İzolyasiya materialları İzolyasiya Bloklar

Qeydiyyat olmadan üstünlük oyunları oynayın. Preferenceleninqrad oyun qaydaları. Üstünlük simvolları

Onlayn üstünlük oynamaq üçün 32 kart istifadə olunur (altılıq olmayan kiçik göyərtə). Siz iki, üç və ya dörd nəfər üçün oynaya bilərsiniz (bu halda diler oyunda iştirak etmir, daha az iki göyərtə ilə oynayırlar). Üstünlük oyununda oyunçuların yeri (yerləşmə qaydası) püşkatma yolu ilə müəyyən edilir. İlk təklifin (ticarətdə) və ilk gedişin (oyunda) hüquqları saat əqrəbi istiqamətində oyunçudan oyunçuya ötürülür. IN onlayn oyunüstünlük pulsuzdur:

Kostyumlardan biri oyunçu tərəfindən kozır kimi təyin edilə bilər. Kozır kostyumunda kartların stajı saxlanılır. Hər bir hərəkət üçün üstünlük verən oyunçular kostyuma bir kart qoymalıdırlar, əgər yoxdursa, kozır və heç bir kozır yoxdursa, hər hansı bir kart olmalıdır. Kartı hiylədə daha yüksək olan oyunçu rüşvəti alır.

Üstünlük oyununun məqsədi kartlarınızı qiymətləndirmək, sifariş vermək və ən sərfəli müqaviləni oynamaqdır.

Üstünlük necə oynamaq olar?

Proses aşağıdakı mərhələlərdən ibarətdir - paylama, ticarət, oyun sifarişi və kartların çəkilməsi. Püşkatma aşağıdakı növlərdə ola bilər:

  1. Rüşvət üçün - oyunçu göstəriləndən az olmayan bir sıra rüşvət almağı öhdəsinə götürür.
  2. Mizer - oyunçu bir dəfə də olsun rüşvət almamağı öhdəsinə götürür.
  3. Ötürmə – hər bir oyunçu mümkün qədər az hiylə işlətməyə çalışır.

Ticarətə üstünlük verilir

Üstünlük bölgüsündən sonra oyunçular arasında sövdələşmə baş verir ki, onun mahiyyəti daha sərfəli müqavilə sifariş etmək və oynamaqdır. Hər bir oyunçu, saat əqrəbi istiqamətində, ya oyun üçün sorğu elan edə bilər, ya da oyundan çıxa bilər. Dairədəki növbəti oyunçu daha yüksək sifariş verə bilər. Əgər bazarlıq etmək istəmirsə, o zaman “keç” deyə bilər.

İş stajına görə ticarətdə müqavilələrin ardıcıllığı:

Müqavilə Oyunçu rüşvət almağı öhdəsinə götürür Vistlər heç olmasa bütün rüşvətləri almalıdırlar
ən azı 6 4
ən azı 7 2
ən azı 8 1
ən azı 9 1
ən azı 10 1
kiçik bir dənə deyil öhdəlikləri yoxdur

BC kozırsız bir oyundur. Belə bir oyun eyni sayda fəndləri olan Trampdan yüksəkdir.

Ən yüksək təklifi verən oyunçu alış-verişi qəbul edir və üstünlük olaraq müqavilə sifariş etmək hüququnu alır. Bütün oyunçular “keç” desələr, ötürmə oyunu oynanılır.

Oyun sifariş edin

Onlayn üstünlüklə ticarət bitdikdən sonra alış hər kəsin görməsi üçün açılır. Satınalmanı alan oyunçu onu götürür və istənilən iki kartı atır. Bundan sonra o, staj baxımından ticarətin dayandığı oyundan az olmayan bir oyun sifariş etməyə borcludur. Pulsuz üstünlük üçün yeganə istisna cüzi bir məbləğdir, onu yalnız dərhal sifariş etmək olar.

Vıstı:
Oyunçu müqaviləni sifariş etdikdən sonra qalan oyunçular bu oyunda onlara ayrılan rüşvət miqdarını almağı öhdələrinə götürüb- götürməmələrinə qərar verirlər. Bir oyunçu müəyyən sayda fəndlər götürməyi öhdəsinə götürürsə, "wist" deyilsə, "pas" elan edir;

Müqaviləni (vist) oynaya bilərsiniz - qaranlıqda və ya işıqda. Hər iki oyunçu fit çalırsa, fit həmişə qaranlıqda qalır. Bir oyunçu fit çalırsa, digəri ötürsə, fit çalan oyunçu fitin növünü seçmək hüququna malikdir - qaranlıq və ya açıq. Yüngül fit seçilərsə, o zaman həm ötürmə edənin, həm də fit çalan oyunçunun kartları ortaya çıxır, fit həm öz kartlarını, həm də ötürənin kartlarını məhv edir.

Rüşvət oyununa üstünlük verilir

Pref-də oyunu sifariş edən oyunçu müqaviləni yerinə yetirməyə borcludur - göstərilən sayda rüşvət almalıdır. Oyunçu lazımi sayda hiylə toplamasa, o, dağa əlavə olunan bir cərimə alır. Oyunçu lazımi sayda fəndləri götürübsə, o, güllədə qeyd olunur. Üstünlük verən oyunçu elan ediləndən daha çox fənd edirsə, yenə də elan edilmiş oyuna uyğun olaraq rekord alır.

Rüşvət üçün püşkatma o, "paxıllıq", yəni üstünlük verilən rəqiblərdən ən azı biri "fikir" (müəyyən sayda rüşvət almağı öhdəsinə götürdü) olduqda oynanılır. Bütün oyunçular "keç" deyirlərsə, belə bir oyun oynanmış sayılır (güllədə müvafiq giriş edilir).

Xəsisliyə üstünlük verilir

Mizer, oyunçunun bir rüşvət almadan oynamağı öhdəsinə götürdüyü heç-heçədir. Bir az üstünlük yalnız oyunçunun cari əlində bir tətbiq etmədiyi təqdirdə sifariş edilir.

Keçir

Hər üç oyunçu oyunu sifariş edərkən “keçmə” elan etdikdə oynanılır. Keçid, mümkün qədər az rüşvət almalı olduğunuz bir mitinqdir (rüşvət üçün cərimə nəzərdə tutulur). Keçid oyununda heç bir kozır yoxdur.

Qeydiyyat xalları və oyun müddəti

Hər bir üstünlük növü bonusun ölçüsünə, yemə, fitlərin paylanmasına, onların ölçüsünə və oyunların dəyərinə görə müəyyən sayda xallara uyğun gəlir.

Onlayn üstünlük oyununda xalları qeyd etmək üçün oyunçular “güllə” adlanan xüsusi işarələnmiş kağızdan istifadə edirlər.

