Тусгаарлагч материал Тусгаарлагч Блокууд

Край Мира юм хадгалах газар. Край Мира тойм – танилцуулга. Тоглоом болон Fallout хоёрын ялгаа

Край Мирабол нээлттэй ертөнцийн сонгодог RPG тоглоом бөгөөд үйл ажиллагаа нь цөмийн дайнд нэрвэгдсэн уудам нутагт өрнөдөг бөгөөд энд апокалипсийн дараах ердийн зүйл болох каннибализм, дайн, өвчин, өлсгөлөн гэх мэт зүйл тохиолддог.

Край Мира тойм – танилцуулга.

Апокалипсийн дараах RPG тоглоом... Жирийн тоглоомчдын санаанд хамгийн түрүүнд юу ордог вэ? Энэ нь Wasteland эсвэл Fallout хэсгүүдийн нэг байх магадлалтай. Нэгэн цагт эдгээр төслүүд маш их шуугиан тарьж байсан бөгөөд зарим студиуд үүнтэй төстэй тоглоом бүтээхийг хичээсээр байгаа нь гайхмаар зүйл биш юм. Зарим хүмүүс үүнийг илүү сайн хийдэг бол зарим нь тийм ч их биш юм. Өнөөдөр бид Край Мира-ийн тоймыг хүлээж байна - энэ нь мэдээжийн хэрэг apocalyptic-ийн дараах сонгодог тоглоомуудын шүтэн бишрэгчдэд зориулагдсан юм. Хөгжүүлэгчид Край Мира-г үнэхээр анхаарал татахуйц төсөл болгож чадсан эсэхийг олж мэдье?

Тоглоомын эхлэл.

Ихэнх ижил төстэй RPG тоглоомуудад байдаг заншил ёсоор Край Мира юу ч тайлбарлахыг оролдолгүйгээр анхнаасаа хэдэн тонн эсвэл бүр хоёр мэдээллийг хаядаг. Зохиолын дагуу та Чимээгүй Харборын оршин суугчдын нэг болохын хувьд хүмүүсийг иддэг болтлоо зэрлэг болсон зэрлэг овог болох Таурианчуудын дайралтаас зугтах ёстой. Брэндүүд хаанаас ирсэн бэ? Яагаад дайн эхэлсэн бэ? Энхийг хэрхэн тогтоосон бэ? Үхрийн ордныхон яагаад хүмүүсийг иддэг вэ? Энд ямар төр бий болсон бэ? Магадгүй хэн нэгэн үүнийг тайлбарлаж чадах болов уу? Тийм ээ, NPC нь нууцын хөшгийг бага зэрэг өргөж байгаа ч энэ бол далайд дусал юм. Гэсэн хэдий ч Край Мира эхний минутуудаас сонирхлыг нь татдаг бөгөөд таныг цааш үргэлжлүүлэхэд хүргэдэг.


Агаар мандлын сүйрэл

Энд бас бүх зүйл нэлээд маргаантай байна. Тоглоомыг анх эхлүүлэхэд энэ нь таныг өөрийн ертөнцөд үнэхээр шингээж, танд шинэ бодол санааг өгч, хаа нэгтээ хол байгаа ч аймшигт ойрхон байгаа овог аймагтай тулалдаж болзошгүй дайнд бэлтгэх болно! Апокалипсисийн дараах үе маш амжилттай болсныг энд тэмдэглэх нь зүйтэй. Эргэн тойрон дахь орчин нь нэг удаа Fallout 2-т байсан уур амьсгалыг бүрдүүлдэг! Хөгжүүлэгчид үүнийг хэрхэн хийж чадсан нь үнэхээр гайхалтай юм болов уу? Гэхдээ Край Мирагаар хэдэн цаг тоглосны дараа та эвдэрсэн суурингууд, гунигтай өнгөнөөс гадна юу ч өгөхгүй гэдгийг ойлгох болно. Эргэн тойрон нь бие биенээ давтсан мэт санагдаж байна, нэгэн хэвийн байдал, энэ бүхэн таны өмнө харсан зүйлээс хоёрдогч зүйлийг санагдуулна. Үүний зэрэгцээ, тоглоомд зөвхөн таны анхаарлыг сарниулах олон зүйл бий! Жишээлбэл, овоохойн хаалгыг цагаан тугалгаар хаасан. Тэд хаа нэгтээ нээгддэг, гэхдээ тэдний ард юу ч байхгүй, тэр ч байтугай NPC, хаа нэгтээ та тэднийг тогшиж чадахгүй! Тэгвэл яагаад тэднийг огт хийдэг вэ? Үүний үр дүнд Fallout-ийн уур амьсгал нь болхи дизайн, хоёрдогч байршлаас болж бүрэн сүйрсэн. Үүнийг би атмосферийн сүйрэл гэж нэрлэдэг. Үгүй ч гэсэн тийм биш. Эвдэрсэн уур амьсгал - одоо бүх зүйл үнэн.


Хажуугийн том овоолго... Хүлээгээрэй!

Та цааш явах тусам нэг зүйлд илүү их итгэлтэй болдог: Край Мира-д ердийн хажуугийн даалгавар байдаггүй. Тийм ээ, эрэл хайгуулууд байдаг гол дүрмангасуудтай байнга тулалдаж, нэг цэгээс нөгөө рүү явах ёстой, гэхдээ эдгээр нь ихэнх хүмүүсийн ойлгодог хажуугийн даалгавар биш юм! Энэ бол баатараа бага зэрэг сайжруулж, шаардлагатай зэвсгийг худалдаж авахын тулд самар цуглуулах боломжийг олгодог тоглоомын нэг хэсэг юм. Үүний зэрэгцээ, тоглоом нь хажуугийн даалгаврын үндсэн хэсгүүдийг өгдөг. Тийм ээ, энэ үнэн. Хамгийн чухал мөч бол гол дүрийн баатраас дутуугүй эрэлхэг цэргүүдийн эрэлхэг эгнээнд орсон явдал юм. Цайзын командлагч хэлэхдээ танд хоёр долоо хоног бэлтгэх хугацаа байгаа бөгөөд дараа нь зугаа цэнгэл эхэлнэ: ажил хайж байгаа газруудаар алхах. Эцэст нь та тосгонд тэнүүчилж, усны нөөцийг эзэмшсэн тийм ч шударга бус хүний ​​эсрэг жинхэнэ загалмайтны аян дайнд бэлтгэнэ. Энэ сонирхолтой юу? Мэдээжийн хэрэг! Гэсэн хэдий ч, эцэст нь энэ нь үндсэн үйл явдлын даалгавар байсан нь тодорхой болоход бүх сэтгэл татам байдал ууршдаг!


