้น b) โดยทั่วไปแล้วเกมที่ต้องการ: "เล่นกระสุน", "ทาสีกระสุน"
  • คู่หูโจรถูกทิ้งให้อยู่ตามลำพังกับภูเขาที่ไม่ได้เขียนไว้ และเวลาเล่นเกมยังไม่หมด
  • หนึ่ง (โพดำ) - แอปพลิเคชันขั้นต่ำที่เป็นไปได้สำหรับเกม (หกโพดำ)
  • เค้าโครงคือการรวมกันของการ์ด
  • Remiz - การขาดแคลนสินบน
  • การเพิกถอน - ไม่มีไพ่อยู่ในชุดใดชุดหนึ่ง
  • ภาพวาดกระสุน - ไม่มีไพ่ในชุดใดชุดหนึ่ง
  • สินบนของคุณคือสินบนที่จะได้รับอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้
  • ไพ่วิสของคุณเอง - ผู้ผิวปากปฏิเสธที่จะไพ่อย่างแข็งขัน หนึ่งในนั้นเห็นด้วยกับไพ่ของเขาเองหากผู้เล่นอนุญาต (ไพ่ของเขาเองเป็นไปได้เฉพาะในเกมที่ 6 และ 7 เท่านั้น)
  • เจ้ามือ - ก) กองหลังเฉยๆ เมื่อ เกมสี่พันธมิตร; มีสิทธิที่จะเป่านกหวีดอย่างแข็งขันหากคู่หูสองคนปฏิเสธ b) ผู้เล่นที่รับผิดชอบในการแจกไพ่ที่ถูกต้อง; ควบคุมเส้นทางของเกม การบันทึกที่ถูกต้องโดยพันธมิตรหลังเกมที่กำหนด
  • สตาลินกราดเป็นกฎตามสัญญา ซึ่งกำหนดให้ผู้เล่นทุกคนต้องตีไพ่เมื่อสั่งจอบ 6 อัน
  • กำแพง (ปืนพก) - เลย์เอาต์ที่ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งไม่มีไพ่ในชุดใดชุดหนึ่ง ตามกฎแล้ว "กำแพง" คือไพ่ทรัมป์ 4 หรือ 5 ใบสำหรับกองหลัง (หรือผู้สัญจร) ซึ่งสัญญาว่าจะป้องกันความเสี่ยงให้กับผู้เล่น
  • String (เทศกาล) - เลย์เอาต์ของผู้เล่นเมื่อเขามีไพ่ไม่เกินสามใบในแต่ละดอก (และคนที่กล้าหาญ)
  • ตาราง - พันธมิตร
  • Surkup เป็นเทคนิคที่กองหลังคนหนึ่งเล่นไพ่ที่ไม่ใช่ทรัมป์ ส่วนผู้เล่นและกองหลังอีกคนเล่นไพ่ทรัมป์กัน
  • การค้าคือการต่อสู้ของพันธมิตรเพื่อสิทธิ์ในการมอบหมายเกม
  • ราชินีองค์ที่สามคือไพ่ผสมกันของไพ่ควีนแจ็คมัลก้าหรือควีนมัลก้ามัลก้าที่มีดอกเดียวกัน
  • ไพ่สามใบเป็นการรวมกันที่ให้ไพ่สามใบในกรณีส่วนใหญ่
  • เกมทายใจ (ห้าสิบเปอร์เซ็นต์ สามสิบสามเปอร์เซ็นต์) - สถานการณ์ในระดับ "รอง" เมื่อกองหลังต้องเดาว่าผู้เล่นคนไหนเหมาะสม เมื่อเห็น "เกมทายผล" ผู้เล่นสามารถสุ่มไพ่ออกเพื่อกำจัดอิทธิพลของปัจจัยทางจิตวิทยา
  • การเล่นซ้ำผิดคือการทิ้งไพ่ผิดใบโดยผิดพลาด
  • ธง - 100 คะแนนบนภูเขา (หรือสระน้ำ)
  • แจ็คที่สี่ - การรวมกันของไพ่: แจ็คและมัลกิ 3 ใบในชุดเดียวกัน
  • เจ้าของภูเขาคือหุ้นส่วนที่ทำคะแนนได้มากที่สุดเมื่อเริ่มเกมตามคำสั่งที่เขาสั่งเกม

เรื่องราวต้นกำเนิด

การตั้งค่าออนไลน์– เกมไพ่เชิงพาณิชย์ซึ่งมีพื้นฐานมาจากการคำนวณทางคณิตศาสตร์และสติปัญญาของผู้เล่น ปรากฏในกลางศตวรรษที่ 19 ในรัสเซีย เชื่อกันว่าความชอบมีต้นกำเนิดมาจากเกมไพ่วิสซึ่งในขณะนั้นแพร่หลายและได้รับความนิยมในหมู่ การพนันห่วง ชื่อของเกมมาจากภาษาฝรั่งเศส – ความชอบ ซึ่งหมายถึง ความได้เปรียบ ความชอบ ได้รับความนิยมทันทีซึ่งมีส่วนช่วยในการเผยแพร่ในวงกว้าง มีการตั้งค่าหลายประเภท แต่ที่พบบ่อยที่สุดคือ "เลนินกราดกา (เซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก)", "รอสตอฟ", "โซชินกา", "คลาสสิก", "เผ่าพันธุ์เซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก", "โจร" ในชีวิตประจำวัน การเล่นตามความชอบมักเรียกว่า pref หรือ bullet (เล่น pref หรือ paint a bullet) ทุกวันนี้ การตั้งค่าได้รับการเผยแพร่ฟรีทั่วโลก และถือเป็นเกมเชิงพาณิชย์ที่ดีที่สุดเกมหนึ่ง มีตัวจำลองการตั้งค่าที่หลากหลายสำหรับคอมพิวเตอร์และโทรศัพท์มือถือ

ดาวน์โหลดการตั้งค่า

ไม่จำเป็นต้องดาวน์โหลด Preference ฟรี เนื่องจากเกมดังกล่าวเกิดขึ้นในหน้าต่างเบราว์เซอร์ของคุณ