Oyunçu uğurla oynadısa, onları gülləyə yazır. Əgər lazım olan miqdarda rüşvət almasanız, yoxuşdasınız. Fısıltı zamanı hər bir hiylə üçün oyunçu fitlər yazır. Əgər fit çalan oyunçu hiylələr etməzsə, o, eyni anda həm fit, həm də incə yoxuş yazır. Oyunçu geri çəkildikdə (rüşvət çatışmazlığı), fit çalan oyunçu konsolidasiya yazır - oyunçunu aldatmaq üçün bonus. Hər oyun üçün bütün rekordların nəticəsi qazanılan və itirilən fitlərin balansıdır ki, bu da onun dəyəridir.

Üstünlük oyunu bir neçə oyundan ibarətdir və onun son şərti yerinə yetirilənə qədər oynanılır. Üstünlük yükləməyə ehtiyac yoxdur. Oyunçuların ilkin razılığından asılı olaraq oyuna üstünlük verilməsi şərtləri aşağıdakı kimi ola bilər:

  • hər bir oyunçu hovuzda müəyyən sayda xal topladı
  • oyunçular müəyyən bir qol vurdu ümumi miqdar hovuzdakı xallar
  • müəyyən sayda əl oynadı

Üstünlükdə istifadə olunan terminlər

  • Amnistiya - bütün oyunçular tərəfindən azaldılması eyni nömrə, dağa girişiniz (hesablama asanlığı üçün).
  • Beskozyrka kozırsız rüşvət oyunudur.
  • Boş kart (boş, boş) kostyumdakı yeganə kartdır.
  • Böyük bir minuskul, satın alma kartları olmadan bir minuskuldur.
  • Bomba - qaranlıqda "keçid" elan edərkən oyunçu tərəfindən alınır.
  • Whist - a) üstünlük verilən nəticələrin ən kiçik hesablama vahidi b) oyunlardan birini elan etmiş oyunçuya qarşı partnyorun fit çalmaq (oynamaq) ifadəsi c) bu, müdafiəçilərə rüşvət almağa imkan verən kartdır (kartlardır). verilmiş oyun d) müdafiəçinin oyunçuya qarşı oyunlar zamanı aldığı rüşvət
  • Dayanan fit (qaranlıq) - qapalı fit.
  • Yatan fit (işıqda) - açıqda fit çalmaq.
  • Centlmen fiti - oyunçunun remisi vəziyyətində, verilmiş oyunda fitlərin aktiv və passiv fitlər arasında bərabər paylanması.
  • Vist - müəyyən bir oyunda oyunçu istisna olmaqla, tərəfdaşlar.
  • İkinci (örtülü) kral eyni kostyumun kral-jak və ya kral-aşağı kartlarının birləşməsidir.
  • Buraxılış - rəqibə açıq şəkildə itirdiyi müqaviləni uğurla oynamağa icazə verin.
  • Zəmanətli fit - müəyyən bir oyunda hiyləyə zəmanət verən bir kart, məsələn, bir koz.
  • Mavi (saf) bir kiçik, tutulması mümkün olmayan bir kiçikdir.
  • Dağ - bir oyunçunun cərimə xallarını, eləcə də oradakı cari dəyəri qeyd etmək üçün güllədəki sahə.
  • Qusari iki partnyorun oynamasına imkan verən üstünlük növüdür.
  • Cüt vist eyni kostyumun kartların birləşməsidir və əksər hallarda fitdə iki hiylə verir.
  • Yolka klassik üstünlükdə rüşvətlərin qeydiyyatı, oynanılan “bomba” oyunları və qaranlıq oyunlar üçün istifadə olunan bölmədir.
  • Masa üzərində oyun - kooperativ oyun müdafiəçilər oyunçuya qarşı.
  • Yatmaq - az miqdarda rüşvət sifariş edin.
  • Zubr peşəkar oyunçudur.
  • Oyunçu ticarət nəticəsində oynamaq hüququ almış tərəfdaşdır.
  • Oyun (ralli) müdafiəçilərin oyunçunun göstərilən sayda fəndləri yerinə yetirməsinə mane olduğu bir prosesdir.
  • Ürək böhranı kiçik bir infarktdır, oyun zamanı oyunçu infarkt keçirə bilər, çünki oyunun nəticəsi vəziyyətdən asılı olaraq müsbət və ya mənfi ola bilər və əsasən şansdan asılıdır.
  • Sifarişlər üçün kartlar - kartları sinənizə daha yaxın tutmaq, rəqiblərinizə əmri yerinə yetirmək imkanı verməmək üçün məsləhətdir: "qonşunuzun kartlarına baxın - öz kartlarınızı etməyə vaxtınız olacaq."
  • Təkər (fənər) - güllədəki O işarəsi, 100 fiti göstərir.
  • Konsolidasiya - oyunçu aldanarsa, rəqiblərinə bonus xalları verir.
  • Tutmaq - oyunçuya qarşı tərəfdaşların oynaması prosesi kiçikdir.
  • Lider qalib gəlməkdə tərəfdaşdır bu mərhələdə oyunlar.
  • Malka (foska, foshka) oynamayan kartdır, əksər hallarda kostyumdakı aşağı kartlardan biridir.
  • Mariage (magpie) - eyni kostyumun kralı və kraliçası.
  • Dəyirman, müdafiəçilərin kiçik kozırları ilə oyunçunun böyük kartlarını, xüsusən də ardıcıl bir neçəsini döyməyi bacardıqları bir oyun texnikası və müəyyən bir quruluşdur.
  • Xəsis - bir dənə də olsun rüşvət almamaq məqsədi ilə heç-heçə.
  • Bir tərəfdən (pəncədə) - iki oyunçu əvvəllər üçüncü oyunçuya qarşı oynamağa razılaşdıqda, aldatma texnikasının təyin edilməsi.
  • Çox sərt oynamaq səhvən rəqibə başqa bir rüşvət verməkdir, əgər oyun düzgün keçirilsəydi (yaxud açıq oynasaydı) rüşvət olmayacaqdı.
  • Carry - intibah kostyumuna keçərkən eyni kostyumun kartlarını atın. Bir qayda olaraq, oyunçunu "tutmaq" məqsədi ilə kiçik səviyyədə və ya ötürmələrdə.
  • Nebitka - oyunçunun bütün qalan hiylələri aldığı kartları.
  • Ayaq (dəstək, örtük) - böyük bir və ya iki böyük olan eyni kostyumda kiçik bir kart (adətən kənar ilə).
  • Məcburi fit - fit çalanlar oyunçudan öz fitlərini geri almağa borcludurlar.
  • Tək fit, əksər hallarda fitdə bir hiylə verən eyni kostyumun kartların birləşməsidir.
  • Parovoz - cüzi bir məbləğ üçün bir sıra rüşvət.
  • Oyun bir kart sövdələşməsindən sonra sonuna qədər davam edən bir oyundur.