Хоосон нээлттэй ертөнц ба ховор мөргөлдөөн

Хяналтын явцад бид ижил зүйлийг дахин дахин хэлэх нь сонирхолтой юм: тоглоом нь давхар сэтгэгдэл төрүүлдэг. Үүнтэй адил зүйл хамаарна нээлттэй ертөнц, харамсалтай. Богино зааварчилгаа, танилцуулга хийсний дараа та байршлуудыг тойрон тэнүүчилж болно. Гэсэн хэдий ч хажуугийн даалгавар байхгүй тул суралцах санаа нь өөрөө тэнэг юм шиг санагддаг. Гэхдээ та эхлээд үүнийг мэддэггүй, тийм ээ? Заримдаа урт аялалын үеэр та дайсагнасан NPC-тэй уулзаж болно. Үүний хамгийн инээдтэй нь мөргөлдөж байгаа газар руу шилжсэнээр та зүгээр л түүнээс зугтаж чадна. Яаж? Байршлын захад ойртож, дэлхийн газрын зураг руу шилжиж байна. Энэ нь хачирхалтай, та нар мэдэж байгаа бөгөөд энэ нь зүгээр л цаг хугацаа шаарддаг. Край Мира хотод танилцуулсан суурингууд ч сайн сэтгэгдэл үлдээдэггүй. Бүх NPC-үүдийг гурван бүлэгт хувааж болно: хамгаалагчид, хакерууд, хамгийн эртний мэргэжилтэй эмэгтэйчүүд. Тэгээд би тоглож байгаа юм биш! Та нэг бол шоо тогло, эсвэл эмэгтэйчүүдтэй цагийг зугаатай өнгөрөө. Энэ бол таны сонголт хязгаарлагдмал. Үгүй ч гэсэн та хөзөр эсвэл нэг гарт дээрэмчин тоглож болно, гэхдээ энэ нь уйтгартай юм.


Буудаж, дахин ачаална уу

Хөгжүүлэгчдийн сайн хийсэн цорын ганц зүйл бол гол дүрийн хяналт юм. Гартаа ганц бууддаг харваа барьдаг хүнийг төсөөлөөд үз дээ. Гал хийхийн тулд тэр эхлээд зэвсгээ цэнэглэж, дараа нь буудах хэрэгтэй. Мөн энэ нь ямар ч захиалгагүйгээр үнэхээр маш гайхалтай юм. Тэгээд ерөнхийдөө буудах мэдрэмж нь зөвхөн сайхан сэтгэгдэл үлдээдэг. Гэрийн зэвсэг нь ихэвчлэн бүтэлгүйтдэг бөгөөд энэ нь гайхмаар зүйл биш боловч илүү хүчтэй, илүү сайн зүйл нь зуун метрийн дотор ноцтой хохирол учруулах чадвартай байдаг. Өөр нэг зүйл бол тулалдаанд бусад бүх зүйл үнэхээр уйтгартай байдаг. Бодит цагийн горимыг алхам алхмаар шилжүүлсний дараа GG алхам алхмаар хөдөлж, бусад бүх хүмүүс бодит цаг хугацаанд хөдөлдөг нь үнэхээр ойлгомжгүй юм. Яагаад энэ горимыг нэмэх вэ? Таны хамтрагч нар оюун ухаанаараа ялгаатай биш. Тэдгээрийг огт хянах боломжгүй тул компьютерийн удирдлагатай NPC нь зүгээр л урагшилдаг. Танай багт винтовтой дүр гарч ирсэн үү? Өө! Бид өгзөгөөрөө зугтаж чадах тийм зайд ойртох болно, харин буудаж болохгүй! Түншүүд цоорхойд байнга гацдаг, тулалдаанд орох цаг зав гардаггүй, өөрсдийн эгнээгээр дайсан руу бууддаг ... Би үүнийг юутай харьцуулахаа ч мэдэхгүй байна. Өрсөлдөгчид ч бас оюун ухаан дутмаг. Тулааны ах нар шиг тактикийн довтолгоо зохион байгуулах гэж оролдлогогүйгээр олны дунд довтлох нь ирээдүйн дайчдын гол стратеги юм. Тийм ээ, тэд өөрсдийн хүмүүс рүүгээ бууддаг. Тэд зөвхөн харваад зогсохгүй лантуугаар даллана...


Зураг, оновчлол, алдаанууд

Таны одоо уншиж байгаа Край Мира тоглоомыг бүтээгчид яагаад ерээд оны сүүлчээс графикийн нэг төрлийн загварчлал ашигласан нь ойлгомжтой. Fallout! Гэсэн хэдий ч үүнээс ялгаатай нь оновчлолыг тоглоомд оруулаагүй болно. Системийн шаардлаганий нуугүй хэлэхэд хэтрүүлсэн. Ийм дунд зэргийн зурагтай ийм нөөц бидэнд яагаад хэрэгтэй байна вэ? Мөн энд байгаа газрууд тийм ч том биш юм. Түүнчлэн, хэрэв та замдаа гал түймэр эсвэл шатаж буй торхтой тулгарвал кадрын хурд секундэд 10-15 кадраар огцом буурахад бэлэн байгаарай. Гэрэлтүүлэг нь бас нэлээд эмзэг сэдэв юм. Тогтмол анивчдаг, алга болдог сүүдэр нь ямар нэгэн ид шидийн үзэл юм! Алдааны тухай ярьж байна. Край Мира олон зуун алдаа агуулдаг. Хамгийн илэрхий нь дайсны цогцсыг хайх эцэс төгсгөлгүй оролдлого юм. Гол дүр нь ялагдсан дайсны бие дээр тоглуулж бүжиглэж байгаа бололтой, гэхдээ тэр маш азтай бол л хайж эхэлнэ.


Край Мира тойм тойм – тоглох нь үнэ цэнэтэй юу?