ไม่ต้องสงสัยเลยว่าความชอบเป็นหนึ่งในเกมไพ่ที่น่าตื่นเต้นและชาญฉลาดที่สุด เมื่อคุณตกหลุมรักมัน คุณจะคงทัศนคตินี้ไปตลอดชีวิตใช่ไหม?
บนเว็บไซต์ของเรา คุณสามารถจดจำและสัมผัสช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นของเกมจริงได้อย่างมีความสุข - แต่ไม่ต้องออกจากหน้าจอมอนิเตอร์! เราเสนอให้เล่นตามความชอบออนไลน์ ในการดำเนินการนี้ คุณเพียงแค่ต้องลงทะเบียนบนเว็บไซต์ของเรา ตั้งชื่อเล่นและรหัสผ่าน คุณไม่จำเป็นต้องจ่ายเงินให้ใครหรืออะไรเลย บนเว็บไซต์ของเราคุณสามารถเล่นการตั้งค่าได้ฟรี

ตัวอย่างการเล่นตามความชอบออนไลน์กับคู่ต่อสู้จริงบนเว็บไซต์ของเรา

เล่นการตั้งค่าได้ฟรี

เสร็จสิ้นขั้นตอนการลงทะเบียนฟรีและเข้าร่วมชุมชนของเรา! ใช่ ใช่ โดยเฉพาะสำหรับชุมชน เพราะคุณจะได้เล่นออนไลน์ตามความชอบฟรีกับคู่ต่อสู้ที่แท้จริงที่อยู่ไกลหรือใกล้คุณ แต่ก็เหมือนกับคุณ นั่งอยู่หน้าจอของคุณ เห็นด้วยนี่เป็นเรื่องที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากการต่อสู้กับเครื่องจักรไร้วิญญาณซึ่งคุณไม่สามารถพูดได้ แต่เราทำได้! คุณคิดว่าความชอบในการเล่นแบบ “เพื่อความสนุกสนาน” นั้นไร้จุดหมายหรือไม่ เพราะเหตุใด เราคิดเกี่ยวกับมัน เกมดังกล่าวจะเล่นด้วยเงินเสมือนจริง ดังนั้นผู้ชนะและผู้แพ้จึงมีตัวตนอยู่จริง และการบันทึกเกมซึ่งค่อนข้างยากจะทำโดยคอมพิวเตอร์และจะไม่ทำผิดพลาด! ยั่วยวน?

เรารับรองกับคุณ - ไม่มีทางจับได้ คุณไม่ต้องจ่ายอะไรเลย นั่งลงที่โต๊ะไพ่เสมือนจริง รับเงินเสมือนจริง แต่คุณจะได้เล่นกับคู่ต่อสู้ที่แท้จริง ผู้คนเหมือนกับคุณ

กฎของเกมการตั้งค่า

สำรับไพ่การตั้งค่า
สำรับไพ่ที่ต้องการประกอบด้วยไพ่ 32 ใบ มีไพ่ 4 ชุด ชุดละ 8 ใบ ตั้งแต่เอซถึงเซเว่น
ความอาวุโสของชุดตามลำดับจากน้อยไปมาก: โพดำ สโมสร เพชร หัวใจ
ระดับอาวุโสของไพ่ในชุดกำลังเพิ่มขึ้น: เจ็ด, แปด, เก้า, สิบ, แจ็ค, ควีน, คิง, เอซ

ชุดใดชุดหนึ่งสามารถกำหนดให้เป็นไพ่ทรัมป์ได้ โดยไพ่ใบใดใบหนึ่งจะสูงกว่าไพ่ใบใด ๆ ที่ไม่ใช่ทรัมป์ ในชุดทรัมป์ ความอาวุโสของไพ่จะยังคงอยู่

กฎเกณฑ์สำหรับการติดสินบนและเปลี่ยนลำดับตามความชอบ
ไพ่ใบแรกที่วางอยู่บนโต๊ะเรียกว่าไพ่ ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องเล่นไพ่หนึ่งใบต่อเทิร์น
ไพ่ถูกจัดวางตามกฎต่อไปนี้:
ในการเคลื่อนที่ ผู้เล่นจะต้องวางการ์ดของชุดเคลื่อนไหว หากไม่มีไพ่ในมือ ผู้เล่นจะต้องใส่ไพ่ทรัมป์ หากไม่มีไพ่ทรัมป์คุณสามารถเล่นไพ่ใบใดก็ได้

ผู้เล่นที่เป็นเจ้าของไพ่สูงสุดในการติดสินบนนี้จะรับสินบนโดยคำนึงถึงไพ่ทรัมป์

ตามความเหมาะสม สิทธิ์ในการเสนอราคาครั้งแรกระหว่างการซื้อขายและการเคลื่อนไหวครั้งแรกในเกมจะถูกโอนจากผู้เล่นหนึ่งไปยังอีกผู้เล่นหนึ่ง ผู้เล่นที่มีสิทธิ์ทำการเคลื่อนไหวก่อนและเสนอราคาครั้งแรกในการซื้อขายเรียกว่า “มือแรก” ผู้เล่นคนถัดไปคือ “มือสอง” และผู้เล่นคนสุดท้ายคือ “มือที่สาม”

ประเภทของเกมที่ต้องการ
เกมที่ชอบมีสามกลุ่ม ได้แก่ เกมติดสินบน เกมจิ๋ว และเกมส่งบอล
โดยการประกาศจำนวนเงินเพียงเล็กน้อย ผู้เล่นสัญญาว่าจะไม่รับสินบนแม้แต่ครั้งเดียว ในทางกลับกัน ผู้เล่นคนอื่นๆ พยายามบังคับให้เขารับสินบน
ในการผ่านเกม ผู้เล่นแต่ละคนจะพยายามใช้กลอุบายให้น้อยที่สุด

คำสั่งเกมที่เป็นไปได้

เกมสำหรับสินบนและสิ่งจิ๋วตามความชอบมีอันดับดังนี้: จำนวนสินบนขั้นต่ำที่สามารถสั่งซื้อได้คือ 6 ชิ้น สูงสุดคือ 10 ชิ้น
ผู้เล่นรับหน้าที่รับลูกเล่นตามจำนวนที่ระบุไว้ ในขณะที่ผู้เล่นวิสทั้งหมดจะต้องทำทั้งหมดในเกมหกเกม อย่างน้อย 4 ลูก ในเกมเจ็ดเกม อย่างน้อย 2 ครั้งใน 8-, 9- เกมสิบเท่าอย่างน้อย 1 เคล็ดลับ อย่างน้อยที่สุด Whists ไม่มีภาระผูกพัน
ตัวอย่างเช่น สัญญาไพ่โพดำ 6 ใบหมายความว่าผู้เล่นตกลงที่จะใช้เทคนิคอย่างน้อย 6 แต้มกับไพ่ที่กล้าหาญ คุณสามารถเล่นได้โดยไม่ต้องมีทรัมป์ (B/C) เกมดังกล่าวมีอายุมากกว่าทรัมป์และมีจำนวนลูกเล่นเท่ากัน