  • Pass - müəyyən bir oyunda aktiv oynamaqdan imtina.
  • Birinci əl dilerin solunda olan oyunçudur.
  • Yenidən girov (sifariş altında) - oyunçu istənilən vəziyyətdə alacağına zəmanət verildiyindən daha az miqdarda rüşvət sifariş edir.
  • Fırıldaq - müqavilənin yerinə yetirilməməsi.
  • Half-whist, altı və yeddi oyunda digəri keçdikdən sonra partnyor tərəfindən mümkün ifadədir (bütün variasiyalarda mövcud deyil).
  • Kömək - maksimum güllə ölçüsünə çatdıqdan sonra (oyundan əvvəl razılaşdırılıb), oyunçu digər oyunçular üçün gülləni örtməyə kömək etməyə başlayır.
  • Pref danışıq nitqində istifadə edilən oyun üstünlüklərinin endirilməsinin qısaldılmış adıdır.
  • Üstünlük, oyunçunun əlində dörd kostyumun hamısında bir as, kral və kraliça varsa (alış-verişlə birlikdə) ticarətdən sonra baş verən pulsuz üstünlük oyunundakı vəziyyətdir (kiçik məbləğdə ticarət istisna olmaqla). . Oyunun bitdiyi bir müqavilə qaydası var, oyunçu gülləsini bağlayır, dağını yazır, qalan iştirakçıları bağlayır və onlar üçün 100 fit yazır. Peşəkar oyunçular bunu bir aldatma qaydası hesab edirlər, çünki təcrübəli bir fırıldaqçı üçün tərəfdaşına üstünlük yükləməsini vermək çətin deyil.
  • Pokup - paylandıqda ayrıca ayrılan bir cüt kart. Ticarətdə qalib gələn oyunçu alışı alır.
  • Püşkatma planı, tirajda demək olar ki, hər hansı bir kartın oyunçunun əlini gücləndirəcəyi bir kart düzümüdür.
  • İsraf etmək, həyəcan və ya yorğunluq səbəbindən nəzərdə tutulduğundan fərqli bir kart oynamaqdır.
  • Oyunçunu kəsmək - oyunçunun sağındakı müdafiəçinin onun vasitəsilə kiçik bir hərəkət etdiyi kombinasiya.
  • Güllə - a) oynanan oyunlar üçün xalların və keçiddə sıfır fəndlərin, habelə içindəki cari dəyərin qeyd edilməsi üçün rəsmdəki bölmə. b) daha geniş mənada, ümumiyyətlə, üstünlük oyunu: “güllə oyna”, “güllə boya”.
  • Soyğunçu ortağı yazılmamış bir dağla tək qaldı və oyun vaxtı bitmədi.
  • Bir (kürək) - oyun üçün minimum mümkün tətbiq (altı kürək).
  • Layout kartların birləşməsidir.
  • Remiz - rüşvət çatışmazlığı.
  • İmtina - kostyumlardan birində kartların olmaması.
  • Güllə rəsm - kostyumlardan birində kartların olmaması.
  • Sizin rüşvətləriniz o rüşvətdir ki, mütləq alınacaq.
  • Öz fitiniz - fit çalanlar aktiv şəkildə fit çalmaqdan imtina etdilər, əgər oyunçu ona icazə verərsə, onlardan biri öz fiti ilə razılaşır (öz fiti yalnız 6-cı və 7-ci oyunlarda mümkündür).
  • Satıcı - a) passiv müdafiəçi olduqda dördlük oyun tərəfdaşlar; iki tərəfdaş imtina edərsə, fəal fit çalmaq hüququna malikdir. b) kartların düzgün paylanmasına cavabdeh olan oyunçu; oyunun gedişatına, verilən oyundan sonra tərəfdaşlar tərəfindən düzgün qeyd edilməsinə nəzarət edir.
  • Stalinqrad 6 kürək sifariş edərkən bütün oyunçuların fit çalmasını tələb edən müqavilə qaydasıdır.
  • Divar (tapança) - oyunçulardan birinin müəyyən bir kostyumun kartları olmadığı bir düzen. Bir qayda olaraq, "divar" müdafiəçi (və ya ötürmə) üçün oyunçu üçün hedcinq vəd edən 4 və ya hətta 5 kozırdır.
  • Simli (festival) - hər kostyumda (və kozunda) üçdən çox kartı olmayan oyunçunun düzümü.
  • Cədvəl - tərəfdaşlar.
  • Surkup, bir müdafiəçinin kozır olmayan, oyunçu və digər müdafiəçinin hər birinin kozır oynadığı bir texnikadır.
  • Ticarət ortaqların oyunu təyin etmək hüququ uğrunda mübarizəsidir.
  • Üçüncü kraliça eyni kostyumun kraliça-jak-malka və ya kraliça-malka-malka kartlarının birləşməsidir.
  • Üçlü fit, əksər hallarda fitdə üç fənd verən birləşmədir.
  • Tahmin oyunu (əlli faiz, otuz üç faiz). - müdafiəçilər oyunçunun hansı kostyumun partladığını təxmin etməli olduqları "kiçik" səviyyədə bir vəziyyət. "Təxmin oyunu" görən oyunçu, psixoloji amillərin təsirini aradan qaldırmaq üçün kartları təsadüfi şəkildə çıxara bilər.
  • Yanlış təkrarlama, yanlış kostyumun kartının səhvən atılmasıdır.
  • Bayraq - dağda (və ya hovuzda) 100 xal.
  • Dördüncü jak - kartların birləşməsi: jak və eyni kostyumun 3 malki.
  • Dağ sahibi, oyunun əvvəlində məcburi ötürmələrdə ən çox xal toplayan tərəfdaşdır;

Mənşə hekayəsi

Onlayn üstünlük– riyazi hesablamalara və oyunçunun zəkasına əsaslanan kommersiya kart oyunu. 19-cu əsrin ortalarında Rusiyada ortaya çıxdı. Ehtimal olunur ki, üstünlük o dövrdə geniş yayılmış və populyar olan "Whist" kart oyunundan yaranmışdır. qumar qandallar Oyunun adı fransızcadan gəlir – üstünlük, üstünlük, üstünlük deməkdir. Dərhal populyarlıq qazandı, bu da onun geniş yayılmasına kömək etdi. Bir çox üstünlük növləri var, lakin ən çox yayılmışlar "Leninqradka (Sankt-Peterburq)", "Rostov", "Sochinka", "Klassiklər", "Sankt-Peterburq yarışları", "Oğurçu". Gündəlik həyatda üstünlük oyunu tez-tez pref və ya güllə adlanır (pref oynayın və ya güllə boyayın). Bu gün üstünlük bütün dünyada pulsuz paylanır və ən yaxşı kommersiya oyunlarından biri hesab olunur. Kompüterlər və mobil telefonlar üçün çox sayda üstünlük simulyatorları var.