Край Мирагийн тоймыг дүгнэж хэлэхэд, хэрэв бид тоглоомыг TallTech Studio-ийн үзэгний туршилт гэж үзвэл маш сайн болсон гэж хэлмээр байна. Эхлэл нь үнэхээр сонирхолтой, өрнөл нь шугаман шинж чанартай хэдий ч сонирхол татсан, орчин нь маш сайн уур амьсгалыг бүрдүүлсэн. Гэсэн хэдий ч та цааш явах тусам илүү ихийг ойлгох болно - энэ бол сүйрлийн дараах RPG биш, энэ бол огт шаардлагагүй RPG систем бүхий адал явдалт тоглоом бөгөөд энэ талаар бичих зүйл алга. Хэдийгээр гол нь үүрэг гүйцэтгэгч хүмүүсТа тэдний талаар бодсон бүх зүйлээ нүүрэнд нь илэрхийлж болно, энэ нь ямар ч онцгой сэтгэл татам байдлыг нэмдэггүй. Нэгдүгээрт, эдгээр нөхдүүд маш олон тооны амьтай тул тэднийг алахын тулд хэдэн арван нүүдэл хийх шаардлагатай, хоёрдугаарт, тэд маш их хохирол учруулдаг! Ийнхүү Край Мира таныг бараг л гараас хөтлөн уйтгартай талбайн коридороор хөтлөх болно. TallTech Studio-ийн бүтээлийг тоглосон эхний нэг цаг үнэхээр гайхалтай байсан тул Край Мирагийн анхны сэтгэгдэл хуурмаг санагдсан нь харамсалтай. Тэгээд ямар нэг зүйл буруу болсон. За, үлдсэн бүх зүйл бол студи бүх алдаагаа анхаарч, ирээдүйд давтахгүй байхыг хүсэх явдал юм!

Энэхүү бүрэн шугаман бөгөөд энгийн түүхийн хэсэг нь амьдрал гэрэлтэхгүй байгаа цөөн хэдэн суурингаар биднийг хөтлөн явуулдаг. Хэдэн арван харагч, үйлчилгээ нь биеэсээ цацраг туяаг эмээс ч илүү арилгадаг биеэ үнэлэгч нар, хэдэн худалдаачин, тахир саравч, хогны уулсын дунд NPC хайж байна... Эсвэл тэр Unity хөдөлгүүртэй үнэхээр нөхөрлөж чадаагүй (цайвар өнгөөр ​​харахад). график, муу хөдөлгөөнт дүрс - маш их магадлалтай сонголт), эсвэл Крымчуудад байдал үнэхээр муу болсон. Хааяа сонирхолтой газрууд (газрын тосны салбарын дугуйчдын дуртай "Терминал" эсвэл брендийн зогсоол гэх мэт) анивчиж байдаг ч энд тэдний хомсдол илт бий.

Суурин газар ч бас хийх юм алга: иргэд өдөр тутмынхаа хэрэгцээний талаар ярилцаж дасдаггүй, гол дүрд бараг зааварчилгаа өгдөггүй, ерөнхийдөө эд хөрөнгөө хаяж, шоо, азаа үзэхийг цээрлэдэггүй. рулет. Үл хамаарах зүйл бол аялал жуулчлалын бизнес эрхлэгчид бөгөөд хөрш зэргэлдээ хот руу хоёр копейкээр дагалдан явахыг үргэлж санал болгодог.

Орон сууцны салбараас гадна энэ нь илүү хөгжилтэй биш юм. Байгаль дээрх ижил төстэй олон байршил, мутантаар дүүрсэн намаг, хаягдсан метрополис хотын зах, шорон, туршилтын лаборатори гэх мэт талбайнууд - албан ёсоор "хил рүү буудсан" боловч үнэндээ анхаарал татахуйц онцгой зүйл байдаггүй. ямар ч газар санах ойд үлдэх магадлал багатай. Хоосон байдал, амьгүй байдал нь гол сэтгэгдэл юм.

Идэвхтэй чөлөөт цаг

Хамгийн сонирхолтой нь одоо ч гэсэн дуусаагүй хэлбэрээр тоглоомыг дуусгахад 15+ цаг шаардагдана. Энэ нь бүхэлдээ "ална, авчирна" гэсэн утгагүй тэнэг даалгавар, есдүгээр ангийн сурагчийн бичсэн, давтан гэмт хэрэг үйлдсэн хүний ​​найруулсан мэт богино яриа хэлцлүүд, цөлөөр тэнүүчлэн явах уйтгартай зүйлсээс бүрддэг нь үнэн.

Дэлхийн газрын зураг дээрх байршлуудын хоорондох шилжилт нь зөвхөн тээвэргүйгээр маш их цаг зарцуулдаг (хэт үнэтэй) учраас цэвэр эрүү шүүлт юм. Тэд панкууд, орлогын татвар төлөхийг хүсдэггүй фермерүүд, баавгай, цацрагийн хохирогчид, мутацид өртсөн асар том сармагчингуудтай "санамсаргүй учрал"-аар дүүрэн байдаг. Аялал жуулчлалын танилуудын 99% нь зодоон, буудлагаар төгсдөг бөгөөд тун удахгүй энэ арга нь уйтгартай болж эхэлдэг. Ээлж дээр суурилсан байлдааны систем нь сонирхлыг хадгалах чадваргүй: зохиогчдын төсөөлөл нь урьдчилан таамаглах аргагүй винтов буудаж, хэд хэдэн өрсөлдөгчид хуяг дуулга хийхэд хангалттай байсан, гэхдээ өөрөөр хэлбэл та халхавчгүйгээр толгойноосоо довтолгооны уйтгартай солилцоог олж харах болно. эсвэл тактикийн сайжруулалт.

Байнгын мөргөлдөөн нь зөвхөн "шахах" хүсэлтэй хүмүүст л хэрэгтэй: түүхийн даалгавар, хажуугийн даалгавар таныг тийм ч хол авчрахгүй. Дараагийн түвшин бүр нь хүч чадал, авхаалж самбаа, оюун ухаан, ойлголт, эрүүл мэнддээ ур чадварын оноо зарцуулахаас гадна арван таван "хөнгөлөлт" -ийн аль нэгэнд хөрөнгө оруулах боломжийг олгодог: нэг нь дайсны зорилгоос шидэж, нөгөө нь хүнд шархадсан тохиолдолд урамшууллын оноо өгдөг. , гурав дахь нь цогцос хайх гэх мэт эрүүл мэндийг сэргээдэг. Дашрамд дурдахад, ченжүүд үндэсний мөнгөн тэмдэгт болох “самар” багатай, уут дүүрэн хогийг жинхэнэ мөнгө болгоход хэцүү байдаг тул дотоодын дамын наймаачид, тас шувууд уйдна.