การบันทึกในการตั้งค่า

จุดประสงค์ของเกมคือการประเมินไพ่ของคุณ สั่งซื้อ และเล่นสัญญาที่ให้ผลกำไรมากที่สุด

ผลลัพธ์ของเกมที่ต้องการจะถูกบันทึกเป็นกระสุน ภูเขา และไพ่วิส
สำหรับการเล่นตามสัญญา ผู้เล่นจะได้รับสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อย สำหรับสัญญาที่สั่งและไม่ได้เล่น ผู้เล่นจะได้รับค่าปรับ ผู้เล่นที่เป็นปฏิปักษ์กับผู้เล่นจะเขียนไพ่ใส่เขาทุกครั้งที่ทำ และหากพวกเขาไม่ได้ใช้ลูกเล่นตามจำนวนที่กำหนด พวกเขาจะถูกปรับ

โปรโตคอลเกมสำหรับบันทึกกระสุน ภูเขา และไพ่วิส เรียกอีกอย่างว่ากระสุน

การตั้งค่าที่หลากหลาย ซึ่งแตกต่างกันในราคาของเกมและการส่งบอล การกระจายไพ่ระหว่างผู้เล่น และคุณสมบัติการแลกเปลี่ยน เรียกว่าแบบแผน โครงการของเรานำเสนอตัวเลือกเกม - Leningradka, Sochinka และ Rostov

ซื้อขาย
แต่ละมือเล่นโดยผู้เล่นสามคน มีการแจกไพ่ 10 ใบ ไพ่ที่เหลืออีกสองใบเรียกว่าการจั่ว และไม่มีใครทราบเนื้อหาในไพ่จนกว่าจะสิ้นสุดการแลกเปลี่ยน
ขั้นตอนการซื้อขายตามความชอบมีดังนี้ ผู้เล่นแต่ละคนสามารถขอเล่นหรือปฏิเสธที่จะเล่นตามเข็มนาฬิกาได้ เมื่อสมัครเล่นเกมต้องระบุประเภทเกมให้ชัดเจนและเมื่อปฏิเสธเล่นต้องประกาศ “ผ่าน” ผู้เล่นที่บันทึกไม่ได้มีส่วนร่วมในการซื้อขายเพิ่มเติม ในทางกลับกัน คุณสามารถสร้างได้เพียงแอปพลิเคชันเดียวเท่านั้น การสั่งซื้อขั้นต่ำคือหกกลอุบายโดยมีหอกอยู่ในไพ่คนที่กล้าหาญ - เช่น "6 โพดำ" ผู้เล่นคนถัดไปสามารถสั่งซื้อตามระดับอาวุโสของเกมในตารางได้เฉพาะเกมที่สูงกว่านั่นคือ "6 สโมสร" ลำดับต่อมาได้เพียง "6 เพชร" เป็นต้น หากผู้เล่นไม่ต้องการต่อรองเพิ่มเติม เขาก็สามารถประกาศ "ผ่าน" ได้ ผู้เล่นคนสุดท้ายที่ไม่ผ่านซึ่งเข้าร่วมการค้าขายและเสนอราคาสูงสุดจะได้รับสิทธิ์ในการซื้อและสั่งซื้อสัญญา
หากผู้เล่นทั้งสามคนผ่าน จะมีการเล่นเกมที่ส่งผ่าน ซึ่งเป็นเกมที่ทุกคนพยายามใช้กลอุบายให้น้อยที่สุด

สั่งซื้อเกม

หลังจากสิ้นสุดการแลกเปลี่ยน การซื้อเข้าจะเปิดให้ทุกคนได้เห็นและมอบให้กับผู้เล่นที่ได้รับสิทธิ์ในการสั่งซื้อเกม ผู้เล่นรับบายอินและทิ้งไพ่สองใบ หลังจากนั้นเขาจะต้องสั่งเกม คุณสามารถสั่งซื้อเกมใดก็ได้ที่มีอายุไม่ต่ำกว่าเกมที่การแลกเปลี่ยนหยุดลง มีข้อยกเว้นประการหนึ่ง - จิ๋ว คุณสามารถสั่งซื้อมินิสคูลได้ทันทีเท่านั้น นั่นคือคุณไม่สามารถพูดว่า "หกโพดำ" ก่อนได้ จากนั้นในรอบถัดไปของการซื้อขาย ให้พูดว่า "จิ๋ว"
หากผู้เล่นที่ต้องการได้บายอิน ก็จำเป็นต้องสั่งซื้อเกม แม้ว่าจะเห็นได้ชัดว่าเป็นไปไม่ได้ที่จะชนะก็ตาม

เกมติดสินบน

ผู้เล่นที่เข้าร่วมในการแลกเปลี่ยนและรับบายอินจะต้องสั่งซื้อเกมไม่ต่ำกว่าเกมที่การแลกเปลี่ยนถึง ตัวอย่างเช่น หากคุณซื้อขายจนถึง 7 โพดำ คุณจะไม่สามารถสั่งซื้อหกเกมได้อีกต่อไป เกมดังกล่าวมีกำหนดหลังจากการรื้อถอน
ในการสั่งซื้อเกม ผู้เล่นจะต้องรับสินบนจำนวนหนึ่ง หากผู้เล่นรวบรวมลูกเล่นไม่ครบตามจำนวนที่กำหนด เขาจะถูกปรับ จำนวนค่าปรับขึ้นอยู่กับจำนวนสินบนที่ไม่ได้รับ การขาดแคลนสินบนเรียกว่าเรมิซ
หากผู้เล่นใช้กลอุบายตามจำนวนที่ระบุไว้ ระบบจะเข้ากระสุนตามจำนวนที่กำหนดสำหรับเกมนี้
หากผู้เล่นใช้ลูกเล่นมากกว่าที่จำเป็นสำหรับเกมที่สั่ง - ตัวอย่างเช่น เขาสั่งลูกเล่น 6 ลูก แต่ได้ลูกเล่น 7 ลูก - บันทึกยังคงเป็นไปตามเกมที่สั่ง
เกมติดสินบนจะเล่นถ้าเธออิจฉา ซึ่งหมายความว่าฝ่ายตรงข้ามอย่างน้อยหนึ่งคนในเกมประกาศว่า "เล่นไพ่" และด้วยเหตุนี้จึงยอมรับข้อผูกพันในการใช้กลอุบายจำนวนหนึ่ง หากผู้เล่นทุกคนพูดว่า "ผ่าน" ถือว่าเกมนั้นเล่นแล้ว และรายการที่เกี่ยวข้องจะถูกสร้างขึ้นในสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อย