Üstünlük yükləmə

Preference-ı pulsuz yükləməyə ehtiyac yoxdur, çünki oyun brauzerinizin pəncərəsində baş verir.

Şübhəsiz ki, üstünlük ən maraqlı və intellektual kart oyunlarından biridir, ona aşiq olduqdan sonra bu münasibəti bütün ömrün boyu qoruyursan, elə deyilmi?
Saytımızda siz real oyunun həyəcanlı anlarını sevinclə xatırlaya və hiss edə bilərsiniz - lakin monitordan çıxmadan! Biz üstünlük onlayn oynamağı təklif edirik. Bunu etmək üçün sadəcə veb saytımızda qeydiyyatdan keçmək, heç kimə və ya heç bir şey ödəməyinizə ehtiyac yoxdur. Veb saytımızda pulsuz olaraq üstünlük təşkil edə bilərsiniz.

Veb saytımızda real rəqiblərlə onlayn üstünlük oyununun nümunəsi

Pulsuz oynamaq üstünlük

Pulsuz qeydiyyat prosesini tamamlayın və icmamıza qoşulun! Bəli, bəli, xüsusi olaraq cəmiyyətə, çünki siz uzaq və ya yaxın olan, ancaq sizin kimi ekranınızın qarşısında oturan real rəqiblərə qarşı pulsuz onlayn seçim oynayacaqsınız. Razılaşın, bu, heç danışa bilməyəcəyiniz ruhsuz bir maşınla mübarizə aparmaqdan tamamilə fərqli bir məsələdir. Amma biz bunu edə bilərik! Sizcə, “əylənmək üçün” oyuna üstünlük vermək mənasızdır? Bu barədə düşündük. Oyun virtual pulla oynanacaq, ona görə də qalib və uduzan çox real olacaq. Üstünlükdə olduqca çətin olan oyunun qeydi kompüter tərəfindən aparılacaq və səhv edə bilməz! Cazibədar?

Sizi əmin edirik - heç bir tutma yoxdur, heç nə ödəmirsiniz, virtual kart masasında oturursunuz, virtual pul alırsınız, ancaq real rəqiblərə, sizin kimi insanlara qarşı oynayacaqsınız.

Üstünlük oyununun qaydaları

Üstünlük kartları göyərtəsi
Üstünlük verilən bir kart göyərtəsi 32 kartdan ibarətdir. Hər biri 8 kartdan ibarət 4 kostyum var - Ace-dən Seven-ə qədər.
Artan qaydada kostyumların böyüklüyü: kürəklər, gürzlər, brilyantlar, ürəklər.
Kostyumdakı kartların böyüklüyü artır: yeddi, səkkiz, doqquz, on, jak, kraliça, kral, as.

Kostyumlardan biri kozır kimi təyin oluna bilər, istənilən kozır hər hansı bir kozır kartdan daha yüksəkdir. Kozır kostyumunda kartların stajı saxlanılır.

Rüşvət və növbə qaydalarına üstünlük verilir
Masanın üzərinə qoyulan ilk kart hərəkət adlanır. Hər bir oyunçu növbə başına bir kart oynamalıdır.
Kartlar aşağıdakı qaydalara uyğun tərtib edilir:
Hərəkət zamanı oyunçu hərəkət kostyumunun kartını yerləşdirməlidir. Əlində hərəkət kostyumunun kartları yoxdursa, oyunçu kozır qoymalıdır. Əgər kozır yoxdursa, istənilən kartı oynaya bilərsiniz.

Rüşvəti bu rüşvətdə ən yüksək karta sahib olan oyunçu kozırları nəzərə alaraq alır.

Üstünlük olaraq, ticarət zamanı ilk təklifi vermək və oyunda ilk hərəkət etmək hüququ oyunçudan oyunçuya keçir. Ticarətdə ilk hərəkəti etmək və ilk təklifi vermək hüququna malik olan oyunçu “birinci əl” adlanır. Növbəti oyunçu “ikinci əl”, sonuncu oyunçu isə “üçüncü əl” dir.

Oyun növlərinə üstünlük verilir
Üç qrup oyuna üstünlük verilir - rüşvət oyunları, kiçik və ötürmə oyunları.
Kiçik məbləği bəyan etməklə, oyunçu bir dəfə də olsun rüşvət almamağı öhdəsinə götürür. Digər oyunçular isə əksinə, onu rüşvət almağa məcbur etməyə çalışırlar.
Keçid oyunlarında hər bir oyunçu mümkün qədər az fənd götürməyə çalışır.

Mümkün oyun sifarişləri

Rüşvət və üstünlük verilən kiçik oyunlar aşağıdakı kimi sıralanır: sifariş verilə bilən rüşvətlərin minimum sayı 6, maksimum 10-dur.
Oyunçu qeyd olunan sayda fənd almağı öhdəsinə götürür, halbuki bütün Vistlər cəmi altı oyunluq oyunda ən azı 4 hiylə, yeddi oyunluq oyunda ən azı 2, səkkiz, doqquz oyunda almalıdırlar. , on qat oyun, ən azı 1 hiylə. Ən azı Whistlərin heç bir öhdəliyi yoxdur.
Məsələn, 6 kürək müqaviləsi o deməkdir ki, oyunçu kürək kozu ilə ən azı 6 fənd almağa razıdır. Siz trumpsız (B/C) oynaya bilərsiniz, belə bir oyun eyni sayda fəndləri olan trumpdan daha köhnədir.

Qeydiyyata üstünlük verilir

Oyunun məqsədi kartlarınızı qiymətləndirmək, sifariş vermək və ən sərfəli müqaviləni oynamaqdır.

Üstünlük verilən oyunların nəticələri güllə, dağ və fitdə qeyd olunur.
Müqavilə oynamaq üçün oyunçu güllə xalları alır. Sifarişli və oynanılmamış müqaviləyə görə oyunçu cərimə alır. Oyunçuya qarşı çıxan oyunçular, etdikləri hər fənd üçün ona qarşı fitlər yazır və lazımi sayda fəndləri götürməsələr, cərimə alırlar.

Güllələri, dağları və fitləri qeyd etmək üçün oyun protokolu da güllə adlanır.

Oyunların və ötürmələrin qiymətləri, oyunçular arasında fitlərin paylanması və ticarət xüsusiyyətləri ilə fərqlənən üstünlük növlərinə konvensiyalar deyilir. Layihəmiz oyun variantlarını təqdim edir - Leninqradka, Sochinka və Rostov.