"Нийдэх" аргын дутагдалтай тал нь зохиогчид үүнийг гайхалтай зэвсэг эсвэл элит хуяг дуулгаар шагнадаггүй (хамгийн сайн тоног төхөөрөмж тоглолтын эхний хагаст үүргэвчиндээ амархан ордог) бөгөөд ерөнхийдөө тоглогчийн хувьд даалгавар өгдөггүй явдал юм. өндөр хөгжсөн баатар хэрэгтэй болно. Нэмж дурдахад, онцгой тохиолдолд түншүүдээ богино хугацаанд бидэнд туслахаар авчирдаг бөгөөд бид тэднийг ихэвчлэн захирч чаддаггүй - зүгээр л эмээр эмчилж, зайг тогтооно. Гэхдээ тэд алах туршлагыг увайгүй хулгайлдаг: хэрвээ бид дайсныг өөрсдийн гараар цохиж, харин нөхдөдөө эцсийн цохилт өгөхийг зөвшөөрвөл бид хоосон хоцрох болно. Зөвхөн үнэнч нохой л хэзээ ч шунахайрахгүй.

Хэдийгээр түүний архирах, уйлахыг сонсоод та амьтнаас ангижрах нь сайхан байх болно гэж зуу дахин бодох болно - энэ нь хэтэрхий жигшүүртэй сонсогдож байна. Энд та зүрх шимшрүүлсэн хаалга шажигнаж, ядаргаатай хөгжим, ерөнхийдөө дуу чимээний талаар муу ажиллаж байгааг бичиж болно - энд төслийн бага төсөв ялангуяа тодорхой харагдаж байна.

* * *

Аз болоход хүн төрөлхтөн хангалттай зохистой өөрчлөлтүүдийг бий болгосон бөгөөд ингэснээр та сэтгэл санааны амар амгалангаар бага зэрэглэлийн гар урлалын чиглэл рүү ч харж чадахгүй.

Хамгийн бага шаардлага Санал болгож буй систем

Core 2 Duo/Athlon x2 64 3 GHz
2 ГБ санах ой
GeForce 6800/Radeon x1600
Хатуу диск дээр 1 ГБ

Хөгжүүлэгч: TallTech
Бидний үнэлгээ: 4/10

Эхний хоёр хэсгийн фенүүдийн хайр TallTechЭдгээр тоглоомууд он жилүүд, чиг хандлага, шинэ санаануудаар яарч байна. Изометрийн тулаанууд, үхэж буй ертөнцийн арын дэвсгэр дээр олон тооны урласан зэвсгүүд - шилдэг бүтээлүүдийн үеэс хойш.Хар арал болон түүнтэй адил амжилтад хүрсэн Эзгүй газартай хамт олон хүн урагдсан тугийг авч, шүтэн бишрэгчиддээ итгэл, хүлээлтэд нийцэхүйц бүтээгдэхүүнийг өгөхийг хүлээж байв. Залуу ч гэсэн амбицтай баг энэ санааг гаргаж ирэхэд TallTech, олон хүн амжилтанд итгэдэг байсан. Жижиг хорлон сүйтгэгч - амжилтанд хүрэхгүй.

Хөгжүүлэгчид манайхыг үхэх шатанд шилжүүлсэн Кр см 2061, вирусын улмаас устгагдаагүй хүмүүсийн үлдэгдэл амьд үлдэх гэж цөхрөнгөө барж, соёл иргэншлийн нэг арлаас нөгөө арал руу нүүж, бүрэн цагийн довтолгооны оньсого хүлээж байна ...

Энэ бүлэг арлуудаас эхэлдэг Край Мира, тоглогчийн хувьд хамгийн чухал зорилго бол амьд үлдэх, ядаж хичээж, өөрийн сууринг бий болгож, дахин сэргээх явдал юм ... үнэндээ сэргээх зүйл байхгүй, чи энд зүгээр л үхэхгүй. Хөгжүүлэгчид тоглоомын нэр, үйл явдлын байршлыг ухамсартайгаар гийгүүлэгч болгожээ. Край Мира ба Крым("Крым" - Крым, редакторын тэмдэглэл). Мэдээжийн хэрэг гайхалтай, гэхдээ бидний хийсэн товч тайлбарыг тоглоомноос олж чадахгүй.

Гэхдээ эхний эхлэлд (мөн дараагийн оролдлогууд дээр) оршилгүй, Дүрмээр бол тэд таны баатар дулаацахыг хичээж буй Их үерийн тухай, хуучин ертөнцийн галд шатаж буй цогны тухай ийм зүрх шимшрүүлсэн түүхийг өгүүлдэг. Та тоглоомын вэбсайт руу орж түүхийг өөрөө судлах хэрэгтэй. Гэсэн хэдий ч үүнийг мартаж болохгүй, учир нь гэнэтийн эргэлттэй үйл явдлын шугам гарахгүй, ерөнхийдөө - буулт, өөр хувилбаргүйгээр бүрэн шугаман байдлын ялалт бий.

Зургийг сэтгэл санаагаар зурсан боловч мэргэжлийн ур чадваргүй. Тийм ээ, тоглоомын санхүүжилт нь AAA төслүүдийн түвшинд биш байгаа нь тодорхой боловч одоо энгийн тоглогчдын цалингүй ашигладаг захиалгат загварууд хүртэл 2-3 үе урагшилжээ. Хэн нэгэн хөгжүүлэгчдийг чулуу, хашаа, ландшафтын зураг зурж, уур амьсгалыг уриалж байна гэж магтсан боловч баатруудад хэт их анхаарал хандуулсан нь Fallout-ыг дурсах сэтгэлийг үлдээжээ. сумны хурдаар элэгдэж эхэлдэг. 2016 он болж, баатрын толгой хагарахад хар л даа тунгалаг трапецын тойммөн нүдний оронд гурван пиксел.

TallTechТоглоомын харааны хэв маяг нь симбиоз гэдгийг нуугаагүй Уналт 2 Тэгээд Эзгүй газар 2, мөн Край Мира-г ээлжинд суурилсан стратеги болгон танилцуулсан. Гэхдээ энэ нь олж авсан амт биш юм, учир нь эхний Fallout-д ч гэсэн хагас талд хэвтэж буй модон дам нурууг тойрч гарах систем илүү ухаалаг байсан, гэхдээ энд биш - Газрын зургийн дундуур буцаж очоод арлыг бүхэлд нь алхаарай. Тоглоомын ертөнц саадгүй биш тул та харамсалтай саад бэрхшээлийг даван туулахдаа хэдэн арван татан авалтыг үзэх болно.