หลังจากสั่งสัญญาแล้ว ผู้เล่นที่เหลือจะต้องตัดสินใจว่าพวกเขาจะรับสินบนตามจำนวนที่จัดสรรให้กับพวกเขาในเกมนี้หรือไม่ หากผู้เล่นยอมรับที่จะเล่นกลจำนวนหนึ่งเขาจะประกาศว่า "wist" หากไม่เป็นเช่นนั้นเขาจะประกาศว่า "ผ่าน"

คุณสามารถเล่นไพ่ - เล่นสัญญา - ในความมืดหรือในแสงสว่าง หากผู้เล่นทั้งสองคนผิวปาก คนนั้นก็จะอยู่ในความมืดเสมอ หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งผิวปากและอีกคนหนึ่งผ่าน ผู้เล่นผิวปากจะเลือกประเภทการผิวปาก - สดใสหรือมืด ถ้าไพ่วิสถูกเลือกเป็นไพ่วิสท์เบา ๆ ไพ่ของทั้งผู้เล่นที่ส่งบอลและผู้เล่นผิวปากจะถูกวางบนโต๊ะ และไพ่วิสจะกำจัดทั้งไพ่ของเขาเองและไพ่ของผู้ที่ผ่าน
หากผู้เล่นมีสิทธิ์ในการเคลื่อนไหวครั้งแรก ผู้เล่นจะต้องตกลงก่อนเริ่มเกม ณ จุดใดที่จะเปิดไพ่ - ก่อนการเคลื่อนไหวครั้งแรกหรือหลังการเคลื่อนไหวครั้งแรกของผู้เล่น

ความรับผิดชอบเมื่อผิวปาก

หากเกมนี้เป็นที่อิจฉา กองหลังจะต้องรับผิดชอบในการใช้กลอุบายจำนวนหนึ่ง ผู้สัญจรไม่รับผิดชอบดังกล่าว
สำหรับการติดสินบนแต่ละครั้ง ไพ่วิสจะเขียนคะแนน (ไพ่) จำนวนหนึ่งให้กับผู้เล่น
หากฝ่ายตรงข้ามทั้งสองคนเล่นไพ่ ดังนั้น หากมีกลเม็ดไม่เพียงพอ (การแก้ตัว) นอกเหนือจากการไพ่เพื่อติดสินบนจริง ผู้เล่นที่พลาดสินบนจะเขียนบทลงโทษขึ้นไปบนภูเขา
หากผู้เล่นเก็บสินบนได้ไม่เพียงพอ ผู้ที่ผิวปากนอกเหนือจากการผิวปากเพื่อติดสินบนจริงแล้ว ยังได้รับการรวมเงิน - โบนัสสำหรับการหลอกผู้เล่น ขนาดของการรวมกลุ่ม การกระจายระหว่างผู้เล่น จำนวนคะแนนต่อสินบน ขึ้นอยู่กับแบบแผนการตั้งค่า

คนขี้เหนียว

Mizer เป็นเกมที่ผู้เล่นสัญญาว่าจะไม่รับสินบนแม้แต่ครั้งเดียว

สามารถสั่งซื้อ Mizer ได้ก็ต่อเมื่อผู้เล่นในมือปัจจุบันไม่เคยทำการสมัครแม้แต่ครั้งเดียวมาก่อน ในการซื้อขาย สิ่งเล็กๆ น้อยๆ จะถูกขัดจังหวะด้วยเก้าเท่า (หรือตามข้อตกลง เกมสิบเท่า) Mizer เล่นโดยไม่มีไพ่ทรัมป์ กฎกติกาอื่น ๆ ทั้งหมด (ไพ่สูงสุดที่ใช้ต้องใส่ชุดบนไพ่ หากไม่มีไพ่คุณสามารถใส่ไพ่ใด ๆ ผู้เล่นที่รับไพ่ใบสุดท้ายไป) จะถูกเก็บรักษาไว้ .

ผ่านหรือผ่าน
การส่งบอลจะเล่นถ้าผู้เล่นทั้งสามคนประกาศ "ส่ง"

เกมเริ่มต้นด้วยการเปิดเผยการ์ดจั่วหนึ่งใบทีละใบ
เมื่อเล่นกับผู้เล่นสามคน การ์ดเคล็ดลับจะระบุเฉพาะชุดเท่านั้น และเคล็ดลับจะเป็นของผู้เล่นคนใดคนหนึ่งที่ใส่ การ์ดสูง- เมื่อเล่นกับผู้เล่นสี่คน บัตรซื้อจะเป็นของผู้เล่นคนที่สี่ ดังนั้นหากการ์ดใบนี้รับสินบนก็ถือว่าสินบนนี้เป็นผู้ให้และจะถูกบันทึกไว้ในภูเขาโดยทั่วไป
แบบแผนการตั้งค่าออนไลน์ที่แตกต่างกันจะมีลักษณะเฉพาะของเกมและการบันทึกผลการส่งบอลเป็นของตัวเอง รูปแบบตารางจะระบุลักษณะเฉพาะของการเตรียมการ เช่น ค่าใช้จ่ายของสินบนเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องหากมีการเล่นหลายมือติดต่อกัน ความก้าวหน้าที่หลากหลาย - เลขคณิตและเรขาคณิต

ค่าใช้จ่ายของเกมในการตั้งค่าออนไลน์

เกมการตั้งค่าออนไลน์แต่ละเกมสอดคล้องกับคะแนนจำนวนหนึ่งซึ่งผู้เล่นจะเขียนลงในสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อยหากเขาเล่นเกมได้สำเร็จหรือบนภูเขาหากเขาไม่ได้ใช้เทคนิคตามจำนวนที่ต้องการ สำหรับแต่ละเคล็ดลับในระหว่างการผิวปาก ผู้เล่นจะเขียนไพ่วิส ถ้าผู้เล่นที่ผิวปากเก็บลูกเล่นไม่ครบ เขาก็เขียนทั้งลูกนกหวีดและลูกขึ้นเนินพร้อมๆ กัน