Ticarət
Hər əl üç oyunçu tərəfindən oynayır. 10 kart verilir. Qalan iki kart tiraj adlanır və onların məzmunu ticarətin sonuna qədər heç kimə məlum deyil.
Üstünlük ticarət prosesi aşağıdakı kimidir. Hər bir oyunçu, öz növbəsində, saat yönünün əksinə, oynamaq və ya oynamaqdan imtina edə bilər. Oyuna müraciət edərkən o, oyunun növünü dəqiq göstərməli, oynamaqdan imtina etdikdə isə “keçmə” elan etməlidir. Qənaət edən oyunçu sonrakı ticarətdə iştirak etmir. Öz növbəsində, yalnız bir müraciət edə bilərsiniz. Minimum sifariş altı fənddir, kozırlarda bir pike ilə - yəni. "6 kürək". Növbəti oyunçu, cədvəldəki oyunların böyüklüyünə uyğun olaraq, yalnız daha yüksək oyunu, yəni "6 klub" sifariş edə bilər. Sonrakı sifariş yalnız "6 brilyant" və s. ola bilər. Oyunçu daha çox sövdələşmək istəmirsə, o, öz növbəsində "keçmə" elan edə bilər. Keçməyən, ticarətdə iştirak edən və ən yüksək təklifi verən oyunçu müqaviləni almaq və sifariş etmək hüququnu alır.
Hər üç oyunçu keçərsə, ötürmə oyunu oynanılır - hər kəsin mümkün qədər az hiylə işlətməyə çalışdığı bir oyun.

Oyun sifariş edin

Ticarət başa çatdıqdan sonra alış hər kəsin görməsi üçün açılır və oyunu sifariş etmək hüququ qazanan oyunçuya verilir. Oyunçu alış-veriş edir və istənilən iki kartı atır. Bundan sonra o, oyunu sifariş etməlidir. Siz ticarətin dayandırıldığı oyundan kiçik olmayan istənilən oyunu sifariş edə bilərsiniz. Bir istisna var - kiçik. Dərhal yalnız minik sifariş edə bilərsiniz. Yəni əvvəlcə “altı kürək” deyə bilməzsiniz, sonra növbəti ticarət raundunda “kiçik” deyə bilməzsiniz.
Əgər üstünlük verən oyunçu alış-veriş edibsə, o zaman qalib gəlmək qeyri-mümkün olsa belə, oyunu sifariş etmək məcburidir.

Rüşvət oyunu

Ticarətdə iştirak edən və alış-veriş edən oyunçu ticarətin əldə etdiyi oyundan aşağı olmayan bir oyun sifariş etməyə borcludur. Məsələn, 7 kürəyə qədər ticarət etmisinizsə, o zaman artıq altı oyun sifariş edə bilməzsiniz. Oyun söküldükdən sonra planlaşdırılır.
Oyuna sifariş verməklə oyunçu müəyyən miqdarda rüşvət almağı öhdəsinə götürür. Oyunçu lazımi sayda hiylə toplamasa, ona cərimə verilir. Cərimənin məbləği alınmayan rüşvətin miqdarından asılıdır. Rüşvət çatışmazlığına remiz deyilir.
Oyunçu göstərilən sayda fəndləri qəbul edərsə, bu oyun üçün müəyyən edilmiş miqdarda gülləyə giriş edilir.
Əgər oyunçu sifariş edilən oyun üçün tələb olunandan çox fəndlər götürübsə - məsələn, 6 fənd sifariş edib, lakin 7-ni götürübsə - rekord hələ də sifariş edilən oyuna uyğundur.
Əgər paxıllıq edirsə, rüşvət oyunu oynanılır. Bu o deməkdir ki, oyundakı rəqiblərdən ən azı biri "vığ" elan etdi və beləliklə, müəyyən sayda fəndlər götürmək öhdəliyini qəbul etdi. Bütün oyunçular "keç" deyirlərsə, oyun oynanmış sayılır və güllədə müvafiq qeydlər edilir.

Müqavilə əmri verildikdən sonra qalan oyunçular bu oyunda onlara ayrılan rüşvət miqdarını almağı öhdələrinə götürüb- götürməmələrinə qərar verməlidirlər. Bir oyunçu müəyyən sayda fəndlər götürməyi öhdəsinə götürürsə, "wist" deyilsə, "pas" elan edir;

Siz fit çala bilərsiniz - bir müqavilə oynaya bilərsiniz - qaranlıqda və ya işıqda. Hər iki oyunçu fit çalırsa, fit həmişə qaranlıqdadır. Bir oyunçu fit çalırsa, digəri ötürsə, fit çalan oyunçu fitin növünü seçir - parlaq və ya qaranlıq. Əgər yüngül fit kimi fit seçilirsə, onda həm ötürmə edənin, həm də fit çalan oyunçunun kartları stolun üzərinə düzülür və fit həm öz kartlarını, həm də ötürənin kartlarını ələ keçirir.
Oyunçunun ilk hərəkəti etmək hüququ varsa, oyunçular oyunun başlamazdan əvvəl kartları hansı nöqtədə açmaq barədə razılığa gəlməlidirlər - ilk hərəkətdən əvvəl və ya oyunçunun ilk hərəkətindən sonra.

Fit çalarkən məsuliyyət

Oyun paxıllıqdırsa, o zaman müdafiəçi müəyyən sayda fəndlər götürməyə cavabdehdir. Yoldan keçən şəxs belə bir məsuliyyət daşımır.
Hər rüşvət üçün fit oyunçu üçün müəyyən sayda xal (wists) yazır.
Əgər oyunçunun hər iki rəqibi fit çalırsa, o zaman rüşvət almaq üçün fitlərdən əlavə, fəndlərdə (remise) çatışmazlıq olarsa, rüşvəti qaçıran oyunçu dağa penalti yazır.
Əgər oyunçu kifayət qədər rüşvət toplamıbsa, o zaman fit çalanlar, faktiki rüşvət üçün fitlərdən əlavə, konsolidasiya - oyunçunu aldatmaq üçün bonus alırlar. Konsolidasiyanın ölçüsü, oyunçular arasında paylanması, rüşvətə düşən xalların sayı - üstünlük konvensiyalarından asılıdır.

Xəsis

Mizer, oyunçunun bir dəfə də olsun rüşvət almamağı öhdəsinə götürdüyü bir oyundur.

Mizer yalnız hazırkı əlində olan oyunçu əvvəllər bir dəfə də olsun müraciət etmədikdə sifariş edilə bilər. Ticarətdə minuskul doqquz dəfə (və ya razılaşma ilə on qat oyun) ilə kəsilir. Mizer kozırsız oynanılır, bütün digər fənd qaydaları (ən yüksək kart götürür, kostyum kostyuma geyinilməlidir, kostyum yoxdursa, istənilən kartı qoymaq olar, sonuncu hiyləni edən oyunçu gedir) qorunur. .

Keçir, ya da keçir
Hər üç oyunçu “keçmə” elan edərsə, ötürmə oynanılır.