Хөгжүүлэгчид тоглоомын эмх замбараагүй байдал, апокалипсисийн уур амьсгалыг хадгалж чадсан - энэ бол тоглоомыг хэтрүүлэлгүйгээр магтаж болох анхны бөгөөд цорын ганц зүйл юм. Уран бүтээлчид урам зоригтой байсан ч санхүү, тэвчээр, зарим газар төсөөлөл дутмаг байв. Тиймээ, шуудангийн ертөнцүүд нь маш төстэй боловч илэрхий хулгай нь тоглоомыг хэзээ ч үнэлдэггүй.

Байлдааны систем нь ээлжинд суурилсан стратегитай харьцсан хэн бүхэнд ойлгомжтой байдаг. Хэдийгээр зөрчилдөөнөөс зайлсхийх боломжгүй: хөгжүүлэгчид "нөхцөлтэйгээр алхам алхмаар" горимыг бий болгосон мэт санагдаж байсан ч тэд үүнийг хэзээ ч бодит цаг болгож чадаагүй юм. Модоор автомат гар буутай дүйцэхүйц хохирол учруулах нь зөвхөн зэрэгцээ бодит байдалд л тохиолдож болох тул хохирлыг хуваарилах логик нь хөгжлийн гүнзгий шатанд алдагдсан.

Та өөрийнхөө дүрийг бүтээж чадахгүй, гэхдээ та түүнд ур чадварын оноо өгч болох бөгөөд энэ нь таныг тоглоомыг анх эхлүүлэхэд ямар ч гэнэтийн зүйл биш юм. Та оноо тарааж, бараа материалд нэр өгч болно, гэхдээ санамсаргүй товшилтоор сонголтоо цуцлах боломжгүй - тийм ээ, ашиглах боломжтой түвшинд байна.

Таны тааралдсан анхны хүнтэй ярилцахдаа (мөн тэр даруй таны дэргэд байх болно) эхлээд та тааламжтай урамшуулал - олон талт үйл явдлыг олж мэдсэн гэж бодож магадгүй юм. Гэхдээ үгүй, зөвхөн байна хоёр хувилбар: Нэг бол ярьж, юм сурна, эсвэл зодоон болж, үхэж магадгүй. Дараа нь илүү сайн: тоглоом нь даалгаврын бүртгэлгүй тул та хажуугийн даалгавраа дуусгахаа мартаж болно гэсэн үг юм. Бас нэг зүйл: тоглоомонд эмэгтэй хүмүүст сексийн талаар сануулах шаардлагагүй, тэд зүгээр л уурлаж, буугаар буудаж эхлэх болно, үүнийг аль хэдийн туршиж үзсэн.


Суурин газрын нутаг дэвсгэрт орсны дараа та шоо тоглох эсвэл солилцох боломжтой худалдаачин эсвэл энгийн оршин суугчтай уулзах болно. Бартер хийхдээ хамгийн муу тал нь тоног төхөөрөмжийн бүх шинж чанарыг харж, танд энэ болон бусад хог хэрэгтэй эсэхэд дүн шинжилгээ хийх боломжгүй юм. Эсвэл би самар хадгалж, эрэг шургаар солихгүй байх ёстой юу? Хэрэв та алагдсан дайсны шарилаас сэрүүн их буу олж, Крымын эзгүй газар нутгийг хэрхэн бутлахаа аль хэдийн төсөөлж байсан бол бид "тааламжтай" гэж яарах болно - ийм зүйл болохгүй. Зүгээр л тоглоомонд хайрцаг бараг байдаггүй тул. Энэ нь логикийн хувьд, учир нь энэ бол сүйрлийн дараах боловч бараа материалын арслангийн хувийг хаягдал гэж аюулгүйгээр хасаж болно.



Цаг хугацаа өнгөрөхөд гурваас доошгүй том хүнтэй баг, өөрийн жийп машингүйгээр арлыг хурдан тойрон гарахгүй бол ялагдах боломжгүй аймшигт амьтад гарч ирэх болно, учир нь тэр туяа тэнд байрладаг, сүрдмээр харагдах дуулга, хуягны хавтан гэх мэт.


Край Мира алдартай санаа, тэр ч байтугай шүтлэгийн тохиргоог ашиглаж чадсангүй. Хөгжүүлэгчид бүх дурсахуй сэтгэл хөдлөл, дуртай хамгаалагдсан хязгаарлагдмал орчинд дүрэлзэх хүслийг ар тал руу нь түлхэж, тэдгээрийг зөвхөн тоглоомын ертөнцийн гоо үзэсгэлэнд баярлуулж чадах илэн далангүй, боловсруулаагүй бүтээгдэхүүнээр сольж чадсан. Гэсэн хэдий ч энэ ертөнцийг үзэсгэлэнтэй шугаман бус түүхийн гинжээр холбосон даалгавар, дүрүүдээр дүүргэх шаардлагатай байсан бөгөөд харамсалтай нь TallTech огт амжилтанд хүрээгүй юм.

13.07.2016

Би Fallout биш, би өөр
Үл мэдэгдэх сонгосон нэг
Түүн шиг хорвоод хөтлөгдсөн тэнүүлчин
Гэхдээ зөвхөн Польш (Украин) сэтгэлтэй.

Край Мира бол үнэхээр уналт биш, харин харамсалтай нь Гайагийн сүүлчийн өдөр болох Уналт биш учраас бид Лермонтовын бага зэрэг тайлбарласан мөрүүдээс эхэлсэн нь дэмий хоосон биш юм. Хэдийгээр боломж байгаа ч гэсэн бүх зүйл илүү хялбар байдаг.