เมื่อส่งผู้เล่น ผู้เล่นที่ผิวปากจะเขียนการรวมบัญชี - โบนัสสำหรับการล่อผู้เล่น ขนาดของพรีเมี่ยมสำหรับเหยื่อ การกระจายของไพ่ ขนาดและราคาของเกมจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับประเภท (แบบแผน) ที่ต้องการ ผลลัพธ์ของบันทึกทั้งหมดสำหรับแต่ละเกมคือความสมดุลของการตีชนะและแพ้ซึ่งก็คือมูลค่าของมัน

  • คุณสมบัติที่สำคัญ:
  • การเล่นไพ่วิสเป็นแบบกึ่งรับผิดชอบ: ครึ่งหนึ่งของต้นทุนของเกมเขียนขึ้นสำหรับการไพ่วิสขึ้นเนิน

การรวม (โบนัสสำหรับการหลอกล่อพอยต์การ์ด): เมื่อแก้ไข (ซื้อ) พอยต์การ์ด ผู้พิทักษ์ทั้งสองเขียนไพ่บนพอยต์การ์ด - ตามจำนวนราคาของเกมสำหรับเคล็ดลับที่พลาดแต่ละครั้ง การรวมบัญชีเขียนขึ้นนอกเหนือจากการแจ้งการรับสินบนจริง

ตัวอย่างการรวมตัว (กองหลังทั้งสองผิวปาก):

  • สำหรับสินบนที่เกิดขึ้นจริง

สุภาพบุรุษไพ่วิส: เมื่อเหยื่อพอยต์การ์ด (เมื่อคนหนึ่งผิวปากและอีกคนหนึ่งผ่านไป) ผู้พิทักษ์ที่ผิวปากและส่งผ่านจะเขียนไพ่ทั้งหมดไว้ครึ่งหนึ่ง - ทั้งการรวมไพ่และไพ่วิสเพื่อรับสินบนจริง ผิวปากจะถูกแบ่งออกเหมือนสุภาพบุรุษ ไม่ว่าการจับฉลากจะเกิดขึ้นในที่สว่างหรือในความมืดก็ตาม

ตัวอย่างรายการไพ่วิสของสุภาพบุรุษ:

(5*4 + 1*4 + 1*4)/2 = 14

(5*4 + 1*4 + 1*4)/2 = 14

  • สัญญา 6 สโมสร
  • การผ่านขึ้นเนิน: ปกติ 2 คะแนนสำหรับแต่ละเคล็ดลับ;
  • การผ่านแบบก้าวหน้า: มักจะอยู่ในความก้าวหน้าทางคณิตศาสตร์ (2,4,6);
  • สำหรับเทคนิคในการส่งผ่านเป็นศูนย์: ผู้เล่นเขียนค่า 1 เคล็ดลับลงในกระสุน
  • ซื้อที่สัญจร: เปิดและ
  • เมื่อเล่นกับผู้เล่นสี่คนไพ่ซื้อเป็นของเจ้ามือซึ่งเขียนทั้งภูเขาและกระสุนโดยทั่วไป
  • จุดสิ้นสุดของสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อย: เล่นเลนินกราดกาจนกว่าผลรวมของรายการในสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อยถึงค่าที่ตกลงกันไว้คูณด้วยจำนวนผู้เล่น ใครก็ตามที่ไม่ถึงค่าเฉลี่ยเลขคณิตจะต้องขึ้นไปบนภูเขาโดยมีความแตกต่างเป็นสองเท่าระหว่างจำนวนคะแนนที่ทำได้จริงในสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อยและค่าเฉลี่ยเลขคณิต ผู้ที่เล่นได้ดีกว่าจะตัดความแตกต่างของเขาจากภูเขา - สองเท่าเช่นกัน

การบันทึก (กระสุนสูงสุด 50)

กระสุนก่อนการคำนวณ

เลื่อนก่อนการคำนวณ

เลื่อนหลังการคำนวณ

หากคุณพยายามอธิบายลักษณะของลูกบอลเลนินกราดด้วยคำเดียว มันเป็นเกมที่แข่งกับผู้เล่น ในขณะที่โซชินกาเป็นเกมที่แข่งกับผู้ผิวปาก และกระสุนมอสโกมีไว้สำหรับผู้สัญจรไปมา

คุณสามารถใช้ข้อมูลใดๆ ที่มีลิงก์ไปยัง http://pref-game.ru
ขอแสดงความนับถือ MaxDM © 2005- 2011

การตั้งค่า - กฎของเกม

การตั้งค่า (การตั้งค่าภาษาฝรั่งเศส "การตั้งค่าความได้เปรียบ") เป็นเกมไพ่ที่รู้จักกันในชื่อ "กระสุน" ปรากฏในรัสเซียในช่วงกลางศตวรรษที่ 19 สิ่งที่ชอบก่อนหน้านี้คือไพ่วิสและเกมไพ่อื่นๆ เล่นโดยสาม, สี่ (หนึ่งคน "ด้านข้าง") หรือสองคน (เสือ)

การตั้งค่าเป็นเกมเชิงพาณิชย์ที่การชนะหรือแพ้จะขึ้นอยู่กับทักษะของผู้เล่นในระดับที่สูงกว่า ไม่เหมือนการพนัน อย่างไรก็ตาม โดยพื้นฐานแล้ว เงินไม่ใช่องค์ประกอบของกลยุทธ์ (ไม่เหมือนกับโป๊กเกอร์) ซึ่งทำให้เป็นส่วนหนึ่งของเกม

วิธีเล่น – กฎการตั้งค่า

เกมนี้ใช้ไพ่สำรับ 32 ใบซึ่งมีตั้งแต่ไพ่เจ็ดใบ (ต่ำ) ไปจนถึงเอซ (สูง) ของแต่ละดอก

ในการบันทึกคะแนนโบนัสและการลงโทษจะใช้กระดาษที่มีเครื่องหมายพิเศษ - กระสุน ผู้เล่นแต่ละคนจะมีพื้นที่สามส่วนในกระสุน: ไพ่วิส กระสุน และภูเขา

เกมนี้เล่นจนกว่าผู้เล่นทุกคนจะได้รับคะแนนในพูลตามจำนวนที่ตกลงกันไว้ หรือตามจำนวนรอบ