Oyun bir-bir tiraj kartının açılması ilə başlayır.
Üç oyunçu ilə oynayarkən, hiylə kartı yalnız kostyumu göstərir və hiylə oyunu qoyan oyunçulardan birinə aiddir. yüksək kart. Dörd oyunçu ilə oynayarkən, alış kartı dördüncü oyunçuya məxsusdur. Ona görə də bu kart rüşvət alırsa, bu rüşvət verən sayılır və ümumi əsaslarla dağda qeyd olunur.
Müxtəlif onlayn üstünlük konvensiyaları oyunun öz xüsusiyyətlərinə və keçid nəticələrinin qeydinə malikdir. Cədvəl konvensiyası tənzimləmələrin xüsusiyyətlərini müəyyən edir, yəni. ard-arda bir neçə əl çalındıqda rüşvətin qiymətində mütərəqqi artım. Proqresiyanın növləri arifmetik və həndəsidir.

Onlayn seçimdə oyunların qiyməti

Hər bir onlayn üstünlük oyunu, oyunçunun oyunu uğurla oynadığı təqdirdə güllədə və ya lazımi sayda fəndləri götürmədiyi təqdirdə dağda yazan müəyyən sayda xallara uyğundur. Fısıltı zamanı hər bir hiylə üçün oyunçu fitlər yazır. Əgər fit çalan oyunçu kifayət qədər hiylə toplamayıbsa, o, eyni anda həm fit, həm də incə bir yoxuş yazır.

Oyunçu göndərərkən, fit çalan oyunçu konsolidasiya yazır - oyunçuya yem vermək üçün bonus. Yem üçün mükafatın ölçüsü, fitlərin paylanması, onların ölçüsü və oyunların qiyməti üstünlük növündən (konvensiyasından) asılı olaraq dəyişir. Hər oyun üçün bütün rekordların nəticəsi qazanılan və itirilən fitlərin balansıdır ki, bu da onun dəyəridir.

  • Əsas Xüsusiyyətlər:
  • Vist yarı-məsuliyyətlidir: oyunun dəyərinin yarısı yoxuş vist üçün yazılır;

konsolidasiya (nöqteyi-nəzərini tutmaq üçün bonus): nöqtə qoruyucusunu alarkən (alarkən) hər iki müdafiəçi nöqtə mühafizəçisinə fit yazır - hər buraxılmış fənd üçün oyunun dəyəri məbləğində. Konsolidasiya faktiki alınan rüşvət üçün fitlərdən əlavə yazılır

Konsolidasiya nümunəsi (hər iki müdafiəçi fit çalırdı):

  • Həqiqi rüşvət üçün

Centlmen fiti: qolçuya yem verərkən (biri fit çalanda, digəri ötürdükdə) fit çalan və ötürmə edən müdafiəçilər bütün fitləri yarıya bölürlər - həm konsolidasiya, həm də faktiki alınan rüşvət üçün fitlər. Püşkatmanın işıqda və ya qaranlıqda keçirilməsindən asılı olmayaraq, fitlər bəylər kimi bölünür.

Bir centlmenin fit girişinə bir nümunə:

(5*4 + 1*4 + 1*4)/2 = 14

(5*4 + 1*4 + 1*4)/2 = 14

  • 6 klubla müqavilə
  • yoxuşdan keçid: adətən hər fənd üçün 2 xal;
  • mütərəqqi keçid: adətən arifmetik irəliləyişdə (2,4,6);
  • ötürmədə sıfır fənd üçün: oyunçu gülləyə 1 hiylənin qiymətini yazır;
  • keçəndə alış: açılır və
  • dörd oyunçu ilə oynayarkən, alış kartları ümumi əsasda həm dağa, həm də gülləyə yazan dilerə məxsusdur.
  • güllənin sonu: Leninqradka güllədəki qeydlərin cəmi oyunçuların sayına vurularaq razılaşdırılmış dəyərə çatana qədər oynanılır. Orta hesaba çatmayan hər kəs güllədə toplanan xalların miqdarı ilə arifmetik ortalama arasındakı ikiqat fərqlə dağa qalxır. Üstün oynayan dağdan fərqini yazır - həm də ikiqat.

Qeydiyyat (50-yə qədər güllə)

hesablamadan əvvəl güllə

hesablamadan əvvəl sürüşdürün

hesablamadan sonra sürüşdürün

Leninqrad topunu bir sözlə xarakterizə etməyə çalışsanız, bu, oyunçuya qarşı bir oyundur, soçinka isə fitçiyə qarşı bir oyundur və Moskva gülləsi usta ötürmələr üçündür.

Siz http://pref-game.ru saytına keçid verən istənilən məlumatdan istifadə edə bilərsiniz
Hörmətlə, MaxDM. © 2005-2011

Üstünlük - oyun qaydaları

Preference (Fransızca üstünlük "üstünlük, üstünlük") "güllə" kimi də tanınan kart oyunudur. Rusiyada 19-cu əsrin ortalarında ortaya çıxdı. Üstünlüyün sələfləri fit və digər kart oyunları idi. Üç, dörd (bir növbə ilə "yan tərəfdə") və ya iki (hussar) oynayır.

Üstünlük, qumardan fərqli olaraq, qazanma və ya məğlubiyyətin daha çox oyunçunun bacarığı ilə müəyyən edildiyi kommersiya oyunudur. Bununla belə, üstünlük olaraq, pul strategiyanın elementi deyil (məsələn, pokerdən fərqli olaraq), bu da onu oyunun isteğe bağlı hissəsi edir.

Necə oynamaq - üstünlük qaydaları

Oyun hər kostyumun yeddi (aşağı) ilə as (yüksək) arasında dəyişən 32 kartdan ibarət göyərtədən istifadə edir.

Bonus və cərimə xallarını qeyd etmək üçün xüsusi qeyd olunmuş kağız vərəqindən - güllədən istifadə olunur. Hər bir oyunçunun güllədə üç sahəsi var: fitlər, güllə, dağ.

Oyun bütün oyunçular hovuzda razılaşdırılmış xalları və ya dövrələrin sayına görə oynanılır.