Тэгэхээр World's Edge бол Галзуу Макс 2 киног бүтээгчид төрүүлсэн, үүний дараагаар Хар арлын залуус Fallout руу овжин шилжүүлсэн, сүйрлийн дараах уур амьсгалд сонгодог RPG тоглоом юм. Харагдах байдал нь дээрээс харагдаж байна, камер эргэлддэг, тулаанууд нь бүрэн ээлжээр эсвэл хагас ээлжээр явагддаг. Гол дүр байдаг - хүнд хэцүү нөхцөл байдалд орсон энгийн хүн бөгөөд Хаан ширээний тоглоомын тэр өвөл удахгүй ирэх гэж байгаа бөгөөд хэн ч үүнийг хангалттай олохгүй гэсэн аюул заналхийлж байна. TallTech студийн удирдлага зөвхөн Fallout эсвэл The Fall-аас гадна, жишээлбэл, Wasteland-аас санаа авсан нь ойлгомжтой. Тэгээд ч сайн байна. Бүх агуу бүтээгчид хэн нэгнээс эсвэл ямар нэг зүйлээс урам зориг авсан. Ерөнхийдөө дээрх бүх ачаа тээш дээр үндэслэн тоглоомыг сүйтгэх нь маш хэцүү тул тодорхой бөгөөд болзолгүй амжилт байгаа юм шиг санагдаж байна. Гэсэн хэдий ч энэ гайхамшигт бүтээл биелсэнгүй.

Тапперыг бүү буу, тэр чадах чинээгээрээ тоглодог - энэ хэллэгээр та ерөнхийдөө TallTech студийн шүүмжлэгчдийн халуун сэтгэлийг тайвшруулж, даруухан Польш-Украины студи нь зөвхөн студи болж хувирсанд сэтгэл дундуур байх болно. цаасан дээр, тэр ч байтугай зөвхөн үүний тулд Steam-д орохын тулд нийтээр хүлээн зөвшөөрөгдсөн чанарын стандартад хүрч чадаагүй. Энэ нь ойлгомжтой: тоглоом хөгжүүлэхийн тулд танд мэргэжилтэн, цаг хугацаа хэрэгтэй, мэргэжилтнүүдийн цаг хугацаа мөнгө шаарддаг, маш олон мэргэжилтэн хэрэгтэй бол танд маш их мөнгө хэрэгтэй болно. Товчхондоо, хэрэв эмээ нь ямар нэгэн зүйлтэй бол өвөө болох байсан бөгөөд TallTech студид хэдэн сая доллартай байсан бол тэр гайхалтай Fallout 2-ын сүнслэг биелэлийг бүтээхэд нухацтай хандаж магадгүй юм.

Тоглоом нь үндсэн цэсний дэлгэцээс аль хэдийн сэтгэл татам болсон. Энд Оросын сүнс байна, Орос шиг үнэртэж байна!

Гэвч материаллаг баазаар тайлбарлах боломжгүй зүйл тоглоомд байдаг.

Жишээлбэл, World's Edge-ийг гаргасны дараа бид дүр бүтээх мини-тоглоомдоо сэтгэлзүйн бэлтгэл хийсэн. Ерөнхийдөө би түүний гадаад төрхийг огтхон ч тоодоггүй, тэр бол биеийн тамирын цагаан арьст хүн юм. Гэвч бидний харамсах зүйл бол тоглоом тэр даруй, оршилгүй эхэлсэн. Биднийг шинж чанарын дагуу цэг тараахыг зөвшөөрөөгүй ч тэр даруй эзгүй далайн эрэг рүү илгээв. Тоглоомын баатарыг өөрөө бага зэрэг засах боломжтой нь тэр даруй тодорхой болов. Үүнийг хийхийн тулд бид бараа материалд орж, түүний нэрийг бичиж, хүч чадал, оюун ухаан, ур чадвар гэх мэт уламжлалт параметрүүдийн дагуу хэд хэдэн нэгжийг тараана. Түүнээс гадна, хэрэв та санамсаргүйгээр нэмэлтийг буруу газар түлхсэн бол буцааж авах боломжгүй. Энэ бол үнэхээр харамсалтай зүйл юм. Ердийн баатрын параметрүүдээс гадна бидэнд Fallout-тай төстэй хэд хэдэн нэмэлт урамшуулал өгсөн. Хөнгөлөлт бүр гурван түвшний шахуургатай. Энд бас хүнд бэртсэн үед адреналин шахах, гардан тулалдаанд гарахаас зайлсхийх зэрэг бүрэн багц байдаг. Ядаж ингэж бодоод эцэст нь тоглоомоо эхлүүлэв.

Бид үүнийг авсан боловч хагас цагийн дараа энд бараг бүрэн шугаман байдал байгаа нь тодорхой болсон. Сонгох зүйл байхгүй, таныг А цэгээс Б цэг рүү хөтөлж, дараа нь шинэ байршил ачаалагдаж, бид дахин орон нутгийн зарим асуудлыг шийдэж байна. Аз болоход наад зах нь бараа материал байгаа бөгөөд дайснуудын цогцсыг хайж олох боломжтой, эс тэгвээс энэ нь бүрэн гунигтай байх болно. Шугаман бус тоглоом бүтээх нь огт өөр өндөр гэдэг нь ойлгомжтой, гэхдээ үнэнийг хэлэхэд энэ төрлийн тоглоомууд шугаман байхаа больсон ... Тэд хэзээ ч шугаман байгаагүй, энэ бол гол зүйл. Тэгээд энд - чиний хувьд биш, ийм ичгүүртэй зүйл. Ерөнхийдөө, хэрэв өөрийн дүрийг бүтээх ердийн боломж байхгүй бол уучлагдах боломжтой бол шугаман байдлыг харамсалтай нь уучилж чадахгүй. Хэдийгээр та хүссэнээрээ хотуудын хооронд алхаж болно, гэхдээ энэ нь зөвхөн хоёрдогч даалгаврыг гүйцэтгэхэд л утга учиртай болно. Хэрэв бүх зүйл шугаман бөгөөд та хоёрдогч даалгавраа биелүүлэх шаардлагагүй бол яагаад үүнийг хийх хэрэгтэй вэ?

Хорвоо ертөнц гөлгөр биш нөхөөс болж хувирав. Байршлууд нь жижиг хэсгүүдэд хуваагддаг бөгөөд тэдгээрийн хооронд бид ачаалах дэлгэцийг үзэхээс өөр аргагүй болдог. Энэ нь надад таалагдаагүй. За, зарим газарт "логик төгсгөлд" том, гялалзсан сум үсэрч, хайрт залуус аа, наашаа гүйгээрэй, учир нь хуйвалдааныг урагшлуулахын тулд хүрэх ёстой бүс олдохгүй байж магадгүй юм.