การจำหน่ายบัตรและการซื้อขาย

เจ้ามือสับไพ่และแจกไพ่สามกอง ไพ่ 10 ใบเป็นคู่ และจั่วไพ่ 2 ใบ เมื่อเล่นกับผู้เล่นสามคน ไม่ควรเป็นไพ่ใบแรกและไม่ใช่ไพ่คู่สุดท้าย เมื่อเล่นกับผู้เล่นสี่คน ไพ่สองใบสุดท้ายจะถูกจับฉลาก

หลังจากนั้นจะมีการต่อรองระหว่างผู้เล่นซึ่งเป็นตัวกำหนดประเภทของเกม การโทรจะประกาศตามเข็มนาฬิกา โดยผู้เล่นที่อยู่ถัดจากเจ้ามือจะทำการโทรครั้งแรก การแลกเปลี่ยนเริ่มต้นด้วยเกมขั้นต่ำ (6 โพดำ) และผู้เล่นแต่ละคนถัดไปจะเรียกเกมให้สูงกว่าเกมก่อนหน้า หรือหมอบ และออกจากการแลกเปลี่ยน ระดับอาวุโส - ตั้งแต่ 6 ถึง 10 ระดับอาวุโสของชุดสูท - โพดำ, คลับ, เพชร, หัวใจ เกม "no trump" นั้นเก่ากว่าเกมหลอกอื่น ๆ ที่มีจำนวนลูกเล่นที่อ้างสิทธิ์เท่ากัน การเสนอราคาลบไม่สามารถมาจากผู้เล่นที่ได้เรียกเกมอื่นไปแล้วในการเสมอกันหรือผ่านไปแล้ว และสามารถประมูลได้สูงกว่าด้วยคำสั่งซื้อสำหรับเก้าเกม หลังจากนั้นการซื้อขายจะหยุดลง (มีกฎหลายรูปแบบที่คุณสามารถประกาศได้ ลบโดยไม่ต้องซื้อเข้า ซึ่งจะทำให้แอปพลิเคชันเก้าถูกขัดจังหวะโดยไม่ต้องซื้อ) หากผู้เล่นทุกคนผ่านแล้ว จะมีการจ่ายบอล ถ้าไม่ได้เล่นทั้งลบหรือส่งบอล การเดิมพันจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะเหลือผู้เล่นเพียงคนเดียว

เกมมี 3 ประเภท: เกมติดสินบน เกมจิ๋ว ผ่าน

ในเกมการให้สินบน ผู้เล่นที่ชนะการประมูลจะต้องเล่นกับทรัมป์การ์ด (หรือไม่มีทรัมป์การ์ด) และรับสินบนตามจำนวนที่กำหนด เขารับบายอินและทิ้งไพ่ที่ไม่จำเป็นสองใบ จากนั้นเขาก็สั่งเกม นั่นคือ ในที่สุดเขาก็ประกาศไพ่ทรัมป์ (หรือขาดไป) และเขาต้องใช้กลอุบายกี่วิธี คุณไม่สามารถสั่งซื้อน้อยกว่าที่คุณตกลงในการประมูล ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นที่มุ่งมั่นที่จะเล่น 7 เพชรในการแลกเปลี่ยนสามารถสั่งซื้อเกมได้ 7 เพชร, 7 หัวใจ, 7 ไม่มีทรัมป์, 8 โพดำ ฯลฯ แต่ไม่ใช่ 7 โพดำหรือ 6 ดวง

ผู้เล่นคนอื่นเล่นด้วยกันกับเขา แต่ละคนตัดสินใจเช็ค(นกหวีด)หรือไม่เช็ค(ผ่าน) ผู้เล่นฝ่ายป้องกันยังรับหน้าที่ใช้กลอุบายจำนวนหนึ่งด้วย หากนกหวีดทั้งสองข้าง แสดงว่าเกมปิดลง หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งเป่านกหวีดเกมก็สามารถเล่นได้ด้วยมือเปล่านั่นคือทั้งคู่วางไพ่ลงบนโต๊ะและผู้เป่านกหวีดเล่นเพื่อตัวเองและผู้สัญจร เป้าหมายของเกมคือการให้ทุกคนปฏิบัติตามสัญญา (รับสินบนตามจำนวนที่ต้องการ) และหากเป็นไปได้ ให้ละเมิดสัญญาของคู่ต่อสู้ (นั่นคือ บังคับให้พวกเขารับสินบนน้อยกว่าที่สั่งในเกมติดสินบนและให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้) ติดสินบนที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้สำหรับผู้ที่ประกาศเรื่องจิ๋ว)

ด้วยจำนวนเงินขั้นต่ำ ผู้เล่นจะต้องไม่รับสินบนแม้แต่ครั้งเดียว ฝ่ายตรงข้ามเล่นอย่างเปิดเผยและไม่มีสัญญา เป้าหมายของพวกเขาคือการบังคับให้ผู้เล่นใช้กลอุบายให้ได้มากที่สุด ผู้เล่นจั่วไพ่ แสดงไพ่ทั้ง 12 ใบให้ฝ่ายตรงข้ามดู ปิดไพ่ทั้งหมด และทิ้งไพ่สองใบ

หากการซื้อขายฟังดูเหมือน “ผ่าน-ผ่าน-ผ่าน” แสดงว่าบัตรผ่านถูกเล่น

เมื่อผ่านไปทุกคนเล่นเพื่อตัวเองโดยพยายามใช้กลอุบายให้น้อยที่สุดหรือน้อยกว่าคู่หูของเขา (ในการประชุม Rostov) บัตรบายอินจะเป็นตัวกำหนดไพ่ที่จะมาของสองลูกเล่นแรก หรือเป็นของเจ้ามือ (ในเกมที่มีผู้เล่นสี่คน) หรือไม่เปิดเผย ("Rostov", "Gusarik")

การดำเนินการหลักที่ต้องการคือการติดสินบน ผู้เล่นวางไพ่หนึ่งใบตามลำดับเฉพาะ ผู้เล่นคนแรกที่เคลื่อนไหวจะสวมชุด ส่วนที่เหลือจะต้องถือไพ่ชุดเดียวกันหรือทรัมป์ถ้าไม่มีชุดที่กำหนดหรือไพ่ใด ๆ ถ้าไม่มีทรัมป์ ผู้เล่นที่วางไพ่สูงสุดจะใช้กลอุบาย สินบนจะนับตามจำนวน โดยไม่คำนึงถึงจำนวนและมูลค่าของบัตรในนั้น