Kartların paylanması və ticarəti

Diler göyərtəni qarışdırır və cüt-cüt 10 kartdan ibarət üç yığın paylayır və tirajda 2 kart qoyur. Üç oyunçu ilə oynayarkən, bu, dörd oyunçu ilə oynayarkən, ilk və son cüt kart olmamalıdır;

Bundan sonra oyunçular arasında oyunun növünü müəyyən edən sövdələşmə aparılır. Zənglər saat əqrəbi istiqamətində elan edilir, dilerin yanındakı oyunçu ilk zəngi edir. Ticarət minimum oyunla (6 kürək) başlayır və hər bir növbəti oyunçu oyunu əvvəlkindən daha yüksək adlandırır və ya bükülərək ticarəti tərk edir. İş stajı - 6-dan 10-a qədər, kostyumların stajı - kürəklər, gürzlər, brilyantlar, ürəklər. "Kozursuz" oyunu eyni sayda iddia edilən fəndlərə malik istənilən digər hiylə oyunundan daha köhnədir. Mənfi təklif püşkatmada artıq başqa bir oyuna zəng etmiş və ya keçən oyunçudan gələ bilməz və doqquz oyun üçün sifarişlə üstün ola bilər, bundan sonra ticarət dayandırılır (qaydaların dəyişikliyi var ki, burada bir oyun elan edə bilərsiniz. minus bir alış olmadan, bu da öz növbəsində satın almadan doqquzuncu tətbiqi dayandıra bilər). Bütün oyunçular keçdilərsə, ötürmələr oynanılır. Nə mənfi, nə də ötürmə oynanmazsa, mərc yalnız bir oyunçu qalana qədər davam edir.

Oyunun 3 növü var: rüşvət oyunu, xırdalıq, ötürmə.

Rüşvət oyununda, hərracda qalib gələn oyunçu müəyyən bir kozırla (və ya kozırsız) oynamaq və müəyyən sayda rüşvət almağı öhdəsinə götürür. O, alış-veriş edir və iki lazımsız kartı atır. Daha sonra oyunu əmr edir, yəni nəhayət kozır (və ya onun olmaması) və nə qədər fənd almağı öhdəsinə götürdüyünü elan edir. Hərracda razılaşdığınızdan az sifariş verə bilməzsiniz. Məsələn, ticarətdə 7 brilyant oynamağı öhdəsinə götürmüş bir oyunçu oyuna 7 brilyant, 7 ürək, 7 kozsuz, 8 kürək və s. sifariş verə bilər. lakin 7 kürək və ya 6 ürək deyil.

Digər oyunçular ona qarşı birlikdə oynayırlar; onların hər biri yoxlamaq (fit çalmaq) və ya yoxlamamaq (keçmə) qərarına gəlir. Müdafiə oyunçusu da müəyyən sayda fəndlər etməyi öhdəsinə götürür. Hər ikisi fit çalarsa, oyun qapalı keçirilir. Bir oyunçu fit çalırsa, o zaman oyunu əli açıq oynaya bilər, yəni həm kartları masaya qoyur, həm də fit çalan özü və ötürən üçün oynayır. Oyunun məqsədi odur ki, hər kəs öz müqaviləsini yerinə yetirsin (lazımi miqdarda rüşvət alsın) və mümkünsə, rəqibin müqaviləsini pozsun (yəni, onları rüşvət oyununda sifariş veriləndən daha az rüşvət almağa məcbur etsin və bir o qədər də çox versin. xırdalıq elan edənə mümkün qədər rüşvət).

Minimum məbləğlə oyunçu bir dəfə də olsun rüşvət almamağı öhdəsinə götürür. Rəqiblər açıq və müqaviləsiz oynayırlar. Onların məqsədi oyunçunu mümkün qədər çox fənd almağa məcbur etməkdir. Oyunçu püşkatmanı götürür, bütün 12 kartı rəqiblərinə göstərir, bütün kartları bağlayır və iki kartı atır.

Əgər ticarət “pass-pass-pass” kimi səslənirsə, ötürmələr oynanılır.

Keçərkən, hər kəs özü üçün oynayır, minimum sayda hiylə almağa çalışır və ya tərəfdaşından daha azdır (Rostov konvensiyasında). Alınan kartlar ya ilk iki hiylənin gələcək kostyumunu müəyyənləşdirir, ya da dilerə məxsusdur (dörd oyunçu oyununda), ya da aşkar edilmir ("Rostov", "Qusarik").

Üstünlük verilən əsas hərəkət rüşvət çəkməkdir. Oyunçular hər birinə müəyyən bir sıra ilə bir kart qoyurlar. İlk hərəkət edən oyunçu kostyumu təyin edir. Qalanlar ya eyni kostyumun kartları, ya da kostyumları yoxdursa, qozları və ya kozu yoxdursa, hər hansı bir kartı daşımalıdırlar. Ən yüksək kartı qoyan oyunçu hiylə edir. Rüşvət onlarda olan kartların sayından və dəyərindən asılı olmayaraq onların sayı ilə hesablanır.

Rüşvət və ya xırdalıq üçün oynanan hər oyun üçün oyunçu güllədə özü üçün müəyyən sayda xal yazır, fit isə oyunçu üçün fit çalır. Müqaviləni aşmaq oyunçuya heç nə vermir, lakin müdafiəçilər üçün təhlükəlidir, çünki onlar ən azı konvensiya ilə müəyyən edilmiş miqdarda rüşvət almağa borcludurlar.

Məsələn, oyunçu 6 kürək müqaviləsi sifariş etdi. Və tiraj zamanı o, 7 rüşvət alıb. İki fit çalan 4 rüşvət almalı olub. Əgər hər ikisi fit çalıbsa, o zaman ikidən az fənd edən "yuxarı" alacaq. Əgər yalnız bir fit olsaydı, o, bir olmadan (4-1=3), yəni konkret konvensiyada nəzərdə tutulan qədər “yuxarı” alacaq.

Rüşvət və ya xırdalıq üçün oynayarkən müqavilənin hər pozulmasına görə oyunçular müəyyən sayda xal alırlar. Ötürmə zamanı alınan hiylələr də yazılır və ya ən azını alan oyunçu başqalarına fit yazır (“rostov”).

Oyunun qaydaları, ümumiyyətlə, istənilən vaxt oyunçuların razılığı ilə müqaviləni dayandırmağa və imzalamağa, həmçinin güllə bağlandıqdan sonra da oyunu davam etdirməyə imkan verir. Bununla belə, oyunun etikası gülləni sona qədər oynamaq tələbini diktə edir. Oyun yalnız çox ciddi vəziyyətlərə görə, məsələn, oyunçulardan birinin xəstəliyi səbəbindən erkən dayandırıla bilər. Bütün oyunçular limitə çatdıqda oyun dayanır və onlardan biri "gülləni rəngləyir". Pul üçün oynayarkən, bir qayda olaraq, alınan fitlərin sayı vistin qiymətinə vurulur və oyunçular, kommersiya kartı oyununun etikasına uyğun olaraq, dərhal ödəməlidirlər.

var müxtəlif variantlar oyunun razılaşdırılmış məhdudiyyəti: vaxta görə, dövrələrin sayına görə, hovuzda müəyyən bir dəyərə qədər. Ən çox yayılmış seçim, oyunçular tərəfindən əvvəlcədən razılaşdırılmış hovuzda limitdir: məsələn, 20-yə qədər.