Тоглоомонд маш олон тооны зэвсэг байдаг. Энэ бол гайхалтай, гэхдээ энэ элбэг дэлбэг байдлын танилцуулга надад огт таалагдаагүй. Үүнийг Fallout Tactics-ийн танилцуулгатай харьцуулж болох бөгөөд 15 минутын дараа таны бараа материал бүх төрлийн гар буу, пулемёт, пулемётоор дүүрч байв. Бүрэн бүдүүлэг, амтгүй. Тоглоомчинг гайхшруулах хүсэл нь олон зэвсгээс маш хурдан залхах болно гэсэн үр дүнд хүргэв. Энэ нь хүүхдэд хоёр өдөр тутамд нэг тоглоом өгөх, эсвэл бүхэл бүтэн хайрцгийг нэг дор өгөхтэй адил юм. Хоёрдугаар Кэтрин асрагч нарт өмнөх тоглоомыг нь шинэ тоглоом авч өгсөн тохиолдолд л авахыг тушаажээ, учир нь зугаа цэнгэлийн элбэг дэлбэг байдал нь уйтгартай, хайхрамжгүй байдлыг үүсгэдэг бөгөөд тоглоомын хайрцаг нь нэг тоглоом шиг хурдан уйтгартай болдог. Эрхэм зохиолчид аа, Fallout 2-ын жишээг авч үзье. Тэнд бид эхлээд хутга бариад гүйж, дараа нь жад бариад гүйж, аз таарвал жадаа хурцалж, дараа нь гар хийцийн, хошуутай, Хутга, жадны араас технологийн гайхамшиг мэт санагдсан ганц амтай винтов. Боолын наймаачнаас таван сумтай гар бууг авч амжтал би түүнтэй нэлээд удаан гүйж явсан. Үүний зэрэгцээ, шинэ зэвсгийг хүлээн авах хэсгүүдийн хооронд хагас цагийн тоглоомын завсарлага байсан бөгөөд энэ нь сонирхолтой байв. Эндээс нэг минутын өмнө бидэнтэй нударга зөрүүлж байсан цогцосноос сэрүүн их бууг гаргаж авч болно. Тэр яагаад буугаа гаргаж ирээгүй юм бэ? Тийм ээ, учир нь түүнд хайрцаг байхгүй байсан. Хайрцаггүй их буу нь Дэлхийн захын гарын үсэгтэй алхам юм. Мөн та хайрцаг солих замаар арилжааны үндсэн зардлыг хариуцах болно.

Дэлхийн захад асар том овоо зэвсгийг шууд хаях нь уйтгартай, ядаргаатай юм.

За, энэ бүхэн нь хамгийн сонирхолтой байлдааны механик биш юм. Зарчмын хувьд үүнийг илүү сайн хийж болох байсан. Хөгжүүлэгчид нэг үйлдлийн цэгийн төлөө алхам хийх боломжийг олгоход юу саад болсон нь тодорхойгүй байна. Хичнээн хичээсэн ч бид хоёрхон алхамд л амжилтад хүрдэг байсан бөгөөд хоёр алхам нь шаардлагагүй, учир нь довтолгоонд хангалттай оноо байхгүй байсан. Бүх тулалдаанууд нэг хэв маягаар явагддаг: та дайсан руу ойртож, дайсан чам руу гүйж, шаардлагатай хэмжээнээс илүү ойртож, бүх там сална. Бүх зүйлийг сүйтгэж байгаа зүйл бол газрын зургийн өөр хэсэгт байгаа хэдий ч тухайн объект дэлгэцэн дээр гарч ирмэгц дайсан/дайсан биш гэдгийг тодорхойлох боломжтой. Та зүгээр л курсороо түүн дээр аваачна. Курсор улаан болж хувирвал дайсан байна гэсэн үг. Тэдгээр. ямар ч сонирхол, төвийг сахисан байдал, мөн дүрслэл байхгүй. Нохой, дээрэмчид, зүгээр л зэрлэгүүд чам руу дайрч байна.

Бүх тулаанууд хоёр горимд явагдах боломжтой: алхам алхмаар, нөхцөлт алхам алхмаар, зарим шалтгааны улмаас цэсэнд бодит цаг хугацаа гэж нэрлэгддэг. Та "хөдөлгөөнийг дуусгах" товчийг дарах шаардлагатай хэвээр байх үед яг ямар байдаг вэ? Энэ бол зүгээр л эрчимтэй алхам алхмаар тоглоом байсан ч надад таалагдсан.

Тулааны эхэнд таны дүрийг тойрсон тойрог гэрэлтэж эхэлдэг бөгөөд энэ нь түүний гүйж чадах зайг харуулж байна. Алхам тоолуур байдаг. Зэвсэг бүр өөр өөрийн тооны хөдөлгөөнийг шаарддаг тул та үндсэн тооцоог хялбархан хийх боломжтой. Гэхдээ зэвсгийг зөвхөн нэг гарт барих боломжтой байсан нь урам хугарсан. Дэлхийн захад Fallout-д байсан шиг бараа материалд орохгүйгээр гараа сольж болох тийм сайхан боломж байдаггүй. Энд бүх зүйл илүү энгийн байдаг.
Гэхдээ одоо сайн талуудын талаар ярилцъя, учир нь тоглоом үнэхээр олон эерэг талуудтай.

Юуны өмнө надад зураг таалагдсан. Ямар нэгэн ядуурал ажиглагдаж байсан ч тэд сэтгэлээр зурсан нь тодорхой. Дэлхийн захаас авсан ландшафтын зургуудыг авч, зүгээр л Бетезда руу илгээх боломжтой бөгөөд ингэснээр тэд буудагч болохоос өмнө эхний хоёр хэсгийн шүтэн бишрэгчдэд зориулж ердийн, изометрийн Fallout хийх боломжтой.

Орос хэл бол дэлхийн захын төрөлх хэл тул харилцан яриа нь шүүслэг болсон.

Хоёрдугаарт, энэ нь хэнд таалагдаж байгааг мэдэхгүй ч зохиол нь бидэнд таалагдсан. Эхлэхийн тулд тоглоомын үйл явдлууд Крымд болсон гэж хэлэх ёстой. Тийм ээ, тийм ээ, яг англо-саксон гаралтай олон хотууд байдаг, жишээлбэл, Феодосия гэгддэг Кафа хот байдаг. Ерөнхийдөө зомби болон бусад утгагүй зүйлгүй Галзуу Макс маягийн пост панк апокалипсисийн нэг төрөл бөгөөд золгүй овоохойн оршин суугчид "Тауристай адилтгах" брэндүүдийн халдлагад өртөх аюулд өртөж байна. баруун ”гэж, армийн өрөвдмөөр үлдэгдэл тэднийг барихыг хичээх болно. Тиймээс гол дүр нь загас агнуурын эргээс үл мэдэгдэх зайд зугтах ёстой. Бусад хүмүүс ижил төстэй зүйлийг хийдэг. Энэ бүхэн нь цөөхөн хүн үзсэн, харин үхэл шиг зайлшгүй, өршөөл нигүүлслийг мэддэггүй Хаан ширээний тоглоомын Цагаан алхагчдын дайралттай тун төстэй юм. Ерөнхийдөө анхнаасаа л уур амьсгал бүрдсэн.

Гуравдугаарт, тоглоом байна дэлхийн газрын зураг, мөн газрын зураг нь Fallout шиг хийгдсэн маш сайн. Үүн дээр тэмдэглэгдсэн хүн ам суурьшсан газар нутаг, аялахдаа та асуудалд орох нь гарцаагүй. Хэрэв Fallout-д санамсаргүй тулгарах нь бараг гарцаагүй тулалдаанд эсвэл таны нислэгээр дууссан бол энд та дайснууд руу ойртох шаардлагагүй, харин тулалдааны талбараас ухрах хэрэгтэй.

Дөрөвдүгээрт, тоглоом нь дүрмийн алдаатай байсан ч төгс орос хэлтэй. Түүгээр ч барахгүй тодорхой нэг Д.Ю-г англи хэлнээс орчуулж чаддаг учраас эх нь орос хэл гэдэг нь тодорхой. Пучков, TallTech студийн залуус арай өөр даавуугаар зүсэгдсэн бололтой. Их ба Хүчит (Польш-Украины студи, бид танд сануулж байна) байгаа тул тоглоом нь ижил S.T.A.L.K.E.R.-д элбэг дэлбэг олдсон авлигадсан, зүгээр л гудамжны хэллэгээр дүүрэн байдаг. Мэдээжийн хэрэг, харилцан яриа нь нэлээд сул бөгөөд Fallout-ийн эхний хэсгийн түвшинд ч хүрдэггүй.

Үргэлжлэл.

Энэ нь бидэнд таалагдсан: гайхалтай зураг, дайсны довтолгооноос өмнөх нислэгийн найдваргүй байдлын гайхалтай уур амьсгал, элбэг дэлбэг зэвсэг, ердийн, ярианы орос хэл, тохиромжтой хөгжмийн дагалдах хэрэгсэл, сонгодог болон Крым руу чиглэсэн тодорхой чиг баримжаа.

Бидэнд таалагдаагүй: хамгийн сонирхолтой тулаан биш, хохирлын хачирхалтай хуваарилалт, 12 царигийн буу нь жишээлбэл тохируулгатай эрэг чангалах түлхүүртэй адил их хохирол учруулдаг. Шугаман байдал, өөрийн дүрийг бүтээх чадваргүй байдал, эрэл хайгуулын дүн байхгүй, хэт өндөр үнэ, ертөнцийн хоосон байдал зэргийг бид энд нэмж оруулав. Агуулгын хомсдол нь ердөө л аймшигтай юм!

Бидний үнэлгээ: 6 оноо. The Edge of the World нь маш сайн бүтээмжтэй, аз болоход энэ нь зохих генетикийн шинж чанартай боловч тоглоом нь албан ёсоор гарсан хэдий ч альфа хувилбартай төстэй бөгөөд үүнийг дор хаяж хоёр жил ажиллах болно, харамсалтай байна. . Энэ нь маш сайн ажиллаж чадна.

Хөгжүүлэгчид Fallout нэртэй алдартай тоглоомын хоёр хэсгийг маш санагдуулсан тоглоом бүтээхээр шийджээ. Edge of the World тоглоомыг бүтээгчид найзуудтайгаа үзэсгэлэнт зэлүүд газрыг судлахаас хэн ч татгалзахгүй гэж шийдсэн тул тоглоом нь хүн бүрт ийм боломжийг олгодог.

Тоглоом болон Fallout хоёрын ялгаа

Edge of the World болон Fallout хоёрын хооронд ямар ялгаа байдгийг та мэднэ, гэхдээ тэдгээр нь тохиргооноос бусад тохиолдолд бараг ялгаагүй юм. Ерөнхийдөө энэ тоглоомонд хог хаягдал байдаггүй, гэхдээ дүрүүд өөрөөсөө биш, харин аймшигт байгалиасаа цохилт авдаг. Бүгд байгалийн үзэгдлүүддэлхийн дүр төрхийг эрс өөрчилсөн, үзэсгэлэнт эрэг орчмын шугамыг устгаж, дэлхийн гадаргуугаас дэд бүтцийг хөгжүүлсэн. Тоглоом нь өөрөө уур амьсгалын станцуудаар хангагдсан үерт автаагүй жижиг хэсгүүдэд явагддаг.

Тоглоомын явц

Edge of the World тоглоомыг бусдаас ялгаруулдаг зүйл нь маш олон төрлийн ангилалтай байдаг. Үүний зэрэгцээ тэд тус бүр өөрийн гэсэн тусгай ур чадвартай бөгөөд анги бүр урамшууллыг сайжруулах боломжтой. Сөнөөгч, анчин, техникч гэх мэт ердийн ангиудаас гадна Атлант, бөө гэх мэт тоглоомын сонирхлыг нэмэгдүүлдэг. Атлантчууд бол ямар нэг шалтгаанаар тархи нь мутацид орсон ба одоо онцгой ур чадвар, чадвартай болсон баатрууд юм. Гэхдээ бөө нар бол янз бүрийн ойлгомжгүй зүйлтэй амархан хүмүүс биш, энд тэд шинэ үеийн хар тамхичид юм. Тэд үл ойлгогдох утгагүй зүйл ярьж, үүний зэрэгцээ янз бүрийн химийн бодис ашиглан эрх мэдлээ олж авдаг.

The Edge of the World бол сонирхолтой тоглоом юм

World's Edge тоглоом нь Fallout-тай маш төстэй учраас тоглоомчид үүнийг сонирхож байна. Энэ тоглоомонд та маш олон сонирхолтой зүйлийг хийх боломжтой бөгөөд хиймэл оюун ухаан эсвэл бодит хүмүүстэй тоглох боломжтой.