สำหรับแต่ละเกมที่เล่นเพื่อรับสินบนหรือสิ่งจิ๋วผู้เล่นจะจดคะแนนจำนวนหนึ่งสำหรับตัวเองไว้ในกระสุนและไพ่วิสสำหรับผู้เล่น เกินสัญญาไม่ได้ให้อะไรแก่ผู้เล่น แต่เป็นอันตรายต่อผู้พิทักษ์เนื่องจากพวกเขาจำเป็นต้องรับสินบนอย่างน้อยตามจำนวนที่ระบุในอนุสัญญา

ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นสั่งสัญญา 6 โพดำ และในระหว่างการจับสลากเขารับสินบน 7 อัน ผู้วิสต์เลอร์สองคนต้องรับสินบน 4 ครั้ง หากทั้งคู่ผิวปาก ผู้ที่ตีน้อยกว่าสองลูกจะได้ "ขึ้นเนิน" หากมีไพ่วิสเดียว เขาจะ “ขึ้นเนิน” โดยไม่มีแต้มเดียว (4-1=3) นั่นคือมากเท่าที่กำหนดโดยอนุสัญญาเฉพาะ

สำหรับการละเมิดสัญญาแต่ละครั้งเมื่อเล่นเพื่อรับสินบนหรือสิ่งจิ๋ว ผู้เล่นจะได้รับคะแนนขึ้นเนินจำนวนหนึ่ง เคล็ดลับที่ได้รับระหว่างการส่งบอลก็จะถูกเขียนขึ้นเช่นกัน หรือผู้เล่นที่เขียนแต้มให้ผู้อื่นน้อยที่สุด ("rostov")

โดยทั่วไปแล้วกฎของเกมจะอนุญาตให้คุณหยุดและเซ็นสัญญาตามข้อตกลงของผู้เล่นได้ตลอดเวลา รวมถึงเล่นเกมต่อได้แม้หลังจากที่สัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อยปิดแล้ว อย่างไรก็ตาม จรรยาบรรณของเกมเป็นตัวกำหนดข้อกำหนดในการเล่นกระสุนจนจบ เกมสามารถหยุดได้ก่อนกำหนดเนื่องจากสถานการณ์ที่ร้ายแรงมากเท่านั้น เช่น ความเจ็บป่วยของผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง ในขณะที่ผู้เล่นทุกคนถึงขีดจำกัด เกมจะหยุดลงและหนึ่งในนั้นก็ "ทาสีกระสุน" เมื่อเล่นเพื่อเงินตามกฎแล้วจำนวนไพ่ที่ได้รับจะคูณด้วยราคาไพ่และผู้เล่นตามหลักจรรยาบรรณของเกมไพ่เชิงพาณิชย์จะต้องจ่ายเงินทันที

มี ตัวเลือกต่างๆข้อจำกัดของเกมที่ตกลงกันไว้: ตามเวลา, จำนวนรอบ, จนถึงค่าที่กำหนดในพูล ตัวเลือกที่พบบ่อยที่สุดคือขีดจำกัดในพูลที่ผู้เล่นตกลงไว้ล่วงหน้า เช่น มากถึง 20

ประเภทของการตั้งค่า

มีแบบแผนหลายประการที่กำหนดการประเมินผลเกม - ที่มีชื่อเสียงที่สุดคือ Sochinka, Leningradka และ Rostov เรียกอีกอย่างว่าเวอร์ชันคลาสสิก

โดยทั่วไปแล้ว มีกฎต่างๆ มากมายที่สามารถนำไปใช้กับแบบแผนใดๆ ได้ และจะต้องพูดคุยกันก่อนเริ่มเกมแต่ละเกม ตัวอย่างเช่น สตาลินกราด (การตีไพ่บังคับเมื่อเล่นกลโดยใช้โพดำ 6 ใบ)

ความหลากหลายนี้มีเอกลักษณ์เฉพาะด้วยความรับผิดชอบ (“คนใจแคบ”) เนื่องจากการผิวปากเป็นเรื่องยากจึงถือเป็น "เกมปะทะผิวปาก"

การเล่นไพ่วิสในอนุสัญญานี้ถือเป็นการกึ่งรับผิดชอบ (“สุภาพบุรุษ”) ดังนั้น รูปแบบนี้จึงถือเป็น "เกมของวิสต์เลอร์" ภูเขามักจะเป็นสองเท่า และกระสุนมีเวลาจำกัด

เมื่อเล่นผ่านบายอินจะไม่เปิดขึ้น ผู้ที่รับสินบนน้อยที่สุดจะบันทึกจำนวนการตีคู่ของเขา ถือเป็นเกมสำหรับผู้สัญจรระดับปรมาจารย์

เกมระเบิด ความสามารถในการใช้ "ระเบิด" ทำให้เกิดองค์ประกอบขนาดใหญ่ของการสุ่มในเกม

เกมที่มีโบนัส: สำหรับผู้ที่ครอบคลุมกระสุนก่อน และผู้ที่มีคะแนนน้อยที่สุดบนภูเขา ขนาดของโบนัสขึ้นอยู่กับข้อตกลงระหว่างผู้เล่นก่อนเริ่มเกม ซึ่งส่วนใหญ่มักจะ 100 วิส โดยปกติจะเล่นแบบ "5 x 20" (บางครั้ง "7 x 20") นั่นคือเกมนี้ประกอบด้วยการแข่งขันห้ารายการถึง 20 รายการในพูล ผู้ที่ "กระโดด" ได้ถึง 20 แต้มในสระก่อน ("ผู้ชนะ") เขียน 100 แต้มสำหรับส่วนที่เหลือ ผู้ที่มีภูเขาลูกเล็กอยู่ในขณะนี้ ("amnister") ก็เขียน 100 แต้มให้คนอื่นๆ ด้วย ดังนั้น รางวัลของ "ผู้ชนะ" และ "amnister" จะได้รับการชดเชยร่วมกัน ยกเว้นกรณีที่ผู้เล่นกลายเป็นทั้ง "ผู้ชนะรางวัล" และ "amnister" กระสุนปิด ณ จุดนี้และการกระโดดครั้งใหม่เริ่มต้นขึ้น และภูเขาและนกหวีดไม่ปิด