Üstünlük növləri

Oyunların qiymətləndirilməsini müəyyən edən bir neçə konvensiya var - ən məşhurları Sochinka, Leninqradka və Rostovdur. Sözdə klassik versiya da məlumdur.

İstənilən konvensiyaya daxil edilə bilən və hər oyun başlamazdan əvvəl müzakirə edilməli olan qaydaların bir çox variantına üstünlük verilir, məsələn, Stalinqrad (6 kürəkdə fəndlər oynayarkən məcburi fit).

Bu müxtəliflik məsuliyyətli ("qırmızı boyunlu") fit ilə xarakterizə olunur. Fısıltı çətin olduğundan, bu, “fis çalanlara qarşı oyun” sayılır.

Bu konvensiyada fit yarı məsuliyyətlidir (“centlmencəsinə”). Müvafiq olaraq, bu variasiya "fist oyunu" kimi qəbul edilə bilər. Dağ adətən ikiqat olur, güllə isə zamanla məhdudlaşır.

Ötürmələrdə oynayan zaman alış açılmır. Ən az rüşvət alan şəxs ortaqlarına müəyyən sayda fit qeyd edir. Usta ötürmələr üçün oyun hesab olunur.

Bomba oyunu. "Bombalardan" istifadə etmək bacarığı oyuna böyük bir təsadüfi element təqdim edir.

Bonuslu oyun: gülləni birinci örtənə və dağda ən az xal toplayana. Bonusların ölçüsü oyun başlamazdan əvvəl oyunçular arasında razılaşdırılır, əksər hallarda 100 fit. Adətən "5 x 20" (bəzən "7 x 20") oynanılır, yəni oyun hovuzda 20-yə qədər beş yarışdan ibarətdir. Hovuzda 20 xala ilk “tullanan” (“qalib”) qalanları üçün 100 fit yazır. Bu anda daha kiçik dağı olan ("amnister") digərlərinə də 100 fit yazır. Beləliklə, oyunçunun həm "mükafatçı", həm də "amnister" olduğu hallar istisna olmaqla, "qalib" və "amnister" mükafatları qarşılıqlı olaraq ödənilir. Güllə bu anda bağlanır və yeni bir sıçrayış başlayır, dağ və fitlər bağlanmır.

Aşağıdakı seçimlər şirkətdən şirkətə dəyişə bilər. Oynamağa başlamazdan əvvəl həmişə onları yoxlayın.

Zhlobsky, ya da məsul (oyunçuya yem vermək üçün bütün fitlər və rüşvət almamaq üçün cərimələr, fit çalan həm özü, həm də ötürmə üçün özünə yazır).

Centlmen və ya yarı məsuliyyətli (fit və penaltilər fit çalan və ötürən arasında yarıya bölünür).

PASS-PAS-VIST (8-ci və 9-cu oyunlarda birinci müdafiəçi VİST-i iki ötürmə ilə yenidən sifariş edə bilər).

Rüşvət oyununda:

On oyun (fısıldı (oynadı) / yoxlanıldı).

"Altı zirvə" əmri məcburidir (sözdə "Stalinqrad")/isteğe bağlıdır.

Yatan zaman qaranlıq/açıq oynayan oyunçunun ilk hərəkəti.

Yarım biləyə qulluq etmək imkanı (vist-pass-yarı-vist).

Ötürmələrdən çıxış (müvafiq olaraq sadə/çətin/çətin, 6/6/6, 6/7/7, 6/7/8).

Keçidlərdə rüşvətin qiyməti (adətən 1 bal, bəzən 2).

Keçidlərdə rüşvətin qiymətinin irəliləməsi (yox/arifmetik/həndəsi).

Keçidlərdə rüşvət qiymətinin irəliləməsi üçün limit (birinci/ikinci artımdan sonra artım dayanır/heç vaxt dayanmır).

Satınalma açılır (hərəkət kostyumu göstərilir) və ya yox (kostyum birinci oyunçu tərəfindən müəyyən edilir).

Diler alışdan kartlardan istifadə edərək rüşvətə görə cərimə alırmı?

Leninqradka

Leninqradka oyunçuya qarşı oyundur. Bu tip Preference ən çox yayılmış Preference oyunudur. Leninqradkanın xüsusiyyətləri nələrdir? Birincisi, pass ən bahalı oyundur. İkincisi, qaydalar oyunçuya qarşı maksimum sərtliyi nəzərdə tutur. Üçüncüsü, keçərkən sərt çıxış tələb olunur.


Güllədə və dağda qeyd

Müqavilə

Oynadı

Vista-da rüşvət

Qəddar oyunda rüşvət

Qəddar oyunda rüşvət

6

güllə başına 2

4

4 yoxuş

2 yoxuş

7

güllə başına 4

8

8 yoxuş

4 yoxuş

8

güllə başına 6

12

12 yoxuş

6 yoxuş

9

güllə başına 8

16

16 yoxuş

8 yoxuş

10

Hər güllə üçün 10

20

20 yoxuş

10 yoxuş

kiçik

Hər güllə üçün 10

0

20 yoxuş

0

Oyun xüsusiyyətləri

Vist yarı-məsuliyyətlidir - oyunun qiymətinin yarısının yoxuş vistdə tutulmaq üçün yazıldığı bir vəziyyət.
Konsolidasiya nöqtə mühafizəçisini yemləmək üçün bir bonusdur. Nöqteyi-nəzərdən remise (hiylə) etdikdə, hər iki müdafiəçi buraxılmış hər bir fənd üçün oyunun dəyəri məbləğində mühafizəçiyə fitlər yazır.
Centlmen fiti - nöqtə qoruyucusunu qurarkən bir oyunçu fit çaldığı, digərinin ötürdüyü vəziyyət, fit çalan və ötürən müdafiəçilər bərabər yazdılar: bütün fitlər, konsolidasiya, alınan rüşvət üçün fitlər.
Yoxuşdan keçmək - hər fənd üçün 2 xal.
Keçid nümunəsi proqressivdir - ənənəvi olaraq 2-4-6 arifmetik irəliləyişdə.
Ötürücüyə 0 hiylə üçün - bir oyunçunun gülləyə bir hiylənin qiymətini yazdıqda, ötürmə oyunçusuna giriş açılır və üç oyunçu ilə oynayarkən hərəkət kostyumunu göstərir.

Dörd oyunçu ilə oynayarkən, alış kartları ümumi əsasda bir güllə ilə yoxuşa yazan dilerə məxsusdur.
Leninqrad gülləsinin sonu, güllədəki qeydlərin cəmi oyunçuların sayına vurulan razılaşdırılmış dəyərə çatana qədər oynanılır. Orta hesaba çatmayan oyunçu güllədə toplanan xalların cəmi ilə arifmetik ortalama arasındakı ikiqat fərqi dağa çıxarır. Üstün oynayan oyunçu fərqini iki dəfə çox silir.