ตัวเลือกต่อไปนี้อาจแตกต่างกันไปในแต่ละบริษัท ตรวจสอบพวกเขาก่อนเริ่มเล่นเสมอ

Zhlobsky หรือรับผิดชอบ (การผิวปากทั้งหมดเพื่อหลอกล่อผู้เล่นและค่าปรับสำหรับการไม่รับสินบนผู้ผิวปากเขียนถึงตัวเองทั้งเพื่อตัวเขาเองและผู้สัญจร)

สุภาพบุรุษหรือกึ่งรับผิดชอบ (นกหวีดและบทลงโทษแบ่งครึ่งหนึ่งระหว่างผู้ผิวปากและผู้สัญจร)

PASS-PAS-VIST (ในเกมที่ 8 และ 9 กองหลังคนแรกสามารถเรียงลำดับ VIST ใหม่ได้ด้วยการจ่ายสองครั้ง)

ในเกมติดสินบน:

สิบเกม (ผิวปาก (เล่น) / ตรวจสอบ)

คำสั่งซื้อ "six Peaks" ถือเป็นข้อบังคับ (เรียกว่า "Stalingrad")/ไม่บังคับ

การเคลื่อนไหวครั้งแรกของผู้เล่นที่เล่นความมืด/แสงเมื่อนอนราบ

ความเป็นไปได้ในการดูแลครึ่งวิส (วิส-พาส-ครึ่งวิส)

ออกจากบัตรผ่าน (ง่าย/ยาก/ยาก, 6/6/6, 6/7/7, 6/7/8 ตามลำดับ)

ราคาของสินบนบนบัตรผ่าน (ปกติ 1 คะแนน บางครั้ง 2)

ความก้าวหน้าของราคาสินบนบนบัตรผ่าน (ขาด/เลขคณิต/เรขาคณิต)

ขีดจำกัดสำหรับความก้าวหน้าของราคาสินบนบนบัตรผ่าน (การเติบโตจะหยุดลงหลังจากเพิ่มขึ้นครั้งแรก/วินาที/ไม่เคยหยุด)

การซื้อเข้าเปิดอยู่ (ชุดของการย้ายแสดง) หรือไม่ (ชุดจะถูกกำหนดโดยผู้เล่นคนแรก)

ตัวแทนจำหน่ายได้รับโทษสำหรับสินบนโดยใช้บัตรจากการซื้อเข้าหรือไม่?

เลนินกราดกา

Leningradka เป็นเกมที่ต่อต้านผู้เล่น การตั้งค่าประเภทนี้เป็นเกมการตั้งค่าที่พบบ่อยที่สุด คุณสมบัติของ Leningradka คืออะไร? ประการแรก พาสคือเกมที่แพงที่สุด ประการที่สอง กฎกำหนดให้มีความรุนแรงสูงสุดต่อผู้เล่น ประการที่สามเมื่อผ่านจะต้องออกอย่างยากลำบาก


บันทึกในกระสุนและขึ้นภูเขา

สัญญา

เล่นแล้ว

ติดสินบน Vista

ใจร้าย ติดสินบนในเกม

ใจร้าย ติดสินบนในเกม

6

2 ต่อกระสุน

4

4 ขึ้นเนิน

2 ขึ้นเนิน

7

กระสุนละ 4 อัน

8

8 ขึ้นเนิน

4 ขึ้นเนิน

8

6 ต่อกระสุน

12

12 ขึ้นเนิน

6 ขึ้นเนิน

9

8 ต่อกระสุน

16

16 ขึ้นเนิน

8 ขึ้นเนิน

10

กระสุนละ 10

20

20 ขึ้นเนิน

10 ขึ้นเนิน

จิ๋ว

กระสุนละ 10

0

20 ขึ้นเนิน

0

ลักษณะของเกม

การเล่นไพ่วิสนั้นเป็นแบบกึ่งรับผิดชอบ - สถานการณ์ที่ค่าใช้จ่ายครึ่งหนึ่งของเกมถูกเขียนขึ้นจากการติดอยู่ในการเล่นไพ่บนเนิน
การรวมเป็นโบนัสสำหรับการล่อพอยต์การ์ด เมื่อแก้ไข (เคล็ดลับ) พอยต์การ์ด ผู้พิทักษ์ทั้งสองเขียนไพ่ให้กับพอยต์การ์ดตามจำนวนราคาของเกมสำหรับเคล็ดลับที่พลาดแต่ละครั้ง
การตีไพ่ของสุภาพบุรุษ - สถานการณ์ที่เมื่อตั้งพอยต์การ์ด ผู้เล่นคนหนึ่งผิวปากและอีกคนผ่านไป กองหลังที่ผิวปากและส่งต่อก็เขียนเท่า ๆ กัน: การตีไพ่ทั้งหมด การรวมไพ่ การหวีไพ่เพื่อรับสินบน
ผ่านขึ้นเนิน - 2 คะแนนสำหรับแต่ละเคล็ดลับ
รูปแบบการส่งผ่านเป็นแบบก้าวหน้า - ตามธรรมเนียมแล้วจะมีความก้าวหน้าทางคณิตศาสตร์ 2-4-6
สำหรับ 0 เทคนิคสำหรับผู้สัญจร - สถานการณ์ที่ผู้เล่นเขียนต้นทุนของหนึ่งเคล็ดลับลงในกระสุน การซื้อในผู้สัญจรจะเปิดขึ้นและเมื่อเล่นกับผู้เล่นสามคนจะแสดงชุดของการเคลื่อนไหว

เมื่อเล่นกับผู้เล่นสี่คน การ์ดบายอินจะเป็นของเจ้ามือซึ่งเขียนขึ้นเนินเป็นกระสุนโดยทั่วไป
เล่นจุดสิ้นสุดของกระสุนเลนินกราดจนกว่าผลรวมของรายการในกระสุนจะถึงค่าที่ตกลงกันซึ่งคูณด้วยจำนวนผู้เล่น ผู้เล่นที่ไม่ถึงค่าเฉลี่ยเลขคณิตจะขึ้นไปบนภูเขาด้วยความแตกต่างสองเท่าระหว่างผลรวมของคะแนนที่ทำได้ในสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อยและค่าเฉลี่ยเลขคณิต ผู้เล่นที่เล่นได้เหนือกว่าจะตัดส่วนต่างของเขาออกเป็นสองเท